level 6
塔尔博力亚-
楼主
天梯
这个系统的出现,更多地应该是为了体现玩家个体之间的能力差异,从而满足玩家的虚荣心。
如果暗黑4照搬暗黑3的天梯,分一下几种情况讨论:
1. 不增加新的养成内容,那么毕业是相对比较简单的。天梯的排行榜是不是就单纯成了BD强度排行榜,某个技能多1%的输出都会导致天梯霸榜,技能选择趋同。而选择了同样技能的玩家就比谁的运气更好,拿到更好的地图。以上两个结果都和玩家关系不大,会导致“设计师教我玩游戏”的感觉更加强烈。
2. 增加了
无上
限的养成内容,例如暗黑3的
巅峰
等级无上限设计。这个时候排行榜就是“电费
战士
”排行榜,或者“科技战士”排行榜。
所以为什么大家对天梯的呼声这么高呢?
2023年08月31日 07点08分
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这个系统的出现,更多地应该是为了体现玩家个体之间的能力差异,从而满足玩家的虚荣心。
如果暗黑4照搬暗黑3的天梯,分一下几种情况讨论:
1. 不增加新的养成内容,那么毕业是相对比较简单的。天梯的排行榜是不是就单纯成了BD强度排行榜,某个技能多1%的输出都会导致天梯霸榜,技能选择趋同。而选择了同样技能的玩家就比谁的运气更好,拿到更好的地图。以上两个结果都和玩家关系不大,会导致“设计师教我玩游戏”的感觉更加强烈。
2. 增加了
无上
限的养成内容,例如暗黑3的
巅峰
等级无上限设计。这个时候排行榜就是“电费
战士
”排行榜,或者“科技战士”排行榜。
所以为什么大家对天梯的呼声这么高呢?