3.7.2版本更新
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吧务
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独孤萌狼 楼主
大家好,这里是 3.7.2 稳定版!它花费了 6 个月的时间修复阿尔法分支和添加等离子武器!我要做的和平常有点不同,把它分解成系统,排列和做修复、改变等。几周后会有另一个补丁,会更新车辆之间的碰撞检测,我们希望在发布前能更彻底地完成这一过程。
2023年08月30日 01点08分 1
吧务
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独孤萌狼 楼主
https://fromthedepths.huijiwiki.com/wiki/3.7.2%E7%89%88%E6%9C%AC%E6%9B%B4%E6%96%B0
等离子体武器
-武器部件非常密集,大致与导弹相当。运行成本介于非轨道炮 APS 和粒子炮之间,取决于弹丸速度。
-系统同时消耗能量和弹药。
-射弹不受重力影响,不能被击落。平面护盾减少伤害(减少范围 3-30%)
-射弹速度快:速度范围为 85-2404 米/秒,只需少量能量投入即可达到 1000-1500 米。
-相对精确:失稳前的不精确范围为 0.03-0.35°。
-射击在距离上损失的伤害很少,在水中损失的伤害很大。
-对密集的方块簇有效,大的等离子射击对厚装甲墙非常有效。
-固定穿甲值 100。
-使用 CIWS 控制器可以击中 CRAM 炮弹和导弹(APS 通常更好)
-等离子发生器用等离子体填充腔室,收集器从腔室中收集等离子体并将其发送到炮盾,炮盾将其通过加速器发送,可能还有发射器。
-每立方米的腔室可以容纳 1 个电荷。射击可以使用多次装药来发射更强的炮弹。
-加速器长度决定了弹丸可以用多少能量加速。
-每次用于加速的装药和能量都会使加速器升温。更高的温度会增加不准确性,超过1000°C 加农炮必须停止射击。
-能量可以用来冷却加速器,或者安装在加速器上的相对昂贵的散热器可以增加被动冷却。
-温度低于 500°C 时冷却效果较差,高于 500°C 时更有效。
-输出低的单个大炮比多个小炮更精准。
-如果等离子伤害破坏了最初击中的方块,就会产生等离子爆炸。
-等离子爆炸在 6 个基本方向上逐个结构传播,不能移动到空气中(但可以通过在同一爆炸中被摧毁的方块留下的洞传播)
-随着每 1m 半径的增加,爆炸会看着受影响的结构,在它们之间平均分配伤害。
-每个被摧毁的方块会产生更多的等离子体,并将花费在它身上的伤害的 50%返还给爆炸。
-方块被摧毁后剩余的伤害和恢复的伤害相加。
-如果下一个 1m 半径内受影响的细胞少于撞击平墙时的预期伤害,则总伤害降低。
-格挡越多,伤害会增加。
- 3 个特殊的发射器可以改变火炮的行为:不稳定器,稳定器,分裂器。加速器末端只能安装 1 个。
-不稳定器:移除多次装药/射击的能力,并将 AP 从 100 降低到 20,1 次装药可以发射 2 发,总原始伤害/装药是一次标准射击的 2×100%。
-稳定器:降低随射程损失的伤害 30%。
-分裂器:增加 0.2-3°误差和 15-60%伤害,发射 10 发炮弹/发。如果没有足够的最大装药容量,它会在当前装药/射弹设置下尽可能多地发射炮弹。
-为等离子伤害增加了调试可视化选项。-为创造等离子伤害添加了新的调试角色项目。
2023年08月30日 01点08分 2
吧务
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独孤萌狼 楼主
APS所有 APS 伤害提高 4.5%。
空心点头部 AP 修正值从 1.15 提高到 1.2。
增加APS 发射件/炮盾的静止方位,并在炮盾与发射件不对齐时发出警告。警告会出现在发射件上。
在 APS 界面中增加了一个选项来反转炮管旋转方向。
2023年08月30日 01点08分 3
吧务
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独孤萌狼 楼主
PAC所有粒子炮的伤害提高 4.5%。提高 PAC 镜片的耐用性。
2023年08月30日 01点08分 4
吧务
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独孤萌狼 楼主
其他
FIXYoutube, Youtube 视频再次工作[bug -4189]。
FIX 核心,没有更多的内存泄漏时加载图像/音频从一个文件(全息投影仪为例)[BUGS-4197]。
FIX 潜航,“最大距离”规则,现在可以正常工作,当接近一个不是最近的车辆,而最近的车辆太远[ bug -4141]。
FIX 渲染,禁用地形不再导致间歇性闪烁。
FIXGBG GBS, GBG/GBS 可能导致内存泄漏在蓝图之间复制时,组件不再存在,记录过多的错误,现在修复。
FIX 了 Blockcounter,修正了 Blockcounter 不正确地计算子结构。
FIX 在重新定位重叠舰队时捕获空引用的问题。
FIX 在尝试访问 GBG 属性之前,通过检查子构造列表捕获的空引用是有效的。
FIX 加载问题,[BUGS-4220]修复了加载旧设计的问题。
ADD 建模,增加了着色和缩放发射颜色强度的能力。
ADD 修改,项复制器现在可以为重复块定义类名覆盖。
FIX 构建,修复了从构建模式工具 UI(SHIFT +E)中删除子结构上的块的能力。
CHANGE,手动,更新了直升机指南,使其不再引用可降压叶片。
FIX 了一个盾牌投影仪可以阻止心石工作的情况。[BUGS-4220]。
FIX 火控,低转速武器使用的旧火速控制器更加一致。
FIX 弹药华纳,修正了一个小错误,在初始字典计算期间可能抛出异常。
FIX 弹药华纳,更多的线程安全和 null reffixes。
2023年08月30日 01点08分 5
吧务
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独孤萌狼 楼主
AI
ADDRam 行为,Ram 行为现在有一个下拉菜单,有 3 种不同类型的指导。直接,APN 和预测性。直接是一种古老的公羊行为,它直接指向目标。
CHANGERam 行为,Ram 行为 UI 中的各种滑块现在在某些情况下有更大的可用值,以允许诸如在非常快的事情上脱离调节器之类的事情。在重新接合之前走得更远等等。
CHANGE 点行为,添加了新的滑块,用于配置视图锥体,以决定何时转向并面对后退。设置为 180 只用于反转。
CHANGEAIO LWC,现在接受物理连接和无线连接。
FIX 修正了船和坦克的机动,当选择“指向并保持距离”行为时允许“反转”,并且调节器设置为“空气模式”,并且车辆需要后退以保持距离。
FIX 修正:当选择“指向并保持距离”行为,调整器设置为“在陆地上”或“在水上”,车辆需要后退以保持距离时,鼓励反转陆地和海洋表面路径。
CHANGEAI 组件发布的新模型。
电路板
ADD 添加延迟脉冲倒计时定时器到面包板。可以用按钮手动复位。倒计时到 0 时输出 1。
CHANGE/FIX 停止行为和操纵选择从激活值小于 0。
世界编辑器
ADD 你现在可以在冒险模式的世界编辑器中编辑资源区域值。
CRAM
ADD 静止方位添加到 CRAM 发射件。
FIX 了 CRAM 炮弹的旋转方向。
导弹
FIX 了一个罕见的情况下,旋转可能为零,因此什么也不做的错误。
FIX 了一个与导弹组件列表中发射速度相关的空 refinstance。
土地FIX 添加脚和防滚杆物理力要求到
正确的
线程,这改善了物理行为,并消除了沉默的错误记录,这是耗尽 RAM。
2023年08月30日 01点08分 6
吧务
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独孤萌狼 楼主
多人
FIX 大蓝图现在可以使用更大的缓冲区并成功传输。
FIX 保存文件现在应该成功传输所有蓝图。
FIX 内置的炮弹现在应该在玩家之间正确同步。
FIX 在客户端敲响冒险钟现在工作。
子对象
FIX 炮塔和旋转块在尝试以最大速度旋转和缓慢旋转时自由移动时不应该被“卡住”,与主结构的碰撞检查现在更允许[BUGS-4146]。

FIX 板,合金和金属板三角形现在正确地反映在一个水平镜子上。
CHANGE 极点,极点撞击计算现在使用一个完美的圆柱体来计算交点,而不是极点的量子化圆柱网格。
冒险
CHANGE 现在空气传送门的生成几率提高 10%。[bug -4126]
CHANGE 冒险已经完全重新平衡了,这在 50 年之后仍然是一个正在进行的过程。Abyay 和 kotl 正在不和谐上的冒险频道处理这个问题,如果你想帮忙的话。
STEAMFIX 现在检查节点控制块和统计,以确保它们不是 null,防止 null ref。
2023年08月30日 01点08分 7
吧务
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独孤萌狼 楼主
活动的蓝图
所有的设计目前都在对刷出率和参数、材料分配、凿凿和冒险难度进行深入的审查。DWG、OW 和 WF 已经经过了审查和更新,因此有大量的 BP 提交。展望未来,目标如下:
• 将大多数设计的刷出距离压缩到 800-1700m。已经发现的设计少则 300,多则 300 0 的刷出距离。
• 将刷出乘数和限制调整到更合理的水平(有些设计有 20 倍的乘数)。更大的设计将有更高的刷出机会与 AI 合作。
• 根据需要审查和调整设计的凿沉(更新旧的/缺失的值)。检查的子结构将在稍后进行,因为检查这些是耗时的。
所有的设计现在都更新了新的冒险难度参数。有些已经调整了他们的凿沉和刷出参数,比如极限和范围。
大多数设计的刷出范围在 800-1700m 之间,较大的设计在更高的范围内。特别大的设计或大型航母会超过这个限制,但数量很少。
大多数中等大小的设计都有 3 个刷出限制,较小的是 4 个或更多,较大的是 2 个。大型设计拥有更高的刷出倍率以适应 AI,但不再是像
20 倍或 50 倍这样荒谬的数字。货运飞船的刷出限制为 10 个。每一种设计都应该有适当的凿孔,但是一些带有子载具的设计可能被忽略了。
更新了冒险模式的材料储备限制。
马林(DWG):应用连接规则,调整地形预测时间。
瞬态(SD):完全重塑;现在归类为宇宙飞船,保留其货物运输船的地位;受到攻击时,用远距离激光从远处侧击。
Deim os (SD):更新了拦截器 decos,轻微的逃避调整,电磁防护。
苦闷(TG):重新设计;现在是近战机甲,使用激光切割机核心的大剑。移除了 Neter Adventure 筏上的 comment 注释。
天狼星(SD):从刮伤和缩小重建。拼接( DWG):大修;仍保留原有的身份,但进行了现代化改造。旺达(DWG):升级火炮为 APHE,削弱导弹。对冒险进行了轻微的难度平衡调整,一些设计在不应该刷成第一敌人的时候会刷成第一敌人。
移除 LH 当前和 GT 织女从产卵冒险(货船)
信天翁(SS):现在使用
bp
命名为“信天翁”,而不是“信天翁”。会在以后的提交中删除旧版本。
Wolin (SS):更新了能量优先级,以确保足够的能量被传送到心石。
冒险筏:现在会满能量生成。
太阳鱼(DWG):现在有一个目标优先卡。
开膛(WF):轻微的凿沉调整。
雅各布的愚蠢(DWG):大修,现在有一个防空炮与更强的迫击炮。难度依旧简单,冒险难度不变。
Gravitas (TG):连接一些不连接的 CRAM 部件。
整流器(LH):填补了一些空隙,改善了光束。
OW 设计:保存更新刷出舰队颜色。
TG 设计:潜水更新,同时调整冒险难度。
铁娘子,维多利亚(SS):方向舵/稳定副翼重建,波束改进,AI 调整
费利克斯飞行 B5 盖尔(DWG):大修出现作为水上飞机。发射齐射导弹,投下一枚大型炸弹。专家难度。原版本为故事任务转换为 SM 版本。
飞鼠(DWG):大修;现在以 3 个一组的方式刷出,新的,更像松鼠的设计。敬虔的困难。
恶棍(DWG):新型 DWG 船,CRAM 火力迅速。常规的困难。
堡垒,扶壁,泰勒马科斯(OW):所有的都经过了大修,大小和难度与原版相同。
天灾(WF):提高主炮的后坐力吸收。
警报(WF):大修;更新机甲样式,组装并发射核演练导弹。对大型单一目标具有毁灭性。敬虔的困难。
Audacious (TG):新设计;具有强大 APS 和导弹火力的大型飞机。常规的困难。
Aangstrom (LH):进一步修复了“战斗中生成时下沉”的问题。仍然会在没有战斗目标的情况下下沉,但这主要只是设计师的问题。
工匠(SS):重新添加了一个缺失的 ACB。
铁娘子(SS):固定 CIWS 弹药。方向舵修复/优化有待进一步更新审核。
青光眼(GT):新设计,取代已经退役的无畏级。简单的困难。
猛攻(GT):导弹从 TPG 变为 APN。
地狱火(SD):修正了 ocplace (SD):大修;一个美丽而具有威胁性的 BFSG(大冷冻卫星炮)。专家难度。
应急(SD):更新激光光学,使其射击更加一致。专家难度,而不是预期中的虔诚。
周三(OW):大修;和前作一样的总体设计,但火力多了一点。仍然是中等难度。冒险难度略有提升。
忠诚(SS):移除退化的脱桨,重做舵和翼。添加照片背面。
神剑(SS):船体平滑,装饰和油漆更新,增加了迷彩。
九头蛇(SS):修正尾舵行为。
Kitakami (SS):返工舵和水翼。
拉科(SS):返工舵,装饰和油漆调整,增加迷彩。
Mobula (SS):更新椅子到正确的 1m 版本。(显然非常重要!)
幽灵(SS):在舰首增加 CIWS 炮塔。船舵/箔修改了。
施特拉尔松德号(SS):完全大修;仍然保持与原版相同的尺寸/功率水平,外观有所改进。
应急(SD):大修并重新引入;现在是一艘拥有强大激光阵列的航天器。敬虔的困难。
海象-调整了故事任务数据的材料/能量分配。
蒸汽工厂(DWG):增加刷出距离从 300 到 1000。
方尖碑 mp (GT):出于某种原因,它被归类为冒险中有机会重生的船。现在被归类为安装,从冒险中移除。
太阳鱼(DWG):增加目标优先级卡牌。
堡垒(OW):微调,检测改进。
支撑(OW):小调整,检测改进。
泰勒马科斯(OW):内部重建,应该和以前差不多。
打谷机(WF):重建;大致概念相同,但要强得多。专家难度。
敏捷群(TG):可能修复了一个罕见和不寻常的问题。
塘鹅中队(SS):装饰更新。
游隼中队(SS):装饰更新。
精神(SS):调整凿凿包括最大距离。
破坏号(GT):新生锈的公羊推进器;配备强力 APS 炮的专用舷炮。专家难度。
奋进号(GT):退役,由破坏号取代。
费利克斯 SM 代替原版本进行故事任务。
对使用了错误设计的任务进行了小修正。
铜头蛇(DWG):在冒险模式下不再生成。将铜头蛇作为子刷的设计仍然会刷出。
沙漠蟒蛇(DWG):重新设计,现在作为一个总部的水沟老鼠公司。这些还没有实现,所以这个设计还不会在战役中出现。这个使用了“Desert_Boa”的 bp 名称,另一个最终将被删除。
Landlubber (DWG):新型桅杆式陆地车辆;一种小型帆船型坦克,装有 CRAM 火力和一个面向后的 APS 炮塔。
牧师(TG):更新了 bp 路径,以便在必要时实际生成额外的守护无人机。守卫无人机 bp 本身添加。
长角牛(OW):暂时退役,正在返工中。
监督员(OW):暂时退休,要求返工。
主刷出北面和南面的玩家 rz 被集中到贴图上。这些贴图的 AI 捕获点也做了相应的调整。
修复了一些 RZ 名称的小语法/拼写
2023年08月30日 01点08分 8
吧务
level 8
6啊
2023年08月30日 03点08分 9
吧务
level 3
鲵克
差不多得了
能不能来点大的憋在乎鲵那微调了[呵呵]
2023年09月18日 04点09分 10
level 12
好好好
2023年09月30日 05点09分 11
吧务
level 11
独孤萌狼 楼主
23333
2023年10月10日 09点10分 12
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