个人建议那个承伤分数改成剩余血量数值或者百分比算分
千年之旅吧
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level 1
幻境这种有点儿排行的游戏内容 肯定主要考验玩家练度和输出 光挨打就能高分确实不合理 但是目前改的这个分数250多少有点儿难绷了 我的建议是承伤分数按照结算时的剩余血量加分 主要好处是:1.练度高的玩家 最大血量肯定更多 拿更高的承伤分合理。2.提高玩家的可选策略,既可以选择带奶嗯抗嗯回,也能带闪避和定身来规避伤害 ,都算玩家对提高承伤分所做出的策略,符合游戏的策略玩法。3.这种算法自然存在一定上限,让承伤不会喧宾夺主,挨打涨分,又能让承伤分不至于像现在毫无存在感。
2023年08月24日 08点08分 1
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