六花的骑士💍 地獄←花╅郷
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现在热度下来了 感觉回防了 我分享下突然想到的阴谋论 就是关于外芙强度的争论,虽然每次更新都有,但这次疑似尤为激烈,特别是听说连集中贴都炸了几次,好像就是一心想要带强度节奏。数值带不起来,3.3S出来后,后面又带机制的(当然,机制这块儿,我个人体验可能脆了点,但我又172,不是很能感受到),也不是说吧里要求改机制的都是带节奏,主要是看B站的时候,看到有唐人说外芙大招被小兵平A打断,外芙大招没减伤这种纯云的都来了,我就在想,为啥这次这么执着于强度节奏。 然后我就想到剧情节奏,我猜可能已经有联动节奏的情况。那就是外芙一旦做了一些非修BUG的改变,那么芬妮无论如何都必须要改,除非芬妮是个输出超琴诺,辅助比安卡还泛用的究极三体人,那么肯定要接着带节奏。因为你一旦不改,外芙又改了,好了,又旧事重提,把平息的剧情节奏又给你带起来,顺带把强度节奏一起群魔乱舞,如果官方听话又改了个三体人出来,那么刹车就肯定踩不了。 所以我觉得,无论是怎么样,外芙就算要优化手感和机制,也要等到芬妮出来了再做决定,到时候在看芬妮的操作体验有没有啥需要优化的,就一并优化了。并且等婚妮的高适配支援技出来,172复刻,我相信大部分人都能对外芙的强度有一个比较好的看法,能避免大部分节奏,吧U们咋看?
关于这次520邮件和人物塑造,我觉得把短信系统直接搬过来就行了 如题,就像某两个比较出名的国外二游,都有角色通过短信和玩家对话的系统,而且听说狸花猫之前的作品也有这个系统。可能尘白早期的路线不适合再搞这种系统了,所以没了。现在路线改了其实可以再搬过来,现在没有产能重置前十章,塑造人物剧情,那不如通过这个APP来塑造。这样做的好处和理由如下: 1.相对省产能。冲冲说过,现有产能下,前十章需要文案、美术、关卡设计停工小半年专门去重置,太费产能了,而这个APP系统之前狸花猫就做过,再捡起来我估计就没那么难,也不用那么多部门和小组参与,甚至产能不够的情况下可以把后续新版本中原本某些放宿舍的随机事件放短信系统里,等以后有产能再扩充。 2.可以通过你来我往的短信寥寥几行字,在日常中慢慢塑造起一个角色性格和人设。因为这个东西是新的,就更容易让玩家有印象,那么前十章的老人设更容易覆盖掉,例如之前晨星的态度转变,就可以让她在被抽到、通过了某个主线关卡、好感度达到一定水平、赠送了家具等时机给玩家发短信,多来几个小事件,慢慢完成态度转变,也就不会让玩家感觉突兀。 3.一些用角色口吻写的邮件(例如520、情人节),就能放在这里面,把一些大段文字切成小段,就没那么考验文案的水平了。同时,通过这个系统,有更多的画面和美术配合(例如可以之前官方发的那些美图,就可以放这里面让角色发给你),相比邮件的纯文字就聊天更有代入感,情绪就更容易调动起来(比如就我,知道邮件的甜度很高,甚至比主线支线都要高,但是纯文字导致我的情绪并没有像主线里画面连带配音那样被调动起来)。同时,分段落和有来有回的对话,更好让文案把控节奏,并通过适当的插入玩家选项引导玩家,就更不容易让人去深究文案的水平,毕竟日常对话也不是信件,没那么高的要求,从而降低文案创作难度,也提升玩家体验,同时多视角的文案写作也防止单视角文案写嗨了导致一些细节把控不足。并且比起大段剧情的塑造,日常感和生活感带来的角色塑造其实印象没准儿更深。 4.这个系统比起邮件,更方便塑造多样角色(例如和傲娇打拉扯)。由于邮件是单方面的文字输出,所以角色更多的是打直球,就会导致一些看上去现阶段不怎么会直球的角色产生些许割裂感,同时也不方便塑造新的非直球角色(例如傲娇也是经典萌点)。而通讯系统的有来有回的对话就能更好地塑造这类角色,打拉扯、调戏傲娇等玩法,其实更容易有代入感,也就更好提升甜度。 要是速度快的话 我觉得七夕那一波其实就能用来测试一下,邮件真的很考验文案水平,因为大段文字塑造那么多角色挺不容易的,不如切成小段慢慢塞给玩家,同时官方也可以把邮件系统整合进去,让角色和官方的背后灵分割,官方以世界树公司或者其他名义给玩家发东西,然后特殊时点让角色给玩家发东西,主打一个增强带入。不知道吧友们怎么看,如果觉得可以吧友们也可以一起提提意见,更容易被看到。
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