关于大气层直飞
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level 6
我知道不能,但是突然有个想法感觉mod可以实现。
就是专门做一个云层场景,从地面起飞到低云层一个动画,然后过渡到云层场景,云层到太空同样一个动画过渡。
这个云层场景也不难做,最低处是看不清的大地,然后云层,然后高处渐暗(不过这个我也不清楚真实是啥样,可能说错了)
这样玩家就能在这个云层中进行“伪飞离大气层”了。
当然这样做本质和直接动画没啥区别,但是确实能在不影响太多性能的前提下稍微增加一些“飞升”的体验,而且我感觉过场做的好的话效果应该还可以。
大家决定怎么样[乖][乖]
2023年08月22日 12点08分 1
level 11
我觉得可以有,属于那种用之前觉得没有卵用,但用之后
真香
的mod
2023年08月22日 12点08分 2
关键我用自己浅薄的ue使用经验来想这个应该是很容易做[你懂的]
2023年08月22日 12点08分
@无非半日闲 ue体积云确实好做都是现成的框架但是creation2就不好说了
2023年08月22日 14点08分
level 10
改改播片应该没什么难度吧,我觉得甚至做得出来就是开船在云里的时候伪加载
2023年08月22日 12点08分 3
命运2加载动画即视感
2023年08月22日 12点08分
level 11
可以直接播片啊,前面再套一层驾驶舱望出去那个蒙版,然后播片再按原星球大气层调一下色,更改色相就能做到吧
2023年08月22日 12点08分 4
level 7
参考星际公民,进入星球,飞离星球,做的不错
2023年08月22日 12点08分 5
level 6
我跟你说兄弟,b社技术层面没问题,不能从地面直接飞出大气层肯定有他们的考虑,至于是什么我不知道。但是他们技术方面肯定没问题~
2023年08月22日 12点08分 6
猜的不就是技术问题?引擎包含太多实体建模,全无缝cpu直接爆炸
2023年08月22日 12点08分
伪无缝要做的完善比较难,但mod不需要做的完善,有那个意思就行了,所以还是有实现的可能的
2023年08月22日 13点08分
level 11

2023年08月22日 12点08分 7
level 6
一个云层并不够啊,还有无大气层的星球起降问题
2023年08月22日 12点08分 8
忘了这一茬[阴险]
2023年08月22日 12点08分
level 4
隔壁育碧的星球大战:亡命之徒就是这样做的[滑稽]
飞进云层加载,加载完飞出云层进入太空
2023年08月22日 12点08分 9
level 7
不知道星际公民那种无缝是怎么做到的
2023年08月22日 13点08分 10
他们是拿别人的引擎进行深度魔改的,甚至可以正常迭代,所以他们对引擎的研发很有经验,为此不知耗费了多少时间,能做出无缝很正常[滑稽]
2023年08月22日 14点08分
星际公民做了很久很久的,他们在星球上的技术目前是最强,因为没人会在这方面投入这么多
2023年08月22日 15点08分
level 13
多来几趟就腻了,我敢说,别说到后期,中期绝大多数玩家都会巴不得直接跳过起降[阴险]
2023年08月22日 13点08分 11
肯定的,但是前期能爽一爽也好[吐舌]
2023年08月22日 13点08分
几秒动画还是要比在两秒黑屏里看到自己倒影要好很多
2023年08月22日 14点08分
level 8
b社不是自己做了大气层飞行吗,没准能像2077那个地铁一样mod直接调用
2023年08月22日 13点08分 12
level 7
[汗]没有云的星球呢
2023年08月22日 13点08分 13
忘记这茬了[呵呵]
2023年08月22日 13点08分
level 7
意思就星战实机里那个呗
2023年08月22日 13点08分 14
level 10
我觉得可以实现,类似于辐射4臭名昭著的3分钟电梯(在部分电梯里虽然是加载,但是你依然可以操纵角色,但电梯速度取决于你加载的有多快[阴险],你懂的)就是创造一个在天空中的“电梯”,让玩家起飞的时候就在“电梯”里,以这种形式实现伪无缝
2023年08月22日 13点08分 15
对,这样也是个办法,和我说的类似
2023年08月22日 13点08分
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