碧雨青潭 冥黎宣
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至今为止星空的体验报告 星空豪华版体验到现在只能说好坏都有。我不评分,而是把我看到的都说出来。 无论是超大内容量,还是相比杯赛以往的作品更好的动作和射击体验,炉火纯青的环境叙事和氛围营造等等,机核视频里吹过的我就不在过多赘述了。 唯一特别值得单独说的就是bug比以往杯赛游戏首发好了太多了(原来陶德你知道怎么修bug啊!),但优化确实还有问题,新亚和阿基拉主城压力太大。 接下来说一说问题,甚至是相比以前的作品退步的点。(该骂的地方就要狠狠的骂(ꐦ°᷄д°᷅)!狠狠地鞭策陶德) ◆先说最严重的问题,前期的心流体验和记忆点不能说糟糕,只能说根本没有。 老滚5的马车砍头,奥总逃杀和辐射4的核爆(甚至到避难所大门开启)都是非常精彩的开局体验,杯赛以往做的很好的地方这次居然拉了,这点必须吐槽,这也是为什么开头特别劝退的核心。太平淡啦!_(:з」∠)_ 糟糕的前期引导也大大增加玩家血压。 ◆然后是非常💩的技能树,(可以,这很杯赛) 技能树还是得社区救。技能树对玩法功能的限制实在太大了,核心功能如盗窃、潜行技能的阉割对游玩体验影响实在严重,使得前期主角太废物了,升级本来就慢,还有苛刻的条件限制,debuff叠满。 ◆最令我个人气愤的是掉落系统,不是说随机掉落不能玩,而是没有以前的味道了,76那样的网游你整随机掉落就算了,单机整这个图个啥啊,难不成是想让玩家刷装备刷十年? ◆另外探索的割裂感是真实存在的,跟老滚5比起来割裂感是相当明显的,滚5建筑和区域划分少,黑屏加载少,大地图探索的体验是流畅的,但星空因为大,因为内容的分散反而体验的流畅度是不如老滚辐射那样的一张大地图。 总之环境叙事,氛围营造,内容量都是难以替代的好。 但💩的地方是真的屎,杯赛你老老实实给我回去做老滚!(눈益눈) 但目前星空展现出来的制作思路让我真的担心老滚6的体验😟,只期望杯赛不要在整什么花活,老滚5本身的架构相当优秀,配合上你这几年发展的沙盒建造系统能做出玩法相当优秀的游戏。新引擎的动作系统(能攀爬,能滑铲)、光照系统和物理系统确实可以给滚六打下相当优秀的底子,只期望多年后的滚6不要真的辜负了玩家们10多年的等待。
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