门口的树º happy乐维
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hdr要玩家做是吧 专业玩家帮B社做游戏,《星空》HDR MOD发布 经过几周的研发,一群专业 MOD 开发者公布了《星空》Luma Native HDR MOD,他们认为这是在原生 HDR 中体验本作的唯一方式,所有其他方法都无法提供高动态范围呈现。 开发者解释道:“Xbox 版似乎使用了内部 AutoHDR 而非原生画质,所以输出图像是从 SDR 中提取出来的;PC 版可以使用 Windows AutoHDR,但会被限制为 8 位输出,导致伽马值错误,游戏内用户界面会过于明亮刺眼;PC 端也有其他方法,例如:Advanced Auto HDR 可以达到 16 位输出,但游戏色调映射仍然基于 SDR,画面表现力较差。” 因此,《星空》MOD 社区成功对游戏代码进行反向工程后,四位相当著名的 MOD 开发者联手制作了《星空》Luma Native HDR MOD。他们分别是:Filippo Tarpini,也被称为 Pumbo,他是一名 Remedy 开发者,还参与了即将到来的《心灵杀手 2》的 HDR 项目; Lilium 重写了图像锐化背后的画面输出逻辑,以确保它们与 HDR 兼容,帮助进行色调映射,并进行了各种代码优化; Ersh 曾为《上古卷轴5:天际》和《博德之门3》等游戏制作 MOD,他负责处理 CPU 方面问题,制作加载着色器的.dll 文件,并将《星空》 Luma Native HDR 设置添加到游戏菜单中; ShortFuse 重写了《星空》着色器内的代码,以便在运行时进行分析和扩展,而无需替换任何文件,他还实现了改进的薄膜颗粒效果。 《星空》Luma Native HDR MOD 并不局限于 HDR 模式,开启后游戏色彩准确性方面也会有重大改进,而且每项画面增强功能都可以从设置菜单中轻松配置。开发者表示该 MOD 将在不久后开源,允许玩家社区进一步改进。
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