【枫丹4.0测评报告】 仿若无因飘落的轻雨
原神吧
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吧务
level 15
PS:截止今天吧,基本上该清的都清了,之前都是测试服的素材,以后以正式服为准了,接下来咱们还是老规矩,我给五个评级依次从低到高,分别是【烂活】【逊色】【平庸】【出彩】【
惊艳
】,来以个人正常玩家视角对4,0版本进行相对较全面的报告,评论区留给大家
剧情:——【出彩】
AD-须弥后期版本没有什么亮点或者令人印象深刻的剧情,做完后很多都记不清了,但是枫丹这个开篇来说,剧情设计的还是不错的,包括魔神任务中交互式推理,以及剧情走向来说,整体上有着独特的风格
Dis-很多地方大家也看出来了,有些逻辑上说不通也没有交代清楚,仔细看剧情了,但是也没记住细节,作为一个游戏来说,个人更希望有些细节呈现的直白一点,而不是去自己想象,比如嫌犯是怎样控制原始胎海之水远程溶解暴露的从犯的,辩证的时候提到但是也没有收尾等等
角色:——【平庸】
AD-枫丹的角色背景交代的很快很清楚,这不见得是坏事,以便玩家更好的了解势力和关系构成
Dis-同上,快速铺展的弊端也就一下看出来了,时间紧,戏份少的角色如果没有鲜明的特点就不容易表现出来,不过这种情况后续剧情会逐渐完善,人物塑造会更加立体
美工:——【惊艳】
这得益于前面四国的风格,因为每个国家的区域风格都不相同,所以当玩家处于新的枫丹地区的时候就有一种耳目一新豁然开朗的感觉,当然美工的表现是非常不错的,水下的表现可以称之十分优秀,刻意用不同设备体验了不同平台和画质下的表现,在低画质下,水下的表现也是可以的——场景氛围
动植物的设计有代表性,这个没有深挖,大多数是有参考现实生物——生物表现
音乐:——【惊艳】
枫丹的音乐可能在交响乐中大家听的很多了,主要乐器也都是比较常见的,个人音乐一窍不通,不懂民族乐器,但是知道旋律非常抓耳,包括车子玉老师女声这部分也是可以说是非常通透,音乐这个不存在什么争议,期待OST
探索:——【出彩】
重点来了,很多玩家主要想知道这个
先说说地图吧:枫丹的入场锚点是自动解锁的,(当然你蒙德第一章得完),以方便萌新抽到枫丹角色收集素材,然后这个冒险家协会里锚点是非常非常近,以后可能成为交任务热门国家,然后就是锚点相对来说比较密集,另外在分层地图的加持下,探索变得容易了很多。
接下来是战斗:先说水上常规,这里提一下本次枫丹特性的荒性和芒性,大世界打下来基本没刻意去用,但实际上肯定要去知道,因为后续怪物进深渊肯定会方便很多,没有特别印象深刻且难对付的怪物。水下的话就是利用生物技能了,这个没有什么多讲的,很简单易懂,就是在水下用普攻抓取头顶带有蓝色标记的生物会获得它所对应的技能,然后你就多了一个技能可以使用,到陆地上这个技能就消失了。另外有一个比较舒服的地方,在枫丹探索的时候,很多生物或者说怪物没有主动攻击的特点,这减少了很多不必要的战斗。
收集方面:宝箱获取难度不难,但是有些位置比较阴间,这个建议直接跟攻略就可以,奖励也相对还可以、神瞳的话一样,分布比较均衡。另外本次新增的采集材料也都比较好找,而且数量也还可以,战斗材料相对难获得一些,但是鉴于怪物一天一刷,或者去别人世界锄也是OK的。
解密方面:有些机制需要提前了解,或者你得去看下教程才知道
肝度:——【平庸】
很明显看到有两个大支线拆开了,参考森林书,没有一次把整个任务放出来,导致做了一半有些难受,但是考虑到肝度来说就相对比较舒适了。
主线任务较长,但是节奏是OK的,没有特别无聊的部分,对话内容相对信息量较多,如果你是从前面一直看的话,相扣比较紧,如果你根本不看剧情,你大概也能知道是个什么样的故事,另外支线任务也是如此。
如果你比较肝的话,几天时间就可以达成全部内容,如果你想慢慢玩,也是可以每天做一点,并且以很少的时间赶上进度的。
联机:——【???】
联机没去测评,没怎么去联机游玩,但是看样子出了很多不错的建筑图纸,原壶玩家可能有很多工作要去准备了,然后休闲玩家也和朋友拍了很多好看的照片,枫丹后面肯定也是原影玩家的一个重点区域,期待壁纸。
最后每个玩家的体验肯定有相同的地方,也有不同的感受,你可以分享一下自身的体验。
2023年08月19日 14点08分 1
level 16
2023年08月19日 14点08分 2
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