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【4.2剧透向】碎片整理 关于枫丹预言: 整个枫丹都会被水淹没,只有水神独自一人坐在那里哭泣(既没有提到芙卡洛斯,又没有提到芙宁娜) 关于原罪: 厄歌莉娅在枫丹资料中已经讲的很清楚了,不在赘述;这里主要提到原罪,前代水神厄歌莉娅注意到手下纯水精灵渴望陆地与人类的生活,便在违背天理意愿的情况下利用原始胎海之水的力量创造了具有人类情感的拟态人类——枫丹人;此行为等于所谓的触犯天条,于是天空岛降下灾难的审判让枫丹毁灭,即枫丹预言; 关于原始胎海: 这里只说与枫丹人的关系,枫丹人本身由纯水精灵和胎海水组成,当接触胎海之水后体内的胎海水产生共鸣会回归其最初的形态,即溶解,这也就是预言危机中的死亡; 关于芙卡洛斯: 也是纯水精灵的一员,被厄歌莉娅安排的明明白白,但是怎么化解枫丹预言,是她自己想出来的,于是她创造(或者说剥离)了芙宁娜,让她代替自己扮演枫丹的水神,而在背后,即预示裁定枢机融为一体,协助那维莱特来管理枫丹,利用律偿混能来设计了一场欺骗天理的计划; 关于芙宁娜: 芙卡洛斯认知中最像人类的人类,待芙卡洛斯陨落,芙宁娜失去其所谓神格的诅咒,便会成为真正的人类;她接受了芙卡洛斯的计划,但并不知道计划是什么,在水神的位置日复一日地扮演着浮夸和痛苦,五百年承受着巨大的压力,但她依然坚持着这个她不知道结果的秘密;而现在她解脱了,在找到真正的自己后,她也拿到了自己的神之眼,属于芙宁娜的神之眼; 关于那维莱特: 最高审判官并不知道自身的意义,作为提瓦特最神秘的古龙群体,他被同样被七神剥夺了权能;他并不知道芙宁娜想干什么,但也不会无动于衷,作为领导人的他为了了解到事情的真相,同主角及枫丹团策划了一场对芙宁娜的审判,同时,他也不知道,审判也是芙卡洛斯设计的一环;在得知真相后,芙卡洛斯陨落,拿回权能的他将枫丹人彻彻底底的变成了人类,所以在最后枫丹被水淹了后,人们也没有溶解; 王座:尘世七执政对应七个王座,目前的线索还不是很清楚王座与神位的关系,神位可以随着时间更替换代,而王座没了就是这个神位没了,同时王座和古龙的权能有着直接关系,不知道芙卡洛斯是怎样毁掉王座的,或者说怎样才算毁掉王座; 关于吞星之鲸: 丝柯克的宠物,其实早在之前版本,玩家就能知道在七神以上、天理以下还存在着一群不属于特瓦特的生灵,这东西就属于这样一个群体,然后照丝柯克和那维莱特的说辞,因为贪吃或者说是被原始胎海的力量吸引,所以给枫丹整了这么一个大活儿,然后这只应该鲸鱼也是天理实现枫丹预言中的一部分; 关于丝柯克: 线索人物,公子达达利亚的师傅,说着玩家似懂非懂的话,拉高了原神的战力,这么看下来蒙德好像强的一批? 关于公子达达利亚: 这个愚人众执行官末席现在在他师傅那里修炼,应该是; 关于方舟: 公爵莱欧斯利对抗枫丹预言的保障,这艘会飞的大船在枫丹被水淹没后对人员进行施救,枫丹整个被淹没的时间不长,但是也给足了当时场面的小震撼; 关于仆人阿蕾奇诺: 亦或是枫丹篇的最大赢家,即挽救了家乡,又得到那维莱特外交赠与的水神之心,仆人的精干和沉稳在枫丹篇给玩家留下了深刻的印象,这样的对手如果在对立面亦或是非常棘手; 关于旅行者: 没有什么直接收获,了解到了神之心与第三降临者有关,古龙的部分权能被七执政拿走了,第三降临者在丝柯克口中已经噶了;其次,愚人众队长卷入纳塔篇的战火中,兜兜转转反正是绕不开的; 回顾了一下枫丹的剧情,整体看下来五味杂陈,这个局亦或是比须弥的还要大,戏剧就是戏剧,不论中间的高低起伏,结果终将谢幕,你对枫丹的感触又如何?
【原神4.1】如何成为一名原琴玩家(入门篇) 余音绕梁—— 三线琴识谱顾名思义,由三条线组成的界面,包含21个音符,这样的话你就能通过相应的谱子找到对应的按键了;首先是常规的数字谱,一般用 + 和 - 符号来标明它在屏幕上对应的位置,这样的话,我们就得到了这个;当然也有简谱中经常出现的,数字上面有 • 同 + 号,数字下面有点的就同 - 号,另外如果是PC玩家的话,对应到键盘上的每一个键就变成了这样;手柄玩家就更麻烦了,手柄只能一排一显示需要用按键换排,所以不推荐手柄演奏(不会真有拿手柄演奏的吧( ⊙ o ⊙ )),能看懂谱子也就以为着你可以按照正确的顺序按出旋律,接下来就是尝试与探索的过程; 声动梁尘 —— 旋律看懂谱子的基础上能快速映射到屏幕上是原琴玩家所需要掌握的技能之一,我们以《星辰的轨迹》第一段的数字谱来做说明,根据前面讲到的,我们可以按照顺序按出其琴谱表达的旋律内容,同样,每个人的习惯不同,所以可以根据自身需要对琴谱进行修改,有些作者喜欢用 / 来表示空拍,也有作者用表格来表示,也有些作者表示节奏在心中,只需要把谱子呈现出来就行了;当然符号越多的谱子所呈现的信息就越多,对演奏者的要求也就越高,当然弹出的节奏会更为精准,为了达到良好的演奏目的,我们还需要了解更多技巧; 高遏行云——和弦接下来就是重点了,如果你想使自己的曲子更加饱满,音色听起来更加深沉不单调,那么每个原琴玩家都绕不开一个技巧——和弦 什么是和弦?和弦是指有一定音程关系的一组声音,即将两个或以上的音,按照三度或非三度的叠置关系,在纵向上加以结合,就称为和弦。通俗来说就是在同一个音位中出现了双键或者多键情况(操作就是几个键一起按的情况),加入和弦会使音色更加饱满,但是不是所有旋律都需要加入和弦,这个主要看编曲人的技巧和思路,一般来说原琴的发挥空间肯定是不如正常乐器,它的音域相当的有限,所以在有限音域中尽可能还原或者创作曲目也是一个不小的挑战;(所以我们在取走作者谱子的时候,不要当伸手党哦) 同样是《星辰的轨迹》第一段,如果我们加入适量的和弦,那谱子就变成了这样;有了和弦的加持,游戏中听到的声音会更加厚重,当然和弦也就需要更加多的练习才能保持节奏发挥出最大的音乐表现; 大音天籁——琶音、泛音、颤音作为原琴中能实现的修饰音,琶音的应用也是锦上添花,在乐理中,琶音( arpeggio)指一串和弦音从低到高或从高到低依次连续奏出,可视为分解和弦的一种。通常作为一种专门的技巧训练用于练习曲中,有时作为短小的连接句或经过句出现在乐曲旋律声部中。短而急促的连续升阶或者降阶听起来非常抓耳,但同时对演奏者的水平也要求很高,这需要演奏者在极短的时间内准确而迅速地按下相应的键位。 泛音,英文称为Harmonics,泛音意思是讲一种声音,在弦乐的演奏技巧上最常用到的人工泛音为Touch fourth。一跃两个八度音程,泛音比较特殊,但是可以通过后期调音来实现渐弱或者渐强的过渡,人为刻意去保持音波的长度或者阶段,这在原琴现场演奏中需要多人协作共同实现,通过站位来表现出空间感。颤音(Vibrato)往往出现在弦乐上,揉弦能带来一种密集起伏类似高频鼓点的音色,但是在原琴中有没有可能实现或者模仿这种效果?答案是有,只要双指或多指头交替按压同一按键,配合和弦就能达到类似的颤音效果,个别曲目非常钟爱这种表现手法。 我们已经了解到原琴的各种技巧,剩下的就是练习了,只有认真去练习,才能演奏出自己想要的曲目,作为原神中的一个小道具,能给你带来怎样的惊喜呢?
【原神4.1】如何成为一个原琴玩家(介绍篇) —— 写在前面的话 不知道你在旅途中有没有有遇到这样一名旅行者,他迫切的想加入你的世界,然后就在你谨慎地观察这货是不是来搞事的时候,他掏出了风物琴......然后你把他踢了O__O " 。。。。。。。。。。。。 当然这种情况也是经常出现的 不是所有吟游诗人都受到房主的待见,所以在成为一名合格的吟游诗人之前你需要具备很多能力与素养; —— 礼貌 有礼貌是拉近两个陌生人交流环境的最佳手段,当然互联网谁都不惯着谁,你可能需要房主花费他宝贵的时间来肯定你的成绩,但是你别忘了提瓦特吟游诗人的初心是分享播种快乐而不是单纯地炫技;—— 乐器 作为提瓦特少部分群体,原琴玩家有着无处安放的魅力,无论你是大世界闲逛聊天、锄地休息的空档、亦或是等boss刷新CD的途中,他们都能用最短的时间带给你最大的惊喜,而原琴,更像是一种技能、一种生活; 什么是原琴————乐器 早在1.4版本中,玩家可以通过活动任务的获得一把风物琴,后来随着版本更替,这把打开演奏之门的乐器被以15万摩拉的价格放在了蒙德纪念品商店——风物之诗琴作为音色表现最优秀的诗琴,风物之诗琴多用于各种原琴演奏,它包含7X3 21个音符,将这些音符按顺序按下便演奏出了旋律;后来在2.2版本活动,万叶送给了玩家一把带有浓郁稻妻风味的乐器,它就是镜花之琴,这把琴初见弹起来像极了弹棉花,后来发现非常适合有些曲子,与风物琴的编排方式一样,镜花琴也拥有21个音符须弥的旅途过程中我们拿到了一把老旧的诗琴,除了过任务以外,这把琴也是可以演奏的,但是与前两把不同,这把老旧的诗琴采用的是两行Bb音阶和一行Ab音阶,所以演奏效果是完全不同的,但是这把带有异域风情音色的诗琴也有着很多亮眼表现;还有一个合奏中经常出现的乐器,鼓,两个鼓只是名称不一样,一个是活动中获取,另一个是活动结束后可以买到,鼓一半用于跟小伙伴们合奏打节拍,只包含两音四键位,是一款非常容易上手的乐器;作为小道具来说,原神中的各种乐器都有着自己独特的音色,也是休闲娱乐中锦上添花的一些元素。成为一名原琴玩家并不困难,可以说是没有下限,但是想要成长成为一名原琴大佬还需要进一步的努力,但是作为自己喜欢的游戏,干自己喜欢的事付出一些,又有何不可呢,期待提瓦特听到你的琴声。
【原神杂谈】枫丹环境设计与人文风貌篇 枫丹马上就要结束第一个版本了,相信各位旅行者也有着不一样的体验,接下来让我们从这个国家的文化、人物与游戏设定上进一步了解水之国——枫丹文化Culture 枫丹的原型是以法国为主的欧美世界,具体的依据来看我们就不得不说一下游戏中的提到一个人,他的名字叫做阿兰.吉约丹阿兰.吉约丹我们从游戏中得知他是枫丹科学研究院的创始人,而这个参考的是1789年7月14日至1794年7月27日法国大革命,而之前历史上也就包含了启蒙运动,这里边就涉及到很多人物的原型,之后水仙十字院的一些元素也是有参考这个点的。而这,正是人类群星璀璨之时 人物Character当然作为枫丹来说,名字没有须弥那样复杂且多样,但是依旧包含这浓厚的文化内涵,就拿双子来说,林尼与琳妮特的名字均出自亚瑟王传说,Lynette、Lionesse还有很多NPC人物均是可能借鉴现实中的人物,大多名称据来自于法语,其中中世纪的偏多一些,当然也包含各个时间的人们,比如海灯节活动中出现的德沃沙克,其同音名字是出自捷克作曲家德沃夏克,也是民族乐派的主要人物。比较值得一提的是芙卡洛斯,直译为佛卡洛,别名佛尔卡洛,正是所罗门七十二柱魔神的一位,其编号为41,她的位阶是公爵。能力是控制海洋的力量,擅长控制风与海,一般召唤她的人就是让某人溺死或者使船只沉没,芙卡洛斯最大的兴趣就是喜欢把人扔进海里,欣赏其在绝境中溺亡。(可以,这就很水神)还有就是梅露辛Melusine,也是欧洲民间传说中的人物,是圣井或者圣河中的女性精灵,这个造型就说法很多样了不展开讲了,游戏中结合的元素相对比较多。 设计Design 首先是枫丹映入眼帘的水道桥,其原型亦或是古罗马水道,古罗马水道桥这座水道桥除了是伊比利亚半岛上最雄伟、保存最好的古罗马遗迹之外,也是塞戈维亚的象征,塞戈维亚的城徽也以此为标志,该建筑修建于公元 1 世纪,最高达 28.5 米,用 167 个拱门支撑。其水源来自 17 公里外的冷水河,水流在途中会过滤掉一些泥沙,通往老城中心的城堡和阿索格霍广场。当然,水道的设计灵感也可能来自米迪运河,1666年10月,法国国王路易十四授权皮埃尔·保罗·德里凯(1604-1680),建设后来成为17世纪最宏大的土木工程项目之一的米迪运河。建造布里亚尔运河(1642)时,船闸技术及时高海拔直水道的运用已臻成熟。与游戏不同的是,米迪运河是连接地中海与大西洋的,而枫丹的水路是独立运行于枫丹大陆架上的,这也形成了枫丹的独特景观。 当然,枫丹的表面有多么的光鲜亮丽,隐藏在外表下的肮脏与黑暗就形成了鲜明的对比,于是,基于这样的设计理念,灰河诞生了。灰河的设计表现性十分突出,阿纳托尔说过,枫丹科学院其实是负责研究机械与能源的结构,承担这种负荷所带来的的负面效果也就很明显了,这里代表了枫丹的阴暗面,鲜明的色差对比从感官上来说其实已经明示了这一点。 枫丹还有很多很多没有发掘的隐藏内容,期待各位旅行者能收获一个完成的枫丹时光。
【枫丹4.0测评报告】 仿若无因飘落的轻雨 PS:截止今天吧,基本上该清的都清了,之前都是测试服的素材,以后以正式服为准了,接下来咱们还是老规矩,我给五个评级依次从低到高,分别是【烂活】【逊色】【平庸】【出彩】【惊艳】,来以个人正常玩家视角对4,0版本进行相对较全面的报告,评论区留给大家剧情:——【出彩】 AD-须弥后期版本没有什么亮点或者令人印象深刻的剧情,做完后很多都记不清了,但是枫丹这个开篇来说,剧情设计的还是不错的,包括魔神任务中交互式推理,以及剧情走向来说,整体上有着独特的风格 Dis-很多地方大家也看出来了,有些逻辑上说不通也没有交代清楚,仔细看剧情了,但是也没记住细节,作为一个游戏来说,个人更希望有些细节呈现的直白一点,而不是去自己想象,比如嫌犯是怎样控制原始胎海之水远程溶解暴露的从犯的,辩证的时候提到但是也没有收尾等等 角色:——【平庸】 AD-枫丹的角色背景交代的很快很清楚,这不见得是坏事,以便玩家更好的了解势力和关系构成 Dis-同上,快速铺展的弊端也就一下看出来了,时间紧,戏份少的角色如果没有鲜明的特点就不容易表现出来,不过这种情况后续剧情会逐渐完善,人物塑造会更加立体 美工:——【惊艳】 这得益于前面四国的风格,因为每个国家的区域风格都不相同,所以当玩家处于新的枫丹地区的时候就有一种耳目一新豁然开朗的感觉,当然美工的表现是非常不错的,水下的表现可以称之十分优秀,刻意用不同设备体验了不同平台和画质下的表现,在低画质下,水下的表现也是可以的——场景氛围 动植物的设计有代表性,这个没有深挖,大多数是有参考现实生物——生物表现 音乐:——【惊艳】 枫丹的音乐可能在交响乐中大家听的很多了,主要乐器也都是比较常见的,个人音乐一窍不通,不懂民族乐器,但是知道旋律非常抓耳,包括车子玉老师女声这部分也是可以说是非常通透,音乐这个不存在什么争议,期待OST探索:——【出彩】 重点来了,很多玩家主要想知道这个 先说说地图吧:枫丹的入场锚点是自动解锁的,(当然你蒙德第一章得完),以方便萌新抽到枫丹角色收集素材,然后这个冒险家协会里锚点是非常非常近,以后可能成为交任务热门国家,然后就是锚点相对来说比较密集,另外在分层地图的加持下,探索变得容易了很多。接下来是战斗:先说水上常规,这里提一下本次枫丹特性的荒性和芒性,大世界打下来基本没刻意去用,但实际上肯定要去知道,因为后续怪物进深渊肯定会方便很多,没有特别印象深刻且难对付的怪物。水下的话就是利用生物技能了,这个没有什么多讲的,很简单易懂,就是在水下用普攻抓取头顶带有蓝色标记的生物会获得它所对应的技能,然后你就多了一个技能可以使用,到陆地上这个技能就消失了。另外有一个比较舒服的地方,在枫丹探索的时候,很多生物或者说怪物没有主动攻击的特点,这减少了很多不必要的战斗。 收集方面:宝箱获取难度不难,但是有些位置比较阴间,这个建议直接跟攻略就可以,奖励也相对还可以、神瞳的话一样,分布比较均衡。另外本次新增的采集材料也都比较好找,而且数量也还可以,战斗材料相对难获得一些,但是鉴于怪物一天一刷,或者去别人世界锄也是OK的。 解密方面:有些机制需要提前了解,或者你得去看下教程才知道 肝度:——【平庸】 很明显看到有两个大支线拆开了,参考森林书,没有一次把整个任务放出来,导致做了一半有些难受,但是考虑到肝度来说就相对比较舒适了。 主线任务较长,但是节奏是OK的,没有特别无聊的部分,对话内容相对信息量较多,如果你是从前面一直看的话,相扣比较紧,如果你根本不看剧情,你大概也能知道是个什么样的故事,另外支线任务也是如此。 如果你比较肝的话,几天时间就可以达成全部内容,如果你想慢慢玩,也是可以每天做一点,并且以很少的时间赶上进度的。 联机:——【???】 联机没去测评,没怎么去联机游玩,但是看样子出了很多不错的建筑图纸,原壶玩家可能有很多工作要去准备了,然后休闲玩家也和朋友拍了很多好看的照片,枫丹后面肯定也是原影玩家的一个重点区域,期待壁纸。 最后每个玩家的体验肯定有相同的地方,也有不同的感受,你可以分享一下自身的体验。
【盛典与慧业】3.6版本常驻池五星主c配队变动 3.6版本不知不觉间已经接近尾声,不知道大家都有没有抽到心仪的角色呢,本期给大家带来的是3.6新角色加入带来的常驻五星c位配队变动 3.6版本中,纳西妲与新五星,不卜庐的神秘主人白术先后登场,本期将围绕他们展开与常驻角色配队的延伸。 1:迪卢克 首先是1.0版本就登场的五星火系大剑,迪卢克卢姥爷,在经历了蒸发,融化,超载等经典反应的时代后,在须弥版本迎来了另辟蹊径,烈绽放。自身优秀的自循环机制保证了迪卢克作为火底的优秀覆盖率,在70级解锁第二固有天赋后,大招带来的附魔持续时间达到了与冷却时间持平的12秒之长,烈绽放即水草绽放反应后加入火元素产生的爆炸伤害,首推的武器便是早前风花节版本赠送的四星武器,饰铁之花,在保证高额精通的同时兼顾了一定的攻击力提升,错过的小伙伴,使用其他精通武器也可,例如龙血剑,玛海菈的水色等等,带常规攻击或双爆大剑也是可以的。在3.6下半白术加入后,烈绽放传统配队中的生存位可以进行小小的变动将本来的班尼特位置换成白术后,优点在于不需要被班尼特大招范围限制进行输出,避免了因为班尼特大招内角色火附着被怪打反应,缺点也同样明显,缺少了火共鸣带来的基础攻击力加成,以及班尼特大招高额的攻击加成,直伤方面或许会下降许多,二者各有优劣。 2:刻晴 沉寂许久的刻晴在须弥版本迎来了激化反应的加成,目前的使用率依然是可圈可点,由国服发掘的“玉皇大帝”(外网直译为刻晴激化队),更是为刻晴这名璃月港永不停下脚步的玉衡星带来了新的活力。同样的刻晴激化队伍衍生出来的分支有刻皇万妲以及成本相对较低但输出轴略显别扭的四星激化3.6版本更新后 白术的加入对于本身需要利用短CD大招无敌帧进行规避伤害的刻晴激化队,无疑是一个生存压力的缓解,虽然在伤害方面缺少了钟离玉璋护盾的20%全抗减免,但是大额的单次全队回复以及在手法上也偏向更平滑一些,残血切白术奶一口,大招有就开没有接着打,从4人队伍变成人数更少的3人行。 以上就是3.6版本更新后带来的常驻主c配队变动。
【攻略向】3.6版本常驻池五星主c配队变动 3.6版本不知不觉间已经过半,不知道大家都有没有抽到心仪的角色呢,本期给大家带来的是3.6新角色加入带来的常驻五星c位配队变动 3.6版本中,纳西妲与新五星,不卜庐的神秘主人白术先后登场,本期将围绕他们展开与常驻角色配队的延伸。 1:迪卢克 首先是1.0版本就登场的五星火系大剑,迪卢克卢姥爷,在经历了蒸发,融化,超载等经典反应的时代后,在须弥版本迎来了另辟蹊径,烈绽放。自身优秀的自循环机制保证了迪卢克作为火底的优秀覆盖率在70级解锁第二固有天赋后,大招带来的附魔持续时间达到了与冷却时间持平的12秒之长,烈绽放即水草绽放反应后加入火元素产生的爆炸伤害,首推的武器便是早前风花节版本赠送的四星武器,饰铁之花,在保证高额精通的同时兼顾了一定的攻击力提升,错过的小伙伴,使用其他精通武器也可,例如龙血剑,玛海菈的水色等等,带常规攻击或双爆大剑也是可以的。在3.6下半白术加入后,烈绽放传统配队中的生存位可以进行小小的变动将本来的班尼特位置换成白术后,优点在于不需要被班尼特大招范围限制进行输出,避免了因为班尼特大招内角色火附着被怪打反应,缺点也同样明显,缺少了火共鸣带来的基础攻击力加成,以及班尼特大招高额的攻击加成,直伤方面或许会下降许多,二者各有优劣。 2:刻晴 沉寂许久的刻晴在须弥版本迎来了激化反应的加成,目前的使用率依然是可圈可点,由国服发掘的“玉皇大帝”(外网直译为刻晴激化队),更是为刻晴这名璃月港永不停下脚步的玉衡星带来了新的活力。同样的刻晴激化队伍衍生出来的分支有刻皇万妲以及成本相对较低但输出轴略显别扭的四星激化3.6版本更新后 白术的加入对于本身需要利用短CD大招无敌帧进行规避伤害的刻晴激化队,无疑是一个生存压力的缓解,虽然在伤害方面缺少了钟离玉璋护盾的20%全抗减免,但是大额的单次全队回复以及双草共鸣的激活则是略微弥补了一些输出在手法上也偏向更平滑一些,残血切白术奶一口,大招有就开没有接着打,从4人队伍变成人数更少的3人行。 以上就是3.6版本更新后带来的常驻主c配队变动。
【攻略向】3.6新版本圣遗物属性简介及适用人选 先来看一下这两件新圣遗物从名字上看就很有须弥特色有木有。废话不多说,直接看这两件圣遗物的效果 花海甘露之光: 2件套效果:生命值提高20% 4件套效果:元素战技与元素爆发造成的伤害提升10%;装备者受到伤害后的8秒内,上述伤害提升效果提高80%,该提高效果至多叠加5层,每层持续时间独立计算,处于队伍后台时依然能触发该效果。 2件套效果不多说,同千岩一样,可以给像夜兰,妮露,迪希亚这种大生命需求的角色刷取 至于四件套,目前看来可以一直稳定吃满有提升的角色只有迪希雅。 从泛用性看,2件套还是很值得刷的,但四件套效果就比较emmm……你懂的,未来可期! 水仙之梦: 2件套效果:获得15%水元素伤害加成 4件套效果:普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发命中敌人后,将产生1层持续8秒的「镜中水仙」效果。处于1/2/3层及以上「镜中水仙」效果下时,攻击力将提高7%/16%/25%,水元素伤害加成提升4%/9%/15%。由普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发产生的「镜中水仙」将分别独立存在。 2件套效果适用于绝大多数水系主C,副C 4件套效果需要靠战技或元素爆发持续输出的角色,例如公子,神里凌人或者夜兰行秋。当然如果不是那种依靠持续战技或大招输出的,这个加成就吃不到多少,所以小伙伴们谨慎刷取!!! 最后奉上刷取地点:铁穆山右下方,「熔铁的孤塞」Ⅰ~Ⅳ概率掉落。作者:魔
【攻略向】3.6版本最值得抽的四星角色之一久岐忍攻略与懒人速搜 3.6版本最值得抽的四星角色之一久岐忍攻略与懒人速搜鸣草独家攻略! 旅行者们想必在新更新的3.6版本里已经被我们可爱的纳西妲与妮露搜刮干净手上的原石了吧,对一些旅行者来说,在你忙着养成新老婆的时候不妨看看你“顺带”抽来的久岐忍,她可是在须弥版本大放异彩的角色哦。 目录 1. 久岐忍圣遗物,武器选择与天赋升级建议。 2. 久岐忍配队方向 3. 懒人收集鸣草的独家秘方 久岐忍目前主流是靠超绽放打伤害,所以本篇的圣遗物天赋以及武器选择也 是以超绽放久岐忍为主,其他思路暂且不论。 1. 在圣遗物方面目前的选择有以下这些。在伤害测试方面花神与饰金套伤害相差并不大(ps:饰金需三种不同属性角色) 如果是刚入坑的萌新玩家也可以凑齐2+2,例如乐团2花神2饰金2随意搭配但需保 证头沙杯都是精通为主词条哦,伤害也依旧会很可观为什么种门是神!因为对待 每一个人都很温柔! 武器选择建议使用精通主词条的武器,以上三把武器都是可以的哦,值得注意的是久岐忍的元素战技回复效果生命值占很大一部分的加成比重,所以圣显可以说是生存输出俩手抓了但考虑到成本来说这里不太建议专门抽取。 天赋加点建议只点元素战技到8+即可,主要作用在挂雷,提升战技等级可以 增加一些回复量,元素爆发可点可不点。 命座推荐 2命增加循环手感即可。 2配队方向这里推荐绫妲久或者草行久打超绽放,绫妲久比较注重循环,极其丝滑的对轴。而草行久注重 生存,对高压环境有很不错的效果,成本也很低非常适合萌新入手这套阵容。关于这俩队的第四人只要不影响反应都可以带,不锁配队非常方便。 3.懒人鸣草の独家秘方 打开地图传送到踏鞴砂的这个点,我称之为鸣草洞传送后视角往又偏一点点直走然后下落向后看这个洞里面有十几个鸣草,我的方法是申请加入别的的世界,每次只进这个鸣草洞,只要半个小时不到就能收集完168株鸣草啦。 好了这就是关于久岐忍的全部攻略了,谢谢各位旅行者观看到这里!
【攻略向】《盛业与慧典》新区域:苍漠囿土大世界解密方法 3.6版本《盛业与慧典》新区域:苍漠囿土大世界解密方法详解 3.6版本更新后,更新了新区域;苍漠囿土,那么大世界的解密(宝箱)方法,分为哪几种呢? 友情提示:在进行大世界解密前,最好做完以下任务:善恶的赫瓦雷纳(花神书) 1:甘露琥珀 如图所示,通体橙色带有亮光的琥珀晶石解法:使用我们得到的小道具,花灵丝露莎,在附近寻找苦离果靠近后图标亮起使用丝露莎的“互动技能”取得投掷苦离果取得后返回琥珀出进行投掷得到宝箱。 2:灵光葡萄(自称) 如图所示解决方法:使用丝露莎靠近后使用“互动”进行交互, PS:某些特殊的“葡萄”上覆盖了灰余晶,需要获取“灵光蝌蚪”进行净化如图所示,交互后取得宝箱。 3:解封灰余晶 如图所示解决方法:将“灵光蝌蚪”送到灰余晶附近进行解封4:净觉花以及净觉甘露如图所示为净觉花 解决方法:使用花灵丝露莎按顺序进行触碰使其全部绽放触发宝箱。PS:游戏时间19:00时间会出现净觉甘露使用方法:使用角色(推荐弓箭手)攻击甘露定身后,使用丝露莎互动后将甘露覆盖在盛开的净觉花上,获得宝箱5:灵宝铎解决方法:接触后按照指引进行触碰,得到宝箱。 6:龟龟赛跑在地图聚香海岸处有一只想和你赛跑的龟龟,抢在它之前将熄灭的灵宝铎触碰获得宝箱以上就是3.6版本新区域苍漠囿土大世界探索大部分的解密方法了
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