level 13
12466h
楼主
我就觉得神奇,仔细回想,太吾目前好像几乎没有普通NPC和玩家对话的场景,仅有的对话也是打开人物互动栏跳出来的随机语句,聊天更是单纯的加好感工具,没有和NPC的对话,对带入感的影响真的很大。
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既然选择都有那么多过月事件,为什么就不能加个闲聊的过月事件,就放在待办事件里,是NPC主动向玩家发起的聊天。
闲聊的用处太多了,首当其冲就是加强带入感,让NPC会根据和玩家的关系,立场,名声好坏等和玩家产生不同的对话,稍微给玩家一点NPC是个人物的感觉。
其次,闲聊完全可以扩展NPC和玩家间的互动,比如说在玩家受伤时,NPC在聊天时有概率提出主动治疗玩家(和直接治疗区别开,这些效果都是聊天时随机产生的效果),比如说NPC会在聊天时主动向玩家指点武功,比如说NPC聊天时会和玩家一起吃东西,比如NPC会主动帮助玩家读书或者修复书籍,甚至会主动帮助玩家突破武功使突破会出现额外突破格等,太多了,完全可以作为一个能不断扩展NPC和玩家互动的系统。
再然后,闲聊完全可以作为让玩家了解NPC乃至参与NPC活动的媒介啊,像是NPC要吃东西,要治疗这种简单的需求,还有NPC可以向玩家聊到缺历练,玩家就可以提出将自己的历练给NPC或进行一次又额外历练加成的切磋,比如NPC可以向玩家提问要学哪类功法,玩家就可以提出建议让玩家定向学习某类功法。还有NPC可以向玩家讲述自己当前在做的事,比如现在在扫墓,现在在跟随某人,现在在向某某人寻仇,现在在拜访某人等等,而拜访玩家的NPC就会向玩家表达思念之情等,出现这些对话时也会出现一些特殊的交互选项,比如帮助寻仇,或者一同拜访某人等。
闲聊还可以和秘闻联动,NPC可以主动和玩家提及某些秘闻,并藉由秘闻来衍生出很多特殊互动,现在秘闻完全是干巴巴的,属于玩不玩都没什么影响的东西,这就能很好的提高秘闻的存在感。
闲聊甚至还能向任务系统扩展,像是鬼谷的那种由NPC需求产生的任务我觉得就很不错,玩家和NPC有目的的进行冒险交互,才能给玩家更好的带入感

2023年08月14日 17点08分
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既然选择都有那么多过月事件,为什么就不能加个闲聊的过月事件,就放在待办事件里,是NPC主动向玩家发起的聊天。
闲聊的用处太多了,首当其冲就是加强带入感,让NPC会根据和玩家的关系,立场,名声好坏等和玩家产生不同的对话,稍微给玩家一点NPC是个人物的感觉。
其次,闲聊完全可以扩展NPC和玩家间的互动,比如说在玩家受伤时,NPC在聊天时有概率提出主动治疗玩家(和直接治疗区别开,这些效果都是聊天时随机产生的效果),比如说NPC会在聊天时主动向玩家指点武功,比如说NPC聊天时会和玩家一起吃东西,比如NPC会主动帮助玩家读书或者修复书籍,甚至会主动帮助玩家突破武功使突破会出现额外突破格等,太多了,完全可以作为一个能不断扩展NPC和玩家互动的系统。
再然后,闲聊完全可以作为让玩家了解NPC乃至参与NPC活动的媒介啊,像是NPC要吃东西,要治疗这种简单的需求,还有NPC可以向玩家聊到缺历练,玩家就可以提出将自己的历练给NPC或进行一次又额外历练加成的切磋,比如NPC可以向玩家提问要学哪类功法,玩家就可以提出建议让玩家定向学习某类功法。还有NPC可以向玩家讲述自己当前在做的事,比如现在在扫墓,现在在跟随某人,现在在向某某人寻仇,现在在拜访某人等等,而拜访玩家的NPC就会向玩家表达思念之情等,出现这些对话时也会出现一些特殊的交互选项,比如帮助寻仇,或者一同拜访某人等。
闲聊还可以和秘闻联动,NPC可以主动和玩家提及某些秘闻,并藉由秘闻来衍生出很多特殊互动,现在秘闻完全是干巴巴的,属于玩不玩都没什么影响的东西,这就能很好的提高秘闻的存在感。
闲聊甚至还能向任务系统扩展,像是鬼谷的那种由NPC需求产生的任务我觉得就很不错,玩家和NPC有目的的进行冒险交互,才能给玩家更好的带入感
