云玩家,云了一下配件系统,感觉不太可能改
少前2吧
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level 1
北极熊℃😇
楼主
顶多修改修改数值,例如体力消耗之类的,再优化优化显示,增删一些数据,基本上不太可能改了,这几乎是烧钱2的最大特色,也是玩家的主要时间以及体力消耗点,云母不可能削减这套系统,顶多在这套系统上增加一点
氪金
要素。
然后我认为这套系统最大的问题还是一眼望不到头的强化。你如果对一个能考五百分的人人说你考六百分就可以考上一本了,他会努努力试一下六百分;但是你要是对他说考五百分可以一本了,但是满分是一万分,他很可能两手一摊直接润国外了。虽然目标可能都是一样的,他能达成的极限都是一样的,但是一眼望不到头的终点还是会让很多人退却。
2023年08月06日 01点08分
1
level 1
北极熊℃😇
楼主
另外我这里举的例子指的是过图需求。很多游戏可能过图要求都不怎么高,低配队伍过图的视频层出不穷,烧钱2我估计也不例外,可能一套垃圾装备也能轻松过图。
但是不排除云母
整活
儿的可能,毕竟你最高分设置的那么高,总归要有地方用吧,不然你设置了纯纯恶心玩家?不至于吧。
2023年08月06日 01点08分
2
a1312820894
少前一兔洞
2023年08月06日 02点08分
level 10
fall_god_K
配件与氪金无关,改的话阻力不大,主要是能不能从这方面去定义稀有道具,本家和云图无法把稀有道具定义下来,活动基本上拉不起来活跃度
2023年08月06日 02点08分
3
level 8
rinne◆🌴
不改就直接拿上来嘛,我等它付费测试被冲爆
2023年08月06日 03点08分
4
黼黻_
养成给自己图一乐,pve要求不高,估计想整个秃子洞那种的大活
2023年08月06日 03点08分
level 9
脸黑的手残
强度没必要改,YM明显是对圣遗物进行了改良的,虽然随机次数多但真正凹数值是最后的,占了9成以上体力消耗并且提升只有0.X%,但问题是这个0.X%的系统完全没有存在必要,因为只靠前面的养成长度,接近一年毕业一个角色已经可以做到不长草了,并且随机出货正反馈,完美毕业正反馈一个都不会少。再单独做一个10年级别的无提升养成线除了恶心人没有任何意义,纯纯的画蛇添足
2023年08月06日 04点08分
5
北极熊℃😇
问题就在于这点,何必呢搞一个超长的看不到尽头的系统
2023年08月06日 07点08分
level 11
有圈的9◎
刷个配件我不反对,但是就单刷个数值那就挺讨厌了,最好是功能性的可以搭配出厉害的组合的,这样可玩性稍微强一点
2023年08月06日 04点08分
6
level 8
菜bbage
把插槽跟随机删了吧,配件内容随机真太恶心人了。配件应该跟心智螺旋一样能改变打法,加上少量数值提升才对
2023年08月06日 06点08分
7
高效白给-机器
不可能让配件能改角色玩法的 ,你这样和心智螺旋又有什么区别,两个差不多功能的系统养成两次吗?那为啥不塞一个系统里
2023年08月06日 07点08分
level 13
模因叶戈尔AA-02
2023年08月06日 07点08分
8
北极熊℃😇
2023年08月06日 07点08分
level 9
我不一定是人哦
本身就没有人说要他们删系统啊
现在主要就是在说随机要素过多正反馈太少,需要精简。以及配件数值一眼没做完,继续完善
2023年08月06日 20点08分
9
北极熊℃😇
随机性必不可能改,顶多多让你抽几次。
2023年08月06日 23点08分
level 12
必燃丶
追放更新不会太快,肯定就拿养成来延长活跃度。内容消耗太快就会像云图一样,云图没估计好自己产能产出,开服更新内容跟不上玩家的消耗,然后就被说长草
2023年08月07日 01点08分
10
level 13
智力无法接受🍭
第一:毫无存在感的武器熟练度系统,你好歹加点关隘呢。比如20级熟练度给个机制buff或者被动。现在纯粹加攻击力。
第二:破损度和品质起码得死一个,或者把破损度改成花钱修也行。把反复刷崭新出厂的消耗转移到烧金条上也行。我是不喜欢崭新的枪上装出土的三战的配件。
第三:配件套装挺难凑的,感觉是用来打必须带奶妈的长难本的时候用来加强续航的东西。一款武器6个配件最多吃到两个套装效果。叠加目前的损坏度和品质。很难养。
第四:精调系统,坏文明,建议入土。
2023年08月07日 03点08分
11
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