脸黑的手残
脸黑的手残
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按照低等级枪/子弹手感好,高等级枪/子弹伤害高平衡如何? RT,假如采用如下改动: 1级枪射速降低5%,基础的后座,操控,据抢+6 2级枪不变 3级枪射速提升5%,基础的后座,操控,据抢-6 4级枪射速提升10%,基础的后座,操控,据抢-12 子弹方面: 1级弹+6后座,2级弹+3后座,4级弹-3后座,5级弹-6后座,6级弹-9后座 如此一来,高等级枪械在满改的情况下压制力更强,低级枪则不要改就可以达到高等级满改的稳定度,一个讲究经济一个讲究上限,是不是比现在更好?
某个不能说的游戏都直接官方推玩家合作跳脸,你洲还在玩高压内卷 只能说洲的轻量化和某游戏的撤离友好度加起来就是绝杀,可惜各自都有缺点呢
给游戏的正经建议:深度角色培养和收集品兑换解决经济问题 RT,主要是两个角度去以正反馈的形式消耗哈弗币: 1.收集品兑换系统(大红炼金): 玩家可以用仓库中的低级收集品去兑换随机高等级收集品,比如:你需要用低一个等级的收藏品去填满3*4的格子来换取随机高一稀有度的收集品。 玩家使用该机制的动力:可以去通过消耗哈弗币的形式,兑换自己需要的限定红等,省去了进游戏的时间。这个过程所兑换的物品其价值期望必然是低于成本的,可以回收货币稳经济。 缺点和补救方式:不缺哈弗币的老玩家游戏时间会下降。但由于兑换机制会带来对低等级收集品需求量暴增,蓝紫甚至绿的价格都会水涨船高,刮地皮玩家尤其是新手能够明显感觉到收益提升,这部分玩家留存率和游戏时间的提升会弥补老玩家游戏时间的降低,而老玩家因为没有无效游戏时间,其体验也会上升(比如33收集者直接炼金炼出来,不用摸或者屯) 2.深度角色养成(RPG类游戏终局常见的延长寿命方式) 为每名玩家制定一个几乎不可能达到的毕业角色强度,在目前的基础上可以为各个属性都提供深度成长系统。 比如对于每把枪的专精和熟练度,每个干员每个技能的专精和熟练度,每个护甲,消耗品的专精和熟练度,提升专精和熟练度可以提升使用这些物品时的作战能力(比如武器降低后座提升操控,护甲提升护甲值,技能减少冷却等),但提升时需要花费海量哈弗币和时间(使用时长)。 这个系统的总加成幅度要给的很大(至少是倍差)让玩家有欲望去拿,但如果要专精全部的武器护甲角色所需要的哈弗币可以趋近于无限。 比如一把顶级武器专精满需要1亿哈弗币+100小时游戏时间,低级武器适当减少,护甲和技能同理,由于版本更新会推出新武器新干员,所以永远不用担心全部毕业的人存在,平衡性调整也可以保证玩家不会肝完一个武器或者干员就一劳永逸不用肝其他的。 这样玩家在肝的过程中可以感受到自己真的在变强,哈弗币的消耗体验是正向的,同时新玩家也不会被老玩家碾压太多,因为新玩家只需要肝目前版本强势武器和干员就行,由于平衡性调整存在老玩家有不少一部分和新玩家是同一起跑线,只不过肝的会更快。
下一个干员应该出新支援位了吧 RT,突击4工程3侦查3,只有支援是2,该出支援了。 风衣是直接回复和掩护,女医是强化战斗和干扰。我再出一个强化技能和阵地战的: 干员代号:萨满 姓名:穆尔·道格拉斯 简介:前哈弗克高级工程师,曾参与多项与曼德尔砖研发相关的项目,对各式高精尖军品有着深刻的理解和认知。曾因不满哈弗克的秩序之上理念遭到暗杀,在GTI的干预下得以保全性命名,但家人则在暗杀行动中丧生,从此踏上复仇之路,其独特的专利纳米技术在队伍中能够极大强化友军的作战能力。 被动技能: 技术专家:小队成员的技能冷却时间-15%。战场模式下除技能冷却外,所有携带道具的上限+1(投掷物,战术道具) 战术技能1(V): 蜂巢护甲:16m直径球形区域内队友获得30额外生命值,并立刻以每秒1点的速度进行衰减,移动时每秒衰减2,冲刺时每秒衰减4。受到伤害值时优先扣除额外生命值,效果可透过障碍物。技能冷却45秒。战场模式下还可以立刻开始恢复生命值。 战术技能2(G): 纳米虫烟幕:近距离投掷一个瞬爆烟幕,造成一团直径8m的半实体烟幕,烟幕可以阻挡视线,也可以阻挡子弹和投掷物(子弹在烟幕中无伤害,投掷物直接停留在烟幕边缘爆炸,无法阻挡炮弹),敌人穿过烟幕时速度恒定为1m/s。(不影响队友)。烟幕持续11秒,充能2,冷却60秒。 终极技能(X): 瞬时重启:启用后立刻给予所有小队成员持续恢复效果(每秒恢复20生命,持续3秒),倒地未死亡的队友给予自救能力,自救时间10秒,起身后拥有10生命。已经死亡的队友则救援倒计时增加60秒。效果无视距离和障碍物,冷却120秒。战场改为与你16m内的所有友军立刻开始恢复生命,倒地的队友瞬时复活并拥有50生命(但复活后的3秒内无法动作) 干员形象:
正经能改善游戏的一些建议 RT,主要针对烽火经济循环差的问题。 玩家资产积累多,消耗低,为了消耗资产维持哈夫币稀缺性目前采取了无限抬高物价和降低爆率的的手段粗暴维持。 解决方案: 1.哈夫币赛博股市:玩家可以用哈夫币向游戏世界背景中的各大股进行投资,然后次日进行财产再分配,将所有玩家投资金额的一部分作为奖池分配给所有股。每个股的奖池由该股的投资人按各自出资比例进行分配。各股的占比多少由每期的电台内容暗示。 好处:用一夜暴富吸引玩家大额度投资,并且无需任何暗箱操作:手续费的存在必然会到导致整体玩家全体哈夫币的减少,赌输的人不会怪策划,赢的人会有很强的正反馈。 2.哈弗币扭蛋抽奖:直接照搬二游卡池,将一些高难度图的高价值和限定物品放进池子里抽,比如油,锅和浮力设备,各种赛季限定炫彩红(这个对鼠是非常有吸引力的,亏钱他也抽)都放进去。污染池子的奖励给一些无法交易的高级猛攻品,比如刘涛仙弹,高级战斗消耗品。 好处:鼠鼠可以用抽的刘涛去绝密无成本跑刀,猛攻哥战斗收获也更多(鼠鼠的刘涛是抽奖送的,由于并非直接够买中间隔了一层抽奖奖励的心理在,死了不那么心疼。而猛攻哥吃个满耐久刘涛也开心),可以巨幅消耗鼠鼠玩家的哈夫币。 3.哈夫币租赁自定义房间:如同目前的自定义房间一样,只不过从主播专属变成玩家可租赁,花费一定哈夫币可以租赁一局自定义房间(物资不可带出,亦无消耗)用于各种有趣的玩法和二创。 好处:打开思路,玩家的创意是无限的,这种哈夫币使用的体验比被人一脚踢死好很多,一方面回收货币,另一方面还获得了口碑。
一个加强手枪类武器的想法 RT,这样来: 1.所有的手枪基础操控+16,腰射+16 2.手枪的枪声传播距离300m→100m 3.增加新的特殊切枪动作,只适用于主武器和手枪的切换,从手枪切换至主武器和主武器切换至手枪的时间大幅降低,切枪时间固定为0.3s 4.增加新的快捷设置,手枪类武器按住左键自动连射 5.可以设置打空主武器弹夹后自动切换至手枪继续射击。此时若主武器为开镜,切枪后自动处于开镜状态无需重新开镜,切回同理。 这样手枪是不是就比较有用了?能当做常备副武器应对突发状况或者无声打机哥
张姐无损消耗流有没有说法 RT,阵容为双张姐+女医,适用场景为复杂室内图,室外或者长距离架枪图路边一条,尤其适用于博物馆,酒店,行政楼和监狱这种地形复杂的。 玩法: 1.正常起装备,选择巨浪,SR3M,kc17这种高甲伤武器。同时多带几个便宜的蓝血包绿手术做消耗品。 2.找到一个距离较远相对易守难攻的通路,比如大坝地通等,一个张姐往后走到投掷物炸不到的地方脱甲拉出去直接单冲和对面硬对,剩下俩原地架住,等张姐被打死了回拉靠双人架点,女医的致盲烟和大招阻滞对面进攻直到张姐用便宜血包手术拉满状态,然后再换另一个张姐继续重复上述操作。 3.意义:拿信息,如果是烂仔就全队冲上去干,如果是全装就能使用低级血包手术消耗对面有限的甲修,这类高甲伤武器每次只要打中对面2枪就能迫使他用甲修,拉扯个3分钟对面如果不是带着双甲修基本甲耐久掉完还没得修,这时候就是有甲对无甲优势,可以冲了。 4.缺点:需要拉扯,时间短的话没有优势,一些很容易被多波人劝架的地方不太行,需要找不容易被偷的地方当据点安全回状态,如果主动劝架也可以当神秘搅屎棍 评价:开心娱乐玩法
加战备不如我这么改 奥卡姆剃刀,若非必要勿增实体 分析战备的意义: 增加玩家投入的同时增加回报 目前玩家的对策: 烂装备回避投入,同时降低了杀人回报 对应的方案: 所有地图取消战备值,但必须交门票 机密地图统一30w门票 绝密地图统一100w门票 不同地图带出的玩家狗牌价值变化: 机密狗牌:卖军需处7.5w 绝密狗牌:卖军需处25w 好处: 1.玩家不能通过烂装备降低投入,烂装备只能低价卖军需处亏损 2.无论如何杀人都有比较高的回报,打底保一个单格金或者单格红 3.必然固定回收哈弗币,狗牌的售价只有投入的1/4,只要死了就亏,保证绝密地图玩家总体必然大幅度亏损。机密大概率收支平衡。 4.制式券随便用,没有任何限制了,你可以绝密用普通制式,但需要额外缴纳100w入场费,变成25w的小红狗牌给猛攻队吃
防抢包有了,那房卡也能不能智能一点 RT,大房间45秒有时候吃不完,有时候需要迅速吃。我想的是这样,希望官方考虑一下: 房卡应用防抢包同款机制,120秒时间,可以区分组排和野排,或者针对某个人防抢。 这样的好处: 1.和野排组队不用担心野排偷吃大房间,不用着急 2.和固排组队可以三个人同时吃(电脑保险没法快速开),快速吃干净,减少开卡风险
根除跑刀和暗号对游戏环境的影响 RT,假设出一些机制直接禁止在所有地图跑刀,所有地图必须全装,没钱了就靠制式券活,没制式了直接关游戏,这样鼠鼠就绝迹了,然后再智能分析,两队人如果不打架就全封禁,必须往死里打,暗号也绝迹了。 如此一来游戏环境会不会更好? 最近讨论鼠鼠和暗号挺多的,就假设个极端情况,绝对没有鼠,见面必须打架不能和平共处,游戏会更火还是很快死掉,如果会更火,那说明鼠鼠和暗号没有存在意义,是破坏游戏的?如果会死掉,那说明鼠鼠和暗号存在有正向意义
果真没有唐人爆率么? 我觉得不太像没有,这赛季刻意给普通图养得超唐,结果现在就是狠狠地出货,除了刻意送掉维持唐人印象的局外,剩下的百万撤离起步了都,每把不是出红就是出卡的
补档:改枪冷知识 https://tieba.baidu.com/p/9987789746?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1756434550&is_video=false&unique=59DD7259E7B0A80C4D2024FF8EF93EE9 很多人说想看但点不进去了,补个链接方便一下
给ASH改一下伤害倍率和数值能不能雄起? RT,爆头伤害变成正常枪的1.9,腹部倍率1.0,能不能成为猛攻首选? 这样改的ttk变化: 金蛋: 1.对于3头和以下,爆头颗秒(原来2枪),对于6头2枪带走(原本3枪,除250外其他大口径都是3枪) 2.对于4甲,一头后任意部位一枪死(原来飘四肢多一枪,除250外其他大口径最低3枪) 双头: 1.3头也可以颗秒(原本不能) 2.对于5甲爆头2枪(原本3枪,和其他大口径金蛋一样),一枪头后飘肩甲,如果能打到四肢无防护部位还是3枪死(比如打肩甲再打手,原本一头一肩必然4枪) 3对于6甲基本没差距,但部分情况少1枪
梦里测的S6新枪-顶级冲锋枪MPX MPX(4级冲锋枪,以下括号内数据均使用MP7做对比) 弹药种类:9*19 肉伤:35(32) 甲伤:40(28) 弹容:30(20) 装弹:2.3s/2.5s(1.8s/2s) 射程:15m(20m) 衰减:一段0.9x→15-30m,二段0.75x,30-45m,三段0.65x,45m以上 射速:850(950) 枪口初速:400m/s(450m/s) ----- 后座:51(55) 操控:72(67) 据抢:42(44) 腰射:68(68) ----- 后座力特点: 同MP5,垂直后座几乎没有,水平后座中等,开火稳定性极差 ----- 配件槽位: 枪管,后握(AR系),枪托(AR系),枪口(冲锋枪),瞄具,前握 ----- 专有配件: MPX一体消音枪管(紫色) 射程+50%,初速+50% 声音抑制高 后座+10(仅大幅提升开火稳定性) 3贴片槽位,3战术配件或贴片槽位 无法装备枪口配件 ----- MPX 战术稳定枪管 后座+2 据抢+4 腰射+8 3贴片槽位,2战术配件或贴片槽位,1战术配件槽位 只能装备短前握(共振系列等不能装备) ----- MPX CQB一体枪管 操控+12(仅大幅降低跑射延迟) 据抢-8 腰射+16 降低移动对腰射精度的影响(降低80%) 降低连续开火时对腰射精度的影响(降低80%) 提升步行移动速度(4.0m/s) 3贴片槽位,2战术配件槽位 无法装备前握把 ----- MPX 轻量化枪托 后座+4(仅大幅提升开火稳定性) 腰射+16 ----- MPX 50发弹鼓 操控-12 装弹速度下降(3.2s/3.5s) ----- MPX 20发弹匣 操控+8 装弹速度提升(1.3s/.1.5s)
配件改革:差异化通用配件 RT,各个激光之间没有显著差异,手电差异也不大,我来给各位改改: 红色镭射: 装备时腰射-16 开启后可见距离:60m 开启后+16操控 据抢开启时间400ms 紫色镭射: 光束仅自己可见,无据抢姿态 装备时操控-8 开启后腰射+32 蓝色镭射: 装备时操控-8 开启后可见距离:20m 据抢开启延迟200ms 据抢姿态中后座+18 绿色镭射: 装备时操控-4 开启后可见距离:35m 开启后操控+15 据抢开启延迟:300ms 不同激光同时装备时,增益和惩罚都叠加,同种激光不叠加,据抢姿态开启时间按照平均速度计算,紫色镭射不计算据抢开启时间
3*3以后这么搞行不行? RT,获取方式分为以下几种: 1.直购获取,售价998 2.赛季通行证升级: 推出烽火专属通行证升级卡,售价328,其中包含了所有现有通行证内容,并在通行证前60级根据进度,额外发放累计15个1天3*3体验卡和45张任务跳过券,可以直接完成任意一个任务 3.使用跳过券: 跳过券可以单独购买,每张300三角券 4.为了补偿因此造成的33保有量增加,在此基础上提升3*3难度,并将77个任务增加至100个。 好处: 1.抵制护航,998直购价在难度提升后的100个任务33里,必然低于绝大部分代练价格,压缩存活空间。 2.充分利用价格歧视原理,最大化收益的同时让所有付费玩家都享受到实惠,同时通行证模式保证了足够的日活。 3.对于非付费的顶尖玩家,33难度上升并不能阻止其完成,影响顶多是晚几天。 4.对于非付费的菜鸟玩家,原本就没法完成,现在提升难度也无法影响这部分玩家。 坏处: 策划黑产没咯 普坝人机局镇楼
问个事,你们固排真的还要立什么规矩吗? RT,看到很多“固排如何如何”这样的的帖子,其实有一点不理解。 既然是固排,应该默认是可以共享仓库的朋友吧,那为什么还要有什么谁打谁吃,一人一个包这种规矩呢?这不是野排才有的村规吗? 既然都固排了,不该讲究一个对比野排更高的效率吗?谁吃不是吃呢?破产了给你起装,给你刷卡送红养起来不就行了? 我的固排全都是换包流,别管谁打的,捡到一律先拿着,后续安全了再优化,真有人因此破产了大家给他起装就是了,一把给队友起个百万装备也是很正常的,运气不好起十几把全装几千万送了都是正常,为什么要计较这些呢?游戏币而已,哪儿有兄弟重要
做梦测的新枪:AK9 毛系的近战突击步枪,4级武器。 肉伤40,甲伤48,射速660,初速305m/s(真的慢) 一段射程20m比巨浪还短,二段30m衰减0.8,三段衰减0.65 发射9*39mm弹。 特化四肢倍率0.5,腹部1.0,但爆头倍率只有1.6,虽然大口径但不能两枪头。 基础腰射高达68,枪管提供6贴片槽位,且腰射特化,短枪管不加后座但提供+24腰射,理论上极限叠腰射能叠到172(算激光),碾压SR3M。 基础弹道稳定性很差,左右不可控横跳严重+诡异下压弹道,诡异下压后的几发垂直后座比m14还烂,评价为开镜打不了一点。
出个赛博股市能不能利好经济 RT,利用赌徒心理,出一个赛博股市,开放多支股票(哈夫克工业啊,阿萨拉实业之类虚拟的)进行每日投注,玩家可以投资任意数额哈弗币到任意股票里,每天一结算。 结算方式为将当日全服所有玩家投注的所有金额均等分到所有股票里,然后该股票的所有投资玩家按照投入比例进行分成,但收取10%的手续费,这样肯定会有赌狗去投,因为理论收益很大。假设1支股里有1000w,另一支股10w,一平均投10w股的就原地翻50倍 你看,既能满足赌徒心理,又能回收哈弗币(全服10%一下就是几千几百亿哈弗币),而且不违法(因为是游戏币结算,且不能用现实金钱购买)
Ash如果修正爆头倍率能不能崛起? RT,作为爆头倍率最低的枪(1.55倍),如果给他变成常规的1.9爆头倍率(爆头一枪106.4,双头弹141.8),能不能作为新的T0大爹? 简而言之,对3头爆头1枪,对456头一律2枪(比其他大口径少1枪),且对4头一枪头一枪身就死。双头弹对3头及以下爆头1枪,4头5头2枪,刘涛3枪
出一个隐秘难度监狱算了 RT,小兵最低5级弹,战备要求200w起步,无最高战备限制,且需缴纳300w入场费。撤离点方面,丢包撤直升机撤都删除,闸只能拉一次,且只能撤离3个人。地图所有容器最低掉落红色物品,地图所有出生点都必然刷人,且不能单排进图,必须3排进。你看,猛攻哥打得够爽,也能回收哈弗币,毕竟几十个人里只能活3个,能出去必然千万以上撤离
出些物品容量升级能不能消耗玩家哈弗币? RT,就是每个人都有的5个单格,这样搞: 赛季性提升: 1.花费1000w提升1格随身物品格子,最多5次,每次提升花费增加500w。 2.花费3000w提升蓝色以上胸挂的容量,蓝色1*1,紫色1*2,金色1*3。最多提升3次,每次提升花费翻倍。 3.花费3000w提升蓝色以上背包的容量,蓝色1*1,紫色1*2,金色1*3,红色2*2。最多提升3次,每次提升花费翻倍。 4.花费5000w额外获得一格独立的安全箱空间,最多4次,每次提升花费翻倍,所有额外格子自动融合,但最多1*4一组(能装滑膛枪) 总计能消耗每个玩家12.1亿哈弗币。 理论上他可以有一个可以装33格的胸挂和装57格的背包以及10格随身背包和一个3*3,一个1*4的安全箱。总入局额外空间可以达到30格,虽然看起来很强,但实际上不会赚,因为成本太高,只是给玩家一个看起来很赚的愿想
KC17这么改能不能创造新玩法? RT,进行以下修改让它变成非常独特的一把枪 肉伤30→40 四肢倍率0.4→0.2 腹部倍率0.9→0.45 你看,高甲伤高肉伤高ttk,但不精准打击就寄,有没有特色吧就说
暴论:对于技术不够强的玩家,机密图唯一正解是卡战备猛攻 RT,这个思路主要是靠ELO发力,你机密就起那种普通制式券的东西,卡够战备就行,只带3级弹和垃圾消耗品,然后当自己是刘涛哥疯狂猛攻,正常打,正常搜,正常撤,不装唐 死肯定是会死,而且会疯狂死,但是死得越多,系统会认为你越唐,由于我们一直在认真打,所以不存在判定你装唐的情况,这样我们的匹配池就会越来越唐。 最后系统会给你分配一些虽然穿刘涛金蛋但KD全靠装备碾压上去的唐人,你3弹能和他打得有来有回,这样我们就无论如何不会亏了
算是贴吧公认烽火3弱鸡了,顺便说一下个人的加强看法 骇爪:既然要做信息位,那就信息到底咯 扫描:距离60m→80m,角度60°→90° 飞镖:技能音效传播距离50m→30m 被动更改:删除原有效果,改为感知范围提升20% 疯医:除了跑刀几乎没啥用,辅助能力不太行 激素针:对自身使用治疗持续时间20→60秒,止痛改为随机治疗一个已受伤部位的所有debuff(如同使用一次手术包) 烟幕:被激素针激活后不再给予止痛,且烟幕持续时间立刻减半,但每秒治疗2→10 被动:新增全队可复活次数+1 静步男:幽默无位移突击位 飞盘:移除,改为静步推进:应用大招的声音减少效果,并+50%移动速度,持续5秒,CD20秒。开启大招可重置冷却,可与大招的移动速度加成累加。 闪光弹:改为震撼弹,远距离投掷1秒延迟,使8m直径区域耳聋(无法听到任何声音),移动速度-50%,鼠标灵敏度-50%,持续5秒,无法背闪。
机密如果限制5甲4弹会是什么样? RT,最高4级弹,会不会让机密强度降下来?
一个改动解决堵桥问题 RT,把东区吊桥设定为开局15分钟后自动放下就行
我帮策划落地卫星:重生BOSS系统 RT,图个乐,大伙看看这样的重生系统你喜欢吗? 玩家等级满60后可以解锁重生系统。在4级研发中心军需处可兑换重生卡,一张卡40耐久,花费固定4000w哈弗币 游戏模式中可以选择重生的BOSS和难度,普通消耗1耐久,机密2耐久,绝密4耐久 重生机制: 1.你出生在BOSS的出生点,入局时全地图的玩家都将会播放一段特殊的音乐,提示BOSS是玩家扮演的。 2.你的活动区域受到限制,将会略大于常规BOSS的活动范围,如果你是老太,将不会出生在发射区。如果你是直升机,操控方式与大战场一致,但飞行速度和高度明显受限 3.你的血量与BOSS相同,但只有击杀特战干员才能部分恢复生命值,你的游戏时间固定为15分钟,若时间结束或你死亡则进入结算,若你存活,则BOSS转为AI。 4.结束后你仍存活则回复使用次数,每彻底击杀一名特战干员(成盒)就能获得他当前除保险外携带所有物品直接售出军需处的哈弗币,被你击杀的干员无法被他人搜刮。 5.当你被击杀时,你背包内除常规BOSS掉落外额外掉落随机高价值物品(普通难度总价值40-60w浮动,机密80-120w,绝密160-240w) 6.你的装备等级:普通难度4套3弹,机密难度5套4弹,绝密难度6套5弹。你具有无限子弹 BOSS实例:赛依德 生命:300 护甲耐久倍率:1.5倍 武器:m249(无法改装,但自带加成) 武器加成:后座+32,操控+12,据抢+16,腰射+16 被动:移动速度+10%,ctrl可以翻滚 X技能:复仇(90秒冷却,15秒持续) 随机锁定一名最近的敌人,你可以持续透视他的位置。对方会听到语音提示“看到你了小耗子!” V技能:烟幕弹(充能2,冷却55秒) 扔出一枚只干扰敌人视野的烟幕弹,半径5m,持续8秒,对方会听到语音提示“你掉进陷阱了!” G技能:燃烧弹(充能2,冷却55秒) 扔出一枚造成燃烧效果的燃烧弹,半径5m,持续11秒,每秒伤害10并赋予燃烧,燃烧伤害每秒5。被命中敌人在灭火前被你持续透视,对方会听到语音提示“感受我的怒火吧!”
现在的活动太同质化了一点都不娱乐 我给策划想点有趣的活动(也有可能是阴间) 1.哈夫克占领事件 在哈夫克的猛烈进攻下长弓溪谷沦陷了,此处已成为了哈夫克的临时火箭回收处,快去抢夺返回舱! 活动内容: 本活动可自行选择开启或关闭 长弓溪谷所有AI已替换成哈夫克阵营 BOSS替换为随老太和直升机双BOSS:老太将刷新在雷达站无人机平台外监视雷达站,车站和储藏站全区域,索敌距离限制为400m,直升机将在酒店附近区域盘旋 铁穹行动被替换为折翼行动 全地图野外随机刷新被哈夫克AI镇守的火箭返回舱 2.巴别塔暴动 阿萨拉袭击了哈夫克总部,巴别塔已成为一片火海,大量阿萨拉士兵在此处聚集,你只能突破重围,在无尽的围攻下撤离这个是非之地! 活动内容: 本活动可自行选择开启或关闭 巴克什所有AI已替换成阿萨拉阵营,巴别塔一楼所有大门均自动开启 BOSS为雷斯与赛依德(分别刷新在博物馆和塔顶) 必然刷新多个副官,分别位于旅馆,浴场,集市,山城,巴别塔医疗区,巴别塔监测厅 普通AI强度显著提升,且会随时间不断刷新维持较高的人机密度 3.暗杀行动 哈夫克已知晓你们的行踪并开始部署暗杀行动,小心哈夫克的精英小队,他们有可能出现在任何地方。 活动内容: 任意地图均可能随机刷新身着哈夫克底色衣物的AI特战干员,对你的队伍展开进攻,击败他们可以获得他们的装备,武器和子弹(普通新兵券,机密标准券,绝密精锐券) 该模式下你没有唐人局对AI干员的减伤,AI干员会释放技能,跳跃攀爬和救援队友,但不会搜刮容器。阵容固定为老黑+红狼+露娜。AI干员与阿萨拉AI为敌对关系,阿萨拉AI会优先攻击他们。
超绝唐人打工鼠 只打机密 鼠鼠能为你做的: 1.精心饲养唐人号,降低对局强度,破产级资产,提高摸金爆率 2.每把帮你起一件装备(刘涛除外,仅限头甲胸挂和包,如果俩人就一人一件,系统送甲修之类的消耗品也起了送你) 3.鼠鼠只会装满6格保险,其他的不论搜到什么全都无条件给你 4.帮你清人机,肉侦或者任何你想让鼠鼠做的事,你可以随时卖鼠鼠,因为鼠鼠本来就得死里面 5.你死了会用捡来的机哥装备冲锋帮你报仇,绝对不怂,报仇成功了对面盒子都是你的 鼠鼠不能为你做的: 帮你打人,和你一起撤离(鼠鼠不可以撤离) 你需要为鼠鼠做的: 高值容器和子弹留给鼠鼠,好让鼠鼠收支平衡可持续打工 鼠鼠能保证的: 鼠鼠的仓库总价值永远不会高于30M,以维持破产级爆率,高了就会把多出来拿来给你起装备猛攻 鼠鼠为什么这样做: 获得出货的快感,仅此而已 需要打工鼠的私
游戏里为什么不出更多灵活有趣的局内道具呢? 例如各种有独特功能的钥匙卡之类的,我先来几个: 1.物资室门卡(20/20,金色) 可以开启任意物资室铁门,但不能获得任务奖励现金且会触发一波AI进攻 2.导弹骇入卡(20/20,金色) 当地图未刷新破壁者或铁穹行动时,在导弹电脑旁使用该卡可以激活相应任务。 3.哈夫克员工牌(20/20,红色) 钥匙卡道具,携带后每次进图视为自动使用一次,你将穿着哈夫克底色的服装,本局哈夫克阵营将不会视你为敌人,你也无法攻击哈夫克阵营,且无法接取任何刷新哈夫克AI的任务,所有哈夫克区域(雷达站,巴别塔和航天全区域)产出的物资将带有队友标识(带出后返还给老太),阿萨拉阵营会优先攻击你。 4.黑市金币包(20/20,红色) 钥匙卡道具,只能通过搜索阿萨拉AI低概率获得,于付费撤离点使用时,免除撤离费用。于已耗尽次数的丢包撤离点使用可以丢包撤离,航天基地不可使用。 5.RPG火箭筒(2*6大小武器) 阿萨拉火箭兵高概率掉落,一次性使用,无法带出对局,造成如同手雷的爆炸伤害
我想新赛季3*3的CS任务,你们打分 5:太简单了,一把过 4:比较简单,基本都能过 3:有点意思,比较有挑战 2:有点难了,pro哥能过 1:有点CS,pro哥都不一定过 0:纯CS 任务一:变异观光客 在监狱地图,不装备武器,护甲和背包,且携带一只单肩挎包入局,击杀3名敌方特战干员,单局未完成重置进度
别老是说贵了 三个红皮而已,只不过是: 赛季初不到2个3*3代练的价格 找双顶护陪你玩一天的价格 让主播给你亏几个亿哈弗币的价格 一个不怎么好的AMD反插价格 仅此而已,仔细想想这个游戏氪金最便宜的好像就是游戏内氪金,大头都让俱乐部赚了
学策划改一些整活配件,兄弟们评一下 5:太好玩辣 4:整活可以用用 3:没感觉 2:不好玩 1:🐶都不玩的屑 第一个:M7灵犀短枪管: -6后座,-6据抢,+80腰射 思路:不用急停的GO学长,理论上可以当CS打,由于射速低所以也不用担心近战太强
整个可组合的保险如何? RT,你可以在给定的COST里自由组合出自己理想的保险,不同大小的保险COST如下: 1*1:1 1*2:3 1*3:5 1*4:7 2*2:8 2*3:13 2*4:18 3*3:21 各等级的保险COST: 基础保险:3 原有的2*2保险:8 原有的2*3保险:13 原有的3*3保险:21 这样就能按你的喜好分配格子了,3*3保险,对于猛攻人可以选择两个2*2配2个单格放子弹,再配一个1*2放点小红小金。对于超级舔地垃圾仔甚至可以选择要21个单格疯狂刮没人要的单格小紫凑几个自己摸的小金然后ESC撤离。
咱能不能把腰射数值给他重做一下,人家其他属性都是以1为准的,唯独腰射以4为准,基本都是4的倍率,感觉完全没有必要,还容易影响萌新对配件有效程度的判断(萌新看这个数值加的多所以上一些不怎么实用的配件) 建议: 1.所有武器的基础腰射显示数值直接除以4,但具体属性维持原有不变 2.所有配件对腰射的加成或负面影响也除以4,但具体属性也维持原有不变 ks23镇楼,希望赶紧出这把,重铸泵动喷荣光
推荐一套普坝舔地自配套装 RT,目标是保证有一定游戏体验的同时能有收益,不以理论收益最大化为目的。 武器:低改552,成本9w 护甲:最便宜的3甲+耳机头,成本4w 背包:20格垃圾蓝包,成本1.5w 胸挂:12格蓝挂,0.8w 消耗品:3组2级弹,2根绿针,1个止血带,1个绿手术,1个白止痛,一个蓝甲修,总计4.2w 总成本:19.5w 优势:全方位碾压制式套,且背包空间比制式多9格,能塞可能出现的所有规格大红。由于552的高甲伤和2弹的10%额外肉伤可以让24伤害变26降低btk,对抗3套的TTK在同价位武器中仅略弱于冲锋枪,同时有一定中远距离作战能力。如果被4套踢死损失也不大。 undefined
出一个杨教授干员如何 干员:泰瑟(工程干员) 大招:电击子弹包(冷却120秒) 为当前武器最多30发子弹附加电击效果,命中后造成0.5秒电击效果 V技能:电击陷阱(冷却45秒,充能2) 近距离投掷部署可附着墙面的电击陷阱,敌方进入半径5m区域立刻无延迟施加2.5秒电击并摧毁陷阱。 G技能:电击手雷(冷却45秒,充能2) 远距离投掷落地后1秒引爆的电击手雷,对半径8m内所有人施加2秒电击效果。 电击效果:后坐力控制-10,操控速度-10,据抢稳定性-10,腰射精度-40,自动武器持续强制开火,非自动武器强制开火一次后禁止开火。 思路:除你子弹,中几次电击乌鸡蛋全部耗光光 反制:如果我掏出狙就没事了
改枪底层逻辑和配件选择思路分享 RT,基本上能对付所有情况了。 首先我们看一下各种枪械类型的主要后坐力特点(会有不符合的,但大多符合): 步枪:较大垂直+中等水平后座+高准星跳动 冲锋枪:较低垂直+较大水平后座+低准星跳动+高开镜移速 机枪:扳机延迟+随机散布+低开镜移速 喷子:单发后座+随机散布 连狙:单发后座+强屏息效果 栓狙:无效后座(拉栓时间足够进行手动回正)+强屏息效果 我们接下来选择配件的思路也会按照这个进行 (长期更新)
S4的3*3太友好了,不如我给策划出主意 反正尽量保证只有护航才能做就行呗,看我的点子,少且精髓: 1.盆满钵满(需要反复完成20次) 不允许携带除头盔外的任何物品入局 局内不可以装备任何护甲和武器 不允许击杀任何玩家,士兵 不允许搜刮任何容器 撤离时哈弗币收益≥1000w 2.最佳观众:(需要反复完成20次) 单局内队友累计击杀6名敌方干员 当你对任何敌方干员造成伤害时重置 3.超级护航任务:(需要反复完成20次) 和官方指定的主播组队游戏一局(必须完成) 4.下单!(最终任务) 在指定的代练店消费满1000元,且给予5星好评 一共61个任务,绝对完美符合主播和代练的利益,普通玩家?那是什么路边一条的?
我说改动,你来打分 RT,兄弟们看看我来做策划是变得更糟糕还是更好,分数标准如下: 5分:满分改动,策划你来当 4分:优秀改动,虽然有缺陷但比现在强 3分:半斤八两,你和策划一个水平 2分:差劲改动,策划都没你CS 1分:神人改动,得亏你不是策划 rsh12镇楼(策划我要这个)
我觉得这个人说的很对,不知道为啥那么多人喷 我建议官方把保险箱删除吧,保险箱本来就是不该出的,没有任何正面意义,电子竞技菜是原罪,菜就是不配玩游戏。我们三角洲策划应该硬气一点,设计一些强迫菜鸡退游的机制,不是我说,在座的各位绝密KD低于3的都不配玩这个游戏,送钱都嫌钱脏。我们三角洲就应该只允许pro和主播玩,菜狗想玩就该去找主播和代练,给他们送钱就是菜狗能为游戏做的唯一贡献,菜狗就应该自觉当别人的游戏体验,菜狗越少游戏越好玩
设想一下未来可能会添加的一些有趣枪械 RT,巨大喷流6P62镇楼 6P62和ash12一样都是12.7mm口径的全自动武器,只不过该枪使用的子弹为12.7*108mm的标准机枪弹,比12.7*55mm的ash杀伤力更为强大,真正可以做到连同你的掩体一起去世的武器,但代价…你看图片里这个人和枪的对比,就知道这枪放游戏里后坐力得比ash还ash 设想的定位:超近距离全自动天王,肉伤100,甲伤100,射速400,后座完全不可控,不用脚架根本没法压,操控腰射都稀烂,除了超高的伤害外一无是处,但伤害高就够了 适用场景:架点天王,脚架一开,墙角一蹲,来几个死几个
要不出一个终夜航天吧 入场100w,门票15w 没有丢包,闸只能拉一次,加一个飞升,不管满编与否反正一共塞满8队人
顺着策划改游戏系列 RT,策划不好整烂活儿吗?那为了证明这种烂活真的我上我也行,我也顺着策划的思路改游戏,大家评价一下我和策划比谁能符合他们自己的思路: 首先明确策划的思路: 一切有利于玩家资产增加的都要打击 一切有利于玩家资产亏损的都要鼓励 以上面的为基本原则我来给大家整更烂的S5 野狗P90镇楼
如果给干员新增一个可替换技能组如何? RT,每个干员都有一些可以转变作战风格的技能修改组,例如: 红狼: 技能修改1:火力压制套组 手炮每次发射的数量3→5 手炮发射的间隔时间-33% 手炮的爆炸范围+25% 手炮的冷却时间45s→60s 烟幕不可用 技能修改2:机动掩护套组 滑铲的速度和距离+25% 烟幕的充能数量+2 烟幕的有效半径+20% 烟幕的持续时间6s→10s 手炮不可用
开个贴,持续性给大伙儿分享一些性价比改枪方案 RT,大部分改枪方案没有配镜子,因为每个人对于镜子的使用习惯不一样,所以按个人喜好配镜子就可以,精校已经为大家拉过了
如果给AK12继续加甲伤 RT,给ak12的41甲伤变成56,能不能解决这个枪太弱的问题,4弹打5甲2枪碎,胸口btk仅6发,隔壁M7用4弹打5甲也要6发呢,ak12还赢一手射速
这老哥八成是无了 记得藤子的游戏条款有说明,玩家账号财产,不论是免费还是氪金资源全部都归属于藤子,玩家只有使用权,藤子有权利无条件终止你使用。 这种咋告啊,账号压根就不是你的,反倒是他想的话你交易账号能告你侵犯他财产
解决肉弹问题的一个想法 RT,兄弟们觉得这样改能不能解决肉弹要么上天要么遁地的极难平衡现状: 1.肉弹增加等级区分,和穿甲弹互相独立,12级穿甲弹肉伤重新降低至100%,肉弹的最高等级和穿甲弹一样都是6级 2.肉弹的穿甲能力不是彻底没有,而是视为低1级的穿甲弹,比如4级肉弹的穿甲等级和甲伤衰减和3级穿甲弹一致,同时肉弹的对肉伤害固定为全等级对躯干(头胸腹)160%,对四肢110% 如此一来,肉弹比穿甲弹而言对低级甲具有无可争议的优势,对高级甲则因穿甲能力差具有劣势,而对四肢增伤的大幅降低也避免了低级肉弹能轻易修死6套的情况。 下面举例说明:以勇士为例 3级穿甲弹对1234甲(以最好的为主)的btk分别是3,4,5,7 新机制下3级肉弹对1234甲的btk分别是2,3,6,9 成功表现出了对低级甲优势,同级高级甲劣势的趋势
如果用人机代替ELO会不会有利于游戏环境 RT,ELO机制的好处是玩家不会过于受挫,但坏处就是你越强越架越难受,那么我们是不是可以换一种方式达到ELO的效果同时不会越强越坐牢呢? 比如以下机制: 一个对局中随机刷新0-3队(根据地图人数多少和难度来决定)满编人机,人机的装备价值根据对局不同也不同,普通场0-10w随机配置,机密场20-40w随机,绝密45-85w随机 人机的强度在面对所有玩家时都是很唐的,比你想到的唐人还要唐。 在此基础上完全取消ELO机制,全随机匹配,dalao可以清图,而唐人也不会体验太差,因为他们还可以杀人机。如果你变强你的体验就会越来越好。 当然这个机制的问题就是唐人因为总体是输得多所以大概率破产,而dalao会巨富,那么就把补偿局的机制也修掉: 根据玩家的总资产数值调整玩家搜索容器的实时出率,总资产越低出货越高(和玩家KD完全无关),总资产越高出货越低。同时上调各种战斗用品的税率,让吃人得到的资金继续变少 这样会变成: 唐人被打破产后吃东西攒钱,dalao猛攻怎么都亏,亏没钱后跑刀赚钱。因为资产和爆率相关所以也不会有人囤积资产而是全民处于跑刀→猛攻→跑刀的循环中,有人机的存在唐人也不会一直输,大家都赢
如果3*3直接开放购买途径,648一个赛季,如何 我觉得挺好的,一方面你不想掏钱一样做任务,另一方面直接按死代练,648的价格是代练不能接受的。 这么一来,肝的玩家没有受到影响(任务难度没变),买的玩家入手更便宜了(比代练安全又省钱),官方的营收也更高了(给代练的钱到官方这里)。 除了代练以外所有人都赢
理智讨论一下售卖3*4保险的影响 RT,第一p2w的问题,3*4保险本质上就是提升赚钱效率,而对单局游戏对枪平衡几乎没有影响(影响的只有输了之后的损耗,保险大更多的东西可以塞裤裆,毕竟除了极端流派,大部分对局都是带着包和弹挂打架的,哪怕红头甲修+大医疗+手术止痛药也就16格,完全塞得下),就是可能造成3*4的玩家更想猛攻(损耗低) 第二对于整体游戏环境,更大保险的普及会让玩家的整体收益获得提升,因为第一损耗变少了(清图后留在地图内的物品总数变少),第二更不鼓励吃鸡清图了(打死对面,如果他有3*4大概率除了枪啥也吃不到),对于目前玩家收益低下,同时过度高强度的战斗环境是正向的 第三对于代练的影响,那确实是毁灭性的,如果官方的定价比较低那3*3代练就被迫会降价,比如定648那3*3代练就统一倒闭了,但代练似了貌似是好事 这么看除了挂一个吃相难看的帽子外,只要定价合理好像没啥大问题? 真要是觉得影响3*4和3*3大红抢不到,也可以把3*4的保险给他变成2*3+2*3(有分隔) 当然可能会有很多事没考虑到,欢迎理性讨论这个问题。
有没有桂哥现身说法一下 新版本各地图人数有没有偷摸增加的
啥时候能加点3*3保险直购 rt,也算一个氪金点,而且不影响平衡(能肝),整个648买断赛季之类的。 实在不行就出个任务跳过卡,跳一些恶心人的任务,除了影响3*3代练工作室的生意,应该没啥坏处吧? 除此之外也可以出一些部门任务跳过的,一些恶心人的任务真不想做。 还有可以整点付费仓库扩容,哪怕一个648只能扩10行也行啊,屯点东西也不影响局内平衡,市场平衡有哈夫克的大手也不影响 只能说目前的氪金点还是太少,皮肤的质量也是越来越差,想氪都不知道氪什么
有没有一种可能 一切的根源是因为,由于某种原因,YM决定把用户群体变成单纯面向xxn的CP游戏,结果xxn不充钱? 一切的节奏,你如果把玩家换成xxn代入角色和各路男人去谈恋爱就十分合理?包括海鲜情节,精致xn和公知不是最喜欢挺海鲜的吗
谁才是追放投入最大的角色? 答案是我美玲哒,7个日志8段个人剧情,头像左下角还有专注小星标,就问哪个金能有这待遇 YM的传统果然是后勤官配吗?上一代的骗氪官就是皮肤最多的女人,等一手美玲皮肤捏
人形日志的晶条怎么没了? RT,3测和4测5个日志和6个往事各包含了20还是30晶条的首次观看奖励来着,一个角色养成到顶有个两抽,后期累计起来还不少呢,咋消失了呢?
第一次进主界面后可以进行任何操作(本来应该只能点战役推进),但一点战役推进后就无反应,任何操作不能进行
做个流水预测吧 如果他就照着“道歉信”这样瞎搞了,那么: 首月封顶6kw(乐观估计),后面月月折半,一年内关服 如果能幡然醒悟大刀阔斧复刻一下3w黑卡的态度,那么虽然火不起来但可以苟住 但yysy,就YM这锤子样我觉得暴死的可能性几乎100%
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