脸黑的手残 脸黑的手残
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给游戏的正经建议:深度角色培养和收集品兑换解决经济问题 RT,主要是两个角度去以正反馈的形式消耗哈弗币: 1.收集品兑换系统(大红炼金): 玩家可以用仓库中的低级收集品去兑换随机高等级收集品,比如:你需要用低一个等级的收藏品去填满3*4的格子来换取随机高一稀有度的收集品。 玩家使用该机制的动力:可以去通过消耗哈弗币的形式,兑换自己需要的限定红等,省去了进游戏的时间。这个过程所兑换的物品其价值期望必然是低于成本的,可以回收货币稳经济。 缺点和补救方式:不缺哈弗币的老玩家游戏时间会下降。但由于兑换机制会带来对低等级收集品需求量暴增,蓝紫甚至绿的价格都会水涨船高,刮地皮玩家尤其是新手能够明显感觉到收益提升,这部分玩家留存率和游戏时间的提升会弥补老玩家游戏时间的降低,而老玩家因为没有无效游戏时间,其体验也会上升(比如33收集者直接炼金炼出来,不用摸或者屯) 2.深度角色养成(RPG类游戏终局常见的延长寿命方式) 为每名玩家制定一个几乎不可能达到的毕业角色强度,在目前的基础上可以为各个属性都提供深度成长系统。 比如对于每把枪的专精和熟练度,每个干员每个技能的专精和熟练度,每个护甲,消耗品的专精和熟练度,提升专精和熟练度可以提升使用这些物品时的作战能力(比如武器降低后座提升操控,护甲提升护甲值,技能减少冷却等),但提升时需要花费海量哈弗币和时间(使用时长)。 这个系统的总加成幅度要给的很大(至少是倍差)让玩家有欲望去拿,但如果要专精全部的武器护甲角色所需要的哈弗币可以趋近于无限。 比如一把顶级武器专精满需要1亿哈弗币+100小时游戏时间,低级武器适当减少,护甲和技能同理,由于版本更新会推出新武器新干员,所以永远不用担心全部毕业的人存在,平衡性调整也可以保证玩家不会肝完一个武器或者干员就一劳永逸不用肝其他的。 这样玩家在肝的过程中可以感受到自己真的在变强,哈弗币的消耗体验是正向的,同时新玩家也不会被老玩家碾压太多,因为新玩家只需要肝目前版本强势武器和干员就行,由于平衡性调整存在老玩家有不少一部分和新玩家是同一起跑线,只不过肝的会更快。
下一个干员应该出新支援位了吧 RT,突击4工程3侦查3,只有支援是2,该出支援了。 风衣是直接回复和掩护,女医是强化战斗和干扰。我再出一个强化技能和阵地战的: 干员代号:萨满 姓名:穆尔·道格拉斯 简介:前哈弗克高级工程师,曾参与多项与曼德尔砖研发相关的项目,对各式高精尖军品有着深刻的理解和认知。曾因不满哈弗克的秩序之上理念遭到暗杀,在GTI的干预下得以保全性命名,但家人则在暗杀行动中丧生,从此踏上复仇之路,其独特的专利纳米技术在队伍中能够极大强化友军的作战能力。 被动技能: 技术专家:小队成员的技能冷却时间-15%。战场模式下除技能冷却外,所有携带道具的上限+1(投掷物,战术道具) 战术技能1(V): 蜂巢护甲:16m直径球形区域内队友获得30额外生命值,并立刻以每秒1点的速度进行衰减,移动时每秒衰减2,冲刺时每秒衰减4。受到伤害值时优先扣除额外生命值,效果可透过障碍物。技能冷却45秒。战场模式下还可以立刻开始恢复生命值。 战术技能2(G): 纳米虫烟幕:近距离投掷一个瞬爆烟幕,造成一团直径8m的半实体烟幕,烟幕可以阻挡视线,也可以阻挡子弹和投掷物(子弹在烟幕中无伤害,投掷物直接停留在烟幕边缘爆炸,无法阻挡炮弹),敌人穿过烟幕时速度恒定为1m/s。(不影响队友)。烟幕持续11秒,充能2,冷却60秒。 终极技能(X): 瞬时重启:启用后立刻给予所有小队成员持续恢复效果(每秒恢复20生命,持续3秒),倒地未死亡的队友给予自救能力,自救时间10秒,起身后拥有10生命。已经死亡的队友则救援倒计时增加60秒。效果无视距离和障碍物,冷却120秒。战场改为与你16m内的所有友军立刻开始恢复生命,倒地的队友瞬时复活并拥有50生命(但复活后的3秒内无法动作) 干员形象:
正经能改善游戏的一些建议 RT,主要针对烽火经济循环差的问题。 玩家资产积累多,消耗低,为了消耗资产维持哈夫币稀缺性目前采取了无限抬高物价和降低爆率的的手段粗暴维持。 解决方案: 1.哈夫币赛博股市:玩家可以用哈夫币向游戏世界背景中的各大股进行投资,然后次日进行财产再分配,将所有玩家投资金额的一部分作为奖池分配给所有股。每个股的奖池由该股的投资人按各自出资比例进行分配。各股的占比多少由每期的电台内容暗示。 好处:用一夜暴富吸引玩家大额度投资,并且无需任何暗箱操作:手续费的存在必然会到导致整体玩家全体哈夫币的减少,赌输的人不会怪策划,赢的人会有很强的正反馈。 2.哈弗币扭蛋抽奖:直接照搬二游卡池,将一些高难度图的高价值和限定物品放进池子里抽,比如油,锅和浮力设备,各种赛季限定炫彩红(这个对鼠是非常有吸引力的,亏钱他也抽)都放进去。污染池子的奖励给一些无法交易的高级猛攻品,比如刘涛仙弹,高级战斗消耗品。 好处:鼠鼠可以用抽的刘涛去绝密无成本跑刀,猛攻哥战斗收获也更多(鼠鼠的刘涛是抽奖送的,由于并非直接够买中间隔了一层抽奖奖励的心理在,死了不那么心疼。而猛攻哥吃个满耐久刘涛也开心),可以巨幅消耗鼠鼠玩家的哈夫币。 3.哈夫币租赁自定义房间:如同目前的自定义房间一样,只不过从主播专属变成玩家可租赁,花费一定哈夫币可以租赁一局自定义房间(物资不可带出,亦无消耗)用于各种有趣的玩法和二创。 好处:打开思路,玩家的创意是无限的,这种哈夫币使用的体验比被人一脚踢死好很多,一方面回收货币,另一方面还获得了口碑。
梦里测的S6新枪-顶级冲锋枪MPX MPX(4级冲锋枪,以下括号内数据均使用MP7做对比) 弹药种类:9*19 肉伤:35(32) 甲伤:40(28) 弹容:30(20) 装弹:2.3s/2.5s(1.8s/2s) 射程:15m(20m) 衰减:一段0.9x→15-30m,二段0.75x,30-45m,三段0.65x,45m以上 射速:850(950) 枪口初速:400m/s(450m/s) ----- 后座:51(55) 操控:72(67) 据抢:42(44) 腰射:68(68) ----- 后座力特点: 同MP5,垂直后座几乎没有,水平后座中等,开火稳定性极差 ----- 配件槽位: 枪管,后握(AR系),枪托(AR系),枪口(冲锋枪),瞄具,前握 ----- 专有配件: MPX一体消音枪管(紫色) 射程+50%,初速+50% 声音抑制高 后座+10(仅大幅提升开火稳定性) 3贴片槽位,3战术配件或贴片槽位 无法装备枪口配件 ----- MPX 战术稳定枪管 后座+2 据抢+4 腰射+8 3贴片槽位,2战术配件或贴片槽位,1战术配件槽位 只能装备短前握(共振系列等不能装备) ----- MPX CQB一体枪管 操控+12(仅大幅降低跑射延迟) 据抢-8 腰射+16 降低移动对腰射精度的影响(降低80%) 降低连续开火时对腰射精度的影响(降低80%) 提升步行移动速度(4.0m/s) 3贴片槽位,2战术配件槽位 无法装备前握把 ----- MPX 轻量化枪托 后座+4(仅大幅提升开火稳定性) 腰射+16 ----- MPX 50发弹鼓 操控-12 装弹速度下降(3.2s/3.5s) ----- MPX 20发弹匣 操控+8 装弹速度提升(1.3s/.1.5s)
我帮策划落地卫星:重生BOSS系统 RT,图个乐,大伙看看这样的重生系统你喜欢吗? 玩家等级满60后可以解锁重生系统。在4级研发中心军需处可兑换重生卡,一张卡40耐久,花费固定4000w哈弗币 游戏模式中可以选择重生的BOSS和难度,普通消耗1耐久,机密2耐久,绝密4耐久 重生机制: 1.你出生在BOSS的出生点,入局时全地图的玩家都将会播放一段特殊的音乐,提示BOSS是玩家扮演的。 2.你的活动区域受到限制,将会略大于常规BOSS的活动范围,如果你是老太,将不会出生在发射区。如果你是直升机,操控方式与大战场一致,但飞行速度和高度明显受限 3.你的血量与BOSS相同,但只有击杀特战干员才能部分恢复生命值,你的游戏时间固定为15分钟,若时间结束或你死亡则进入结算,若你存活,则BOSS转为AI。 4.结束后你仍存活则回复使用次数,每彻底击杀一名特战干员(成盒)就能获得他当前除保险外携带所有物品直接售出军需处的哈弗币,被你击杀的干员无法被他人搜刮。 5.当你被击杀时,你背包内除常规BOSS掉落外额外掉落随机高价值物品(普通难度总价值40-60w浮动,机密80-120w,绝密160-240w) 6.你的装备等级:普通难度4套3弹,机密难度5套4弹,绝密难度6套5弹。你具有无限子弹 BOSS实例:赛依德 生命:300 护甲耐久倍率:1.5倍 武器:m249(无法改装,但自带加成) 武器加成:后座+32,操控+12,据抢+16,腰射+16 被动:移动速度+10%,ctrl可以翻滚 X技能:复仇(90秒冷却,15秒持续) 随机锁定一名最近的敌人,你可以持续透视他的位置。对方会听到语音提示“看到你了小耗子!” V技能:烟幕弹(充能2,冷却55秒) 扔出一枚只干扰敌人视野的烟幕弹,半径5m,持续8秒,对方会听到语音提示“你掉进陷阱了!” G技能:燃烧弹(充能2,冷却55秒) 扔出一枚造成燃烧效果的燃烧弹,半径5m,持续11秒,每秒伤害10并赋予燃烧,燃烧伤害每秒5。被命中敌人在灭火前被你持续透视,对方会听到语音提示“感受我的怒火吧!”
现在的活动太同质化了一点都不娱乐 我给策划想点有趣的活动(也有可能是阴间) 1.哈夫克占领事件 在哈夫克的猛烈进攻下长弓溪谷沦陷了,此处已成为了哈夫克的临时火箭回收处,快去抢夺返回舱! 活动内容: 本活动可自行选择开启或关闭 长弓溪谷所有AI已替换成哈夫克阵营 BOSS替换为随老太和直升机双BOSS:老太将刷新在雷达站无人机平台外监视雷达站,车站和储藏站全区域,索敌距离限制为400m,直升机将在酒店附近区域盘旋 铁穹行动被替换为折翼行动 全地图野外随机刷新被哈夫克AI镇守的火箭返回舱 2.巴别塔暴动 阿萨拉袭击了哈夫克总部,巴别塔已成为一片火海,大量阿萨拉士兵在此处聚集,你只能突破重围,在无尽的围攻下撤离这个是非之地! 活动内容: 本活动可自行选择开启或关闭 巴克什所有AI已替换成阿萨拉阵营,巴别塔一楼所有大门均自动开启 BOSS为雷斯与赛依德(分别刷新在博物馆和塔顶) 必然刷新多个副官,分别位于旅馆,浴场,集市,山城,巴别塔医疗区,巴别塔监测厅 普通AI强度显著提升,且会随时间不断刷新维持较高的人机密度 3.暗杀行动 哈夫克已知晓你们的行踪并开始部署暗杀行动,小心哈夫克的精英小队,他们有可能出现在任何地方。 活动内容: 任意地图均可能随机刷新身着哈夫克底色衣物的AI特战干员,对你的队伍展开进攻,击败他们可以获得他们的装备,武器和子弹(普通新兵券,机密标准券,绝密精锐券) 该模式下你没有唐人局对AI干员的减伤,AI干员会释放技能,跳跃攀爬和救援队友,但不会搜刮容器。阵容固定为老黑+红狼+露娜。AI干员与阿萨拉AI为敌对关系,阿萨拉AI会优先攻击他们。
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