黎明杀机简史
黎明杀机吧
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level 9
嘟嘟如是说
楼主
从16年到现在,不知不觉杀机已经走过了7个年头了,四年前让我评价这款游戏,我会告诉你我爱死它了。现在?只能说百足之虫,死而不僵。让我们期待未来zzz更多“精彩”的改动,毕竟不是每一次都有联动ip救他的。
好了闲话少说,我们进入正题,碍于时间久远,楼主只能尽量把各个版本阶段的主要亮点列出,若有错误请直接回复指出,拒绝攻击,谢谢。
2023年08月05日 20点08分
1
level 9
嘟嘟如是说
楼主
黎明杀机第一个阶段:远古
自16年中旬发布游戏后一年中,完成转生的玩家可以获得火衣,此后直到现在火衣除了改档外没有任何合法途径获取。
版本主要亮点在于:
1,现存的主流地形,如lt等,在当时是有两块板子的。
2,处决倒地即除,无需上钩。
综上来看,当时版本可谓是神仙大战。
2023年08月05日 20点08分
2
你也不看看楼下
当时破坏手拆钩子不会重生,拆夹子,逼的屠夫带铁手大嘴光眼
2023年08月06日 04点08分
色魔
喜欢这个版本 四杀豆豆就来了 zz 追求一局时长破三十分钟就离谱
2023年08月06日 02点08分
清风慕竹💫
@你也不看看楼下
大嘴铁手双擦刀
顺带贴脸守
2023年08月06日 07点08分
rainz廿肆
请问一下双擦刀是哪两个技能
2023年08月06日 13点08分
level 9
嘟嘟如是说
楼主
黎明杀机第二个阶段:上古(18年后)
不出意外的,第一个版本的畸形得到了修正,在这个阶段,主流地形的板子从两块削减到一块,但仍存在许多无敌点。如牛树,医院一楼等。
而处决也得到了削弱,改为一挂处。
平衡性得到了较大的改动,这个阶段也是楼主最喜欢的阶段。
值得一提的是,尽管板子数量遭到削弱,但进一步使人类玩家开发了溜鬼套路。
最主流的技能组便是弹射+守夜人。
在当时版本疲劳是可以跑动恢复的,并且当时是不存在锁疲劳效果的屠夫配件或技能。配合守夜人,人类只需要在一个点内撑过30s 即可一个弹射转点,屠夫几乎毫无办法。
2023年08月05日 20点08分
3
辣你可真牛皮🌝
然而18年已经有跑步双倍疲劳时间了,当时是不带守夜人要溜80s,带了64s
2023年08月06日 00点08分
嘟嘟如是说
这两年争议很大的钢筋在当时是下水道技能,一千局游戏里不会有一个人带。平稳倒是有一定出场率。
2023年08月05日 20点08分
买排骨不香吗
当时钢筋,就是获得0.5秒无敌,让屠夫空一次刀,根本转不走
2023年08月05日 23点08分
杨老板weather
昆丁那么早就联动了吗?
2023年08月06日 04点08分
level 9
嘟嘟如是说
楼主
接上文(第二阶段)
当然屠夫也不是完全玩不了的。
这就要提到我至今都最喜欢的屠夫技能—旧版工匠。
突出一个数值美。
具体效果为:你所有附加品的效果额外提升百分之五十。
简单粗暴。
旧版本的屠夫三幻神:护士,电锯,兔子。
护士是因为其本身强度上限极高,并且当时存在三飞,四飞,甚至五飞,弥补下限。(祸灵梦还有人记得不)
而电锯和兔子,就完全靠工匠撑起强度了。
此二者都存在黄绿配件减少前摇,如兔子举斧前摇,电锯蓄力。
黄绿双配+工匠的效果就是,兔子举斧直接扔,叫“秒举”,至于什么“脏斧(旧配件,减治疗速度)”“一斧倒(3斧版本)”以及“加特林(八斧)”,在“秒举”面前都是杂技。
现在你玩人类可以预判兔子举斧从而贪一圈,在当时你这么做就是直接吃一斧。
再说电锯,“秒拉”就是主流,至于“双雕印”在当时真没见多少人玩过,直到后来工匠改版,“双雕印”才多了起来。
而直到现在的电锯过载……那个瘸子终究还是死了。
2023年08月05日 20点08分
4
小寒酱👾
工匠那个加成是15%
你记错了喔
2023年08月05日 23点08分
DrBot-
祸灵梦是公认的老挂壁
,然后护士还是封顶7飞,工匠效果是15%的能力提升,兔,麦,电锯必带
2023年08月06日 04点08分
嘟嘟如是说
值得一提的是,当时放板可以冲刺板。 什么意思呢?你可以按住shift+w+空格放板,效果就是你从你发出指令的这一侧直接顺移到板子另一侧并且向后拍下板子。 直接多一个身份的容错,很无敌。
2023年08月05日 21点08分
玩一玩♂
@嘟嘟如是说
吸板,当时判定有点离谱
2023年08月06日 00点08分
level 10
宇二
顶
2023年08月05日 20点08分
6
level 9
嘟嘟如是说
楼主
第三个阶段(不命名了)
节点在于疲劳削弱(大约时间点和工匠改版差不多?记不太清了)
还记得当时我在付导群里公布了这个令人震惊的消息,当时群内几乎所有人都在骂我吹牛。
事实证明……
疲劳改版后,人类技能进入了很长一段空窗期,在那段时间,基本都在用平稳落地,因为疲劳虽然砍了,但旧版平稳落地的效果还是非常imba的,容我细细到道来。
旧版平稳落地的衰落减硬直和疲劳是独立计算的,也就是说就算你在疲劳状态,衰落也会减少硬直,可谓是非常实用。
并且!当时减少的硬直是百分之百!这让医院一楼和二楼的联动直接爽翻走地屠。
而后面伴随平稳削弱,减硬直和疲劳挂钩,并且减少数值砍到百分之七十五,主流技能又发生了变化。
近代杀机的主角登场了,钢筋铁骨。
2023年08月05日 20点08分
7
小寒酱👾
平稳着陆好像一直都是减少75%硬直
2023年08月05日 23点08分
拉达梅斯卡拉
这时候还有一个必带的技能,毁灭打击
2023年08月06日 03点08分
灵呜路空💥
以前很多带了弹射/钢筋依旧带落地加速的 ,在有一二楼的图玩的是真爽
2023年08月06日 04点08分
jwdiaoj
以前的平稳落地+哈登南瓜房2楼玩一年🥱屠夫如果还不蓄力刀下楼一点距离都追不上🍵
2023年08月06日 05点08分
level 9
嘟嘟如是说
楼主
接上文(第三阶段)
为避免新玩家歧义,还是介绍一下最初的钢筋铁骨效果。
你在受伤时可以按下主动能力键(e)向前冲刺1s,此过程中你无敌。
著名巨色曾说过“我是无敌的赶道”。
多用于弥补距离下板。(因为当时杀机仍然没有服务器,所有人都以屠夫为主玩家,屠夫的延迟会直接影响人类操作,导致你的钢筋直接放不出来甚至无效)
而在此阶段,zzz开始了“幻境重置”(是叫这个吧?),也就是重做地图。
2023年08月05日 20点08分
8
色魔
应该是你的打击 人手一个 nnd
2023年08月06日 02点08分
虚浮太白
幻境超越
2023年08月06日 11点08分
宫彩彩✨
不是道是我无敌的赶?
2023年08月06日 19点08分
level 9
敌进我退
赶上直播
了
2023年08月05日 20点08分
9
level 11
Yvette
2023年08月05日 20点08分
10
level 9
嘟嘟如是说
楼主
单开一楼,给争议最大的屠夫—初代军团。
这个屠夫很值得作为当时的亮点拿出来说。
在初代军团发布后的数个小版本内,对这个屠夫的评价可谓是完全的两级分化,当然不是指骂他或者夸赞他。
而是指强度上的认知。
觉得他弱的说溜军团就是溜狗,觉得他强的说是新一代幻神。
从2023年的角度来看,当时的军团确实有着极高的强度。
那么让我们简单介绍一下这位屠夫的初代能力。
基础移速:4.4(你没看错,初版4.4)
能力:狂暴(表现形式和现在一样,但是军团作为技能改动最多的屠夫,有必要列多个阶段说明)
现在(2023)的狂暴是给你5.0移速,每拿一刀就多加0.2。
而当时的狂暴没有这样的计算,直接5.2移速。并且当时的狂暴没有连续五次狂暴刀直接砍倒的设定。(事实上五刀也是最新版本军团才有的,此前数个版本都没有)
狂暴中最为重要的关键点,在于黄条。
初代狂暴砍中黄条也是立即结束狂暴的(所以这里别多想),但是逆天的马上就来了。
首先,初代狂暴并不需要完全充能才可以释放,其次,初代配件加成的效果非常强力。携带黄条相关配件后,你的狂暴砍中黄条只需要砍两次就可以让人倒地。
我们计算一下吧,见到人,开狂暴一刀(人类进黄条),再来一刀(人类黄条减半,军团狂暴强制结束),然后,你只需要等待一两秒钟,5.2移速狂暴再来一刀,人类直接倒地。
总计三刀,并且都是5.2移速的狂暴刀,可翻窗,可翻板的那种。
有多强相信大家自己脑补一下就知道了。
2023年08月05日 20点08分
11
贴吧用户_JSRXyCS
初代军团紫刀是两次技能砍掉黄条,但是当时军团最强玩法是斜眼流,之前黄条脱追逐就会掉,军团都是砍一刀看着地上足迹血迹跟着走,人类跑着跑着就死了,也是特别无解的一种玩法,当然不带紫刀,不玩这种的,就基本扎一刀变成白板4.4,当然很多人说弱
2023年08月05日 21点08分
拉达梅斯卡拉
@贴吧用户_JSRXyCS
嗯当时没改深度伤口机制前,只要不触发追逐就会掉,后来改了恐惧心跳内都不掉了,再后来只要跑动都不掉黄条
2023年08月06日 03点08分
拉达梅斯卡拉
三刀倒是带那个紫混音带配件,应该是叫弗兰克的混音带
2023年08月06日 03点08分
level 9
嘟嘟如是说
楼主
接上文(军团)
除去“三刀”流派,下面的另一个打法就更显得变态了。
“斜眼”,或者叫“捡尸”。
这个打法又牵扯到黄条机制了。
现在的黄条,是只要你处于奔跑状态,就不会衰减。
但最初不是这样的。
最初的黄条是处于追逐状态才不会衰减。
所以兄弟们想到了什么?
是的,只要你尾随人类,控制好你的视野,不触发追逐,那么人类就完全无法反制。
要么停下来自摸,你上去给一刀,要么黄条衰减至0直接倒地,然后被捡尸。
这就是“斜眼”和“捡尸”的由来。
说完这两个流派,大家是不是觉得非常恶心。
但是事实上初代军团的强度不止如此,除了提到的非完全蓄力狂暴和黄条机制外,军团的狂暴基础能力和现在也不同。
现在狂暴结束的眩晕约4s,而初代不携带减晕配件的狂暴眩晕仅仅只有2s,在携带减晕后甚至可以达到1s,可谓非常变态。
除此之外,还有狂暴挥空刀不结束狂暴等。
而随着第一次军团重做,这两个流派消失了。
“三刀”灭绝的原因在于,黄条配件的削弱,你需要狂暴4刀才能完成击杀,也就是说除了第一次狂暴连续两刀,你还需要两次狂暴,而当时重做后的军团已经失去了非完全蓄力开狂暴的能力,也就是必须等cd转好才能狂暴了。杀人成本太高,自然寄了。
2023年08月05日 21点08分
12
拉达梅斯卡拉
当时寒土配件还是比较强的,带双减眩晕时间,直接贴脸取消技能,基本能给逃生者来一刀
2023年08月06日 03点08分
level 10
宇二
2023年08月05日 21点08分
13
level 9
嘟嘟如是说
楼主
接上文2(军团)
ps:第一次重做后的军团基础移速已经来到了4.6。并且当时的重做仅限军团本身,黄条机制仅仅做了小幅度更改(这直接导致了oni测试服版本军团的又一次崛起)。
那么黄条作了什么改动使得“斜眼”也灭绝了呢?
简单来说就是只要在心跳范围内,黄条就不会衰减。所以捡尸自然无从谈起。
重做后的军团一蹶不振,一度进入下水道。
ps:初代军团虽然强度很高,但当时玩的人其实并不多,而现在军团却这么多人玩,真是造化弄人呀。
而后来到oni版本(测试服)
oni有个传承技能,击晕你的人类会变成血祭品,并且浑然不觉60s。
浑然不觉?浑然不觉!
这就来了,捡尸再度袭来,并且这次无需斜眼,直接完全尾随即可。
由于过于bug,导致直接没活出测试服。
正式服更新后,黄条机制再次改动,变成了如今的版本,即只要跑动就不会衰减。
再后面军团的改动就比较近代了,相信就不用我多比比了。
2023年08月05日 21点08分
14
getsalt
在我看来现在军团玩的人多一个是帅,一个是苏西可爱吧
2023年08月06日 02点08分
🌜白夜黑昼🌚
@getsalt
还有易上手(右键简单易懂的4.6)和刷血点(现在不知道还快不快)
2023年08月06日 03点08分
贴吧用户_7PX4AeG
当时军团带双刀猪头,自摸如修机,而且当时当时军团好像有个bug,忘记是啥了
2023年08月07日 04点08分
level 9
嘟嘟如是说
楼主
说完从天堂跌倒谷底的代表—军团,再说一下从谷底升到天堂的代表—弗莱迪。
是的,弗莱迪。
在当时(18年)的版本,弗莱迪可以说是三幻神之一,哪三个幻神?
小叮当,夹子,梦境仙女。
梦境仙女就是弗莱迪,三幻神之首,屠夫之耻。
为何如此呢?
旧版弗莱迪和现在弗莱迪完全不同,除了都含有梦境元素外几乎没有相似点。
旧版弗莱迪的能力如下:
未入梦的人类看不见你,但是你也不能伤害未入梦的人类。靠近人类可以进行约3-4s的引导,引导结束后人类进入梦境,梦境中的人类浑然不觉(当时这个debuff还不叫这个,反正就是看不见屠夫红光听不见心跳,只能听到童谣)。
好的,那么引导了4s这么长时间,我们的弗莱迪一定会在梦境里大杀四方吧!
事实上,完全没有。
入梦的人类除了可以被你伤害外,也就浑然不觉一个debuff了(当然你也可以携带当时的配件,梦境中的人类修理,治疗的速度会下降),而浑然不觉到底是不是debuff,还真不一定。
旧版本的魂牵梦绕,人皇标配。
效果为当你不在屠夫心跳范围内时,你和屠夫可以互相看见。
那么,就来了。
因为梦境的特殊,即使人类和弗莱迪贴贴也不会存在心跳声。这就导致人类在被追逐时可以直接透视弗莱迪的位置,并且由于某种我忘了的原因,反而弗莱迪不能获取人类的气场透视。
直接变成了人类单向透视,拒绝一切倒车博弈。
而当时梦境中的弗莱迪既不能传送,也不能放血池或者假板,完全的白板4.6,甚至比白板还要劣势。
而之后的重做,血池的强大和传送的控场一度让弗莱迪走到了走地t1的位置。
2023年08月05日 21点08分
15
辣你可真牛皮🌝
然而当时基础能力就有入梦-50%互动速度,而且当时弗莱迪并不是不能玩,当时有一个一刀记忆犹新的打法,其他人不入梦不能抗刀,五台机针对死血祭品,然后人类开门站90s开门,不给残血没机会自摸出梦,强度是有的
2023年08月06日 00点08分
贴吧用户_aGebPJD
但我没记错的话貌似当时入梦的人类动画上会歪头,并且互动速度降低,还只能中翻
2023年08月06日 01点08分
拉达梅斯卡拉
这里楼主说错了一点,不带配件下弗莱迪默认入梦时间是6秒,带双积木(原来的效果)才减到3至2.5秒
2023年08月06日 03点08分
嘟嘟如是说
@拉达梅斯卡拉
数值这一点确实记不住hh,不过引导确实很久就是了。
2023年08月06日 05点08分
level 9
嘟嘟如是说
楼主
那么说完两个经典的屠夫,回到版本更迭上来。
第四个阶段,节点在于zzz正式设立了官方服务器,玩家不再需要以屠夫为主体,完全受屠夫玩家网络支配。
但是初版服务器的质量非常差,导致国人玩家使用加速器游玩时,百分之八十的人会出现,过板刀(砸晕了屠夫但自己还是被砍了,注意和吃刀放板的不同,这个是先砸晕屠夫,在吃刀),板子bug(屠夫直接被拍到板子里,动都动不了,也踢不了板子)等等。
其他的倒也没什么好说的了,这个阶段杀机开始上来了,不同于当初和迈克尔联动的豪赌,zzz已经完全有能力开始和各种ip联动了。并且开始开放商城内购皮肤了(是的,最初这个游戏没内购的,只有dlc)。
2023年08月05日 21点08分
16
嘟嘟如是说
这个阶段也一直持续到现在,不断的各种小改动,有好的有坏的,毁誉参半。曾经zzz还发过疯想把杀戮机制直接删除,后来被喷的不行,大量玩家steam刷差评,白翻然悔悟啊。
2023年08月05日 21点08分
专用仓库1号
@嘟嘟如是说
还记得之前杀戮取消,真的难追
2023年08月05日 23点08分
拉达梅斯卡拉
皮肤内购很早有的,哪个阶段开始的忘了,至少不是第四阶段才
2023年08月06日 03点08分
周文化001
内购是2.0版本,也就是出小丑的版本
2023年08月06日 04点08分
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