但是权游是小说影视作品而不是游戏互动作品,游戏互动作品从立项开始一定明确主要驱动是什么,大多数会游戏是剧情服务于玩法能看得过去即可,当然也有少数能在此基础上把剧情做的饱满,16的玩法逻辑关卡设置从底层上就不是那么太好讲故事,主线战斗相当于进副本杂兵——精英——boss这个顺序去推进度,没有像新战神解密没有碑文调剂进行慢运镜重点刻画人物,增强人物关联。
这年头能把故事讲的有头有尾大部分不犯病都算比较不错的了,能讲的优秀的更是稀少。或许那种魂式碎片留片段信息再依靠社区玩家自己臆想的才是能当当下玩家接受且节省成本的做法,但这种讲故事倒底是玩家对游戏商的故事信服,还是认可自己的臆想呢