我没有脑子真好
含泪支持上海龙
给生活加点料
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关于最佳动作的争议 我发现很多人根本就看不懂这些奖项 最佳动作奖从来就不是比谁的动作系统技术最顶尖,而是看动作设计和游戏整体的融合度以及动作带来的核心游玩体验 试问如果游戏其他地方做的全是屎只有动作拿得出手,那他根本就不配拿到最佳动作 最佳动作,意思是看的动作游戏体验而不是动作技术力
请不要抱着预设对立心理来玩游戏 我发现现在有些人玩游戏。就是抱着挑刺的态度去玩的 根本就没有感受理解游戏的态度 只是讨厌游戏然后抱着对立的心理去玩,玩完再挑刺再骂,更像是找发泄口或跟风吐槽,把挑刺当乐趣,其实并不是真的想玩这款游戏,而是觉得玩完再骂更权威而已,彰显自己很懂行,其实狗屁不是 游戏不是电影这种被动接受的东西,需要你主动付出去理解这个故事,感受这个故事。那些抱着挑刺心态玩的人,连这都懒得做,光想着找毛病骂,根本不试图去理解自以为是,试问哪个游戏没有缺点?硬去挑刺总会有的,不喜欢就下一款
沉寂许久终于又遇到一首一听就开心的歌
晒出你的手机壳
年度游戏就不单指优秀的游戏 年度游戏评选标准并非仅考量作品本身的优秀程度,更需评估其对游戏行业发展的贡献 33 远征队这套战斗系统对日式RPG的贡献 不亚于战神4战斗系统对arpg的贡献 前者打破了日式RPG战斗回合制固化的套路,后者跳出了ARPG单一连招的框架,都是用新机制给所属品类注入了新生命力
超英特遣队 通关了还是挺开心的 在今年出了那么多打打杀杀的游戏之后,来游玩这么一款非传统超级英雄叙事类的游戏唉充当调味剂还是不错的 虽剧情稍显儿戏 但是游戏的美术 人物设计和文本还是非常不错的 尤其是人物设计 每个角色都带着明显的缺陷,却又鲜活无比让人忍不住共情 比完美英雄更有血有肉,越玩越觉得可爱 有滚导那味了 还有想对那些觉得玩这种游戏不如看电影和云的说 你永远也感受不到 为留下哪个角色反复纠结的细腻情绪 这是游戏互动独有的魅力 为你感到可怜期待第二季
无语 金耀光的戏份加起来有10分钟吗 再这样子我要爆了
有老哥知道这是什么牌子吗?版型应该是OG 107?
2025依旧很多人看不懂最后生还者2 要么就是乔尔死的活该 要么就是死的太冤 其实没必要纠结罪有应得的二元判断,这部作品的深度恰恰在于跳出了以牙还牙的肤浅叙事。大家站在各自立场共情很正常,但真正的作品鉴赏得去看角色的弧度与人性的复杂 乔尔第一部的抉择本就埋下了因果,艾丽后期的挣扎、对自我的救赎(最终放过艾比)才是核心表达。大部分人的水平,还在以牙还牙报仇雪恨的肤浅鉴赏水平,这也是为什么,国内很少有优秀的影视作品,大部分人的审美水平真的太低了,觉得大团圆就是美好的结局,乔尔第一部时的做法,第二部被虐杀完全没有问题,这是很合理的剧情走向,云玩家感受不到艾丽后面的挣扎,对自己的救赎,最终放过了艾比,欣赏作品不应该只看结果《最后生还者》这类作品就是要打破这种思维。其实很多游戏都在传达各种思维《荒野大镖客》亚瑟和约翰为帮兄弟复仇踏入深渊 《师父》 更是消耗自己的寿命去追讨复仇 有时候,选择原谅确实是唯一的结果,因为原谅的不只是对方,还有自己。
这动作一眼美末2啊 如果最后生还者多人做出来估计会比这更好吧
盘点个人认为的十大首张专辑 霉霉镇楼
这游戏还真得开隐身玩啊 某些好友真是一点边界感没有,一上线就猛拉,本来打两把就睡觉去了拉进去愣是打了两小时
Steam吧真配叫Steam吧吗? Steam吧究竟发生了什么养出这么一条臭犬?
这回没白来啊,来都没来 藤林秀麿:能做游戏实在是太好了 宫崎英高:我希望能有更多人喜欢我们的游戏 岩田聪:在我的心底深处,我是一名玩家 小岛秀夫:我们是游戏的人,我们是玩家 桥野桂:希望玩家能从我们的游戏中有所收获 斯温•文克:他们创造的游戏不是为了销量与利润,也不是为了讨好谁 金亨泰:我绝对不会做玩家不喜欢的游戏 上田文人: 我不停地寻找,终于发现电子游戏可以作为我表达艺术的方式,这应该是最好的选择了 冯骥:我特么白来了
顽皮狗这么有实力吗? 请了这么多大咖来创作怪不得这原创音乐还有单独提及,原来是九寸钉原主唱参与的,现在做游戏完全就是电影大片级别的资源啊
tga不需要质疑。 恭喜bot获得vgc年度游戏,去年vgc的年度游戏是心灵杀手2
黑神话悟空是否才是因为政治正确登上tga的产物? 我觉得黑神话反而才是是因为舆论压力登上了tga,讲个笑话,历史上从来没有mc81分的游戏登上年度提名,拿下的最佳动作游戏其他三个提名却是射击游戏,明明黑神话悟空才是猴皮口中所谓的“不公”
黑神话什么时候把偷浪人、龙信2的最佳动作还回来 ?
车刮了。。 这种费用大概多少啊
盘点那些过于神话的游戏
这段太有感觉了 这就是我想要的侠客呀
现在一封就是十天太过分了 这些吧务什么时候才能明白,当你可以忍受一时不快, 忘记了使用自己的权力,才能站在精神的最高处
这光照真无敌了,面部细节一点没有
都在说黑神话的叙事结构像美末2 那狗蛋这贵物 为什么给了黑神话几乎满分的评价?却给了除了剧情两极分化,其他几乎完美的美末2 7分的评价。这货的眼睛是带滤镜吗?
感觉ps5版根本就没做优化 我pc2080 画面2k超彩86%,大部分设置都是影视级,只有少部分是中或者低,基本上可以稳定在七十帧左右,只有特效多幅度大的场景会跳帧,ps5的gpu应该比2080还强一点,画面糊还稳定不了60帧,怀疑根本就没做优化,我觉得优化会和实体版一起到来
还是那句话,登高必跌重 先是死亡搁浅再是2077到现在的黑神话悟空 玩家想象的是猴子版战神,工作室做出来的却是猴子版剑星
黑神话性能测试工具?黑吗喽颅内风暴意淫工具! 拿这张配置图来说,1080p渲染66实际连1080都不到,还开了帧生成,星空也有这东西开了画面又糊还有延迟,星空是射击游戏有延迟影响还能接受,黑神话是动作游戏自己想想有没有影响。配置测完开开心心又打开了哔哩哔哩的实机演示,脑内想象着自己的游戏画面。但实际上你要面临的是720p的游戏画面又糊又掉帧还有延迟。低配玩家还是趁早放弃畅玩的幻想吧
现在是幻想时间 说实话虽然不觉得黑神话能拿年度最佳,但仔细想想一位国人站在tga的领奖台上竟然还有点小期待
这游戏还出不出了23年等到24年gta6都快来了
黑神话和2077高度相似! 同样技术力成迷的工作室,同样胡吹海吹的群体,超高热度 线下试玩 还没发售就已经预定年度!前者拳打美末后者脚踢战神年轻人的第2款3A!
好像自从星空凉了之后软软这几阵就消停了。
鸡毛蒜皮的事渣渣呼呼,最后还是导狗大胜利 真就和谐了一点点。从100和谐到了99的程度,竟然还请愿上了,有力气没处用,最开心的不还是那些黑心商就着少几张布的血透不又要加价100块,真是滑稽可笑
EDGE手柄是不是自带1000赫兹不需要超频? 如题
吉田直树这次真的搞砸了 我最喜欢的演出还是迦罗罗那才是两个巨物之间的战斗后面的都只是一个大号克莱夫而已,这个游戏,演出满分,动作满分,剧情3分,反派行动逻辑0分,主角团应对方式1分,世界观表述0分,角色都太单薄了,就算把剧情全部跳过,我也知道这个故事讲的是什么,英配很出色但可惜翻译是日配的,这个游戏真的没有一点内涵
我真是个脑弹呀,刚买的弦剪短了
掉帧掉成这b样也不知道青沼英二怎么玩下去的
战神三部曲为啥要砍成两部?是索尼不想赚钱了吗? 我个人感觉应该是圣莫妮卡自己不想再花5年左右的时间再去做一个相拟的战神了
兄弟们求剧透,这老头最后是不是个反派?
给你们这些土老帽看看我的
什么时候公布发售时间啊
这两位部将真的配得上爱的付出和最像手游之称?
希望大家领了死亡搁浅真的去玩 这游戏是为数不多发售冲着剧情去,玩完靠玩法让我觉得不亏的,在我个人看来,大部分玩家在夸赞的剧情和叙事并不出彩甚至要扣分,只有一个算是叙述性诡计的山姆身世有些意思。反而是很多人口诛笔伐的送快递玩法倒是有不少嚼头,这里不是指送快递本身多有乐趣,而是说在开放世界中将gameplay置于AB两点之间,不同于以往开放世界游戏的从A前往B再开始清据点之流。这种开放世界设计思路很有意思,在我看来潜力不输野炊的open air,但是在两点之间放置怎样的gameplay才合适呢?思来想去竟然还是送快递最合适。
什么时候才能玩到上田文人的新作? 我觉得他自立门户不是明智之举,上田一直是氛围设计的大师,因此他对游戏的视觉听表现力都是有高要求的,他需要索尼的技术,资金,索尼也需要一个雅观的门面,如果他没走的话,现在第四部挤牙膏也已经挤出来了吧
这种游戏都能2,000万销量 看来要想销量高还得营销做得好
我发乐队,你来打分 10分制,注意不带小数点
2022年,越来越多人可以接受最后的生还者2了 曾经的《暗黑破坏神2》和《星际争霸》让暴雪成为我心中最牛的游戏公司,从《神海2》到《最后生还者》,顽皮狗彻底替代了暴雪成为个人心目中当之无愧的第一名,《最后生还者2》加深了这种认识,这款游戏就是我心目中的最佳,没有之一。除了游戏性画面等等以外,剧情也是非常好的,比1代好太多了,乔尔虽然一开始就以那样的方式惨死,但是他确是贯穿整个2代的线索。不看剧透,认真玩到最后,看到艾莉那段独白的,就知道这作讲故事的根本不是所谓的复仇。父女情才是编剧想传达的主题,这是一个女儿慢慢理解父亲,原谅父亲的过程。 结局伤感的同时带有一丝希望。 那些揪着乔尔惨死,觉得尼尔侮辱了前作的,希望可以静下心来通关这个游戏,而不是带着情绪去玩。
真正的内森德雷克已经退休了
现在看见个战神视频就有人在下面给大表哥伸冤 我能理解不服气,如果是GTA5和美末当年的情况可以不服气,但是18年完全就是战神把大表哥乱杀,这有啥不服气的?不能接受现实吗,大表哥也不只是没拿到TGA的年度最佳,游戏界知名四大奖项他都没拿到,甚至在BAFTA英国学院奖上一个奖项都没混到沦为背景板,这就表示大表哥在18年就不是最好的,反观战神可是历史唯一TGA、BAFTA、GDC和DICE全勤的年度最佳游戏
英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA 2022)获奖名单公开 最佳游戏:《死亡回归》最佳音效:《死亡回归》最佳音乐:《死亡回归》主角演出奖:Jane Perry 饰 塞勒涅《死亡回归》最佳动画:《瑞奇与叮当:时空跳转》最佳技术成就奖:《瑞奇与叮当:时空跳转》最佳艺术奖:《奇妙逃亡》最佳叙事奖:《开箱》EE社区奖:《开箱》最佳首秀奖:《Toem》最佳游戏设计:《邪恶冥刻》最佳多人游戏:《双人成行》超越娱乐奖:《历历在目》最佳进化奖:《无人深空》最佳家庭游戏:《神笔狗良》最佳配角演出:Kimberly Brooks 饰 Hollis Forsythe《脑航员2》
抽中了保时捷的邀请函,这车值得买吗?
死亡回归,这是一款不可多得的好游戏 最近看Bafta发现了这款游戏喜欢雨中冒险,以撒等肉鸽的玩家绝对不能错过。重复游玩度极高,动作基础扎实不像雨中冒险后期射着无聊。克系和太空恐惧结合的气氛也很抓人,家庭探索压迫感极强。初步通关还有太多东西没解锁,武器还有太多特性没开发,射击的体验同质化是非常低的。有一些不足是主动物品种类少,给的少,都是一次性,有用的不多。以及捡到的关卡永久性道具往往只给到数值的提升不像以撒能改变玩法。配合PS5手柄,总体体验非常不错,预计在整个ps5生涯都属于上上佳。
为什么我抽奖永远只能抽到最少的? tmd都七八天了,天天起来准时跑40公里吃低保,盼来盼去,永远只有这5000块
旺达与巨象ps5还会不会再重置一遍 毕竟每一代主机都升级了一遍
爹打孩子脸,这下没魂味了
旺达与巨像的骑马手感真的是完美到,你绝对绝对找不到第二款 一般游戏骑上马,操控的就是马本身 你往左推摇杆,马就往左走了。 旺达的骑马,操控的还是旺达。而非直接控制马
如果cod独占,索尼会不会做自己的fps呢?
We Need To Go Deeper这款游戏没有中文补丁 We Need To Go Deeper 这款游戏没有中文补丁吗?找了半天也没找到
风景很美 用风来引路的想法很吸引 但是玩多了真的审美疲劳。主线还可以,4个支线共36个实在是太太太太无聊了。要不是为了白金,支线我绝对不碰,叭叭半天又长又臭。很多人就是无脑舔,剧情就是这游戏的硬伤,平淡无奇。
损害索尼独占名声的无聊到爆炸的游戏,主流媒体双低分的游戏,不知道怎么去年开始吹起来的,会免下了,垃圾至极,这摩托车手感与看门狗有的一比,手柄射击第一次玩到这么一款如此垃圾手感的游戏,还好当初没贪便宜买,除了美工,其他一无是处,怪不得去给顽皮狗打工了
游戏史上的奇迹 很多人评价这个游戏都喜欢用人设崩塌一词来形容角色突兀,不合理的性格转变。比较流行的就是艾比圣母,乔尔降智,艾莉原谅,好像和一代杀伐果决,生死相依的两人大相径庭。其实这部续作在一代的基础上继续深挖了角色,每个角色都很复杂,仇恨改变了每一个人,也让每个人劫后余生有各自的追求。 其实这游戏的剧情是藏在大量细节和设定里的,要是对一代人物没感情,这游戏是玩不明白的,好像绝大多数视频博主做的测评都很烂,要么不看剧情,要么漏过对白,急匆匆的打完然后随波逐流骂就完事了,只能说业余和傲慢。 1.先说一下争议最大的乔尔之死 很多人都喜欢用降智来描述乔尔的变化,这么说完全是上帝视角,其实他依旧非常谨慎这点从双方在屋内的对峙就可以看出来,为什么汤米会在初遇艾比就自报家门答案很简单,因为艾比是个女人艾比的帽子被感染者扯掉露出头发,为什么他觉得艾比不是猎人之类的坏人呢?这就涉及到一代的一个设定,猎人是适者生存,他们的组织里是没有女人的,那个猎人首领大卫还用我们的营地里有和你一样的女人和小孩麻痹爱莉。之前艾比跑进来的时候让感染者把帽子扯掉了,露出一头辫发,一代里能带着女人讨生活的组织只有火萤和汤米的小镇,但这次来的的确是个“火萤”就让人始料未及了 2.艾比圣母 很多人都认为艾比是这游戏的败笔,开篇表现得心机,冷血,残忍,之后好像强行洗白似的做了很多看起来很不合理的行为,比如在剧院放了爱莉,让人觉得就是把一个恶人用呆板而有斧凿痕的方式生硬的洗成个圣母,其实这角色被塑造的颇为深刻,需要一点理智和思考的介入才能看懂艾比。其实艾比身上有很多乔尔的影子,而列夫穿的帆布鞋看一眼就知道他代表着谁这就应了我开头那句话,不对一代人物有感情你是看不出来的。她看到欧文被杀,去剧院寻仇,爱莉说当年乔尔是为了救她的时候让艾比愣了一下,就像爱莉得知这帮人是谁,为什么杀乔尔一样,现在双方都搞明白对方的身份动机了。她经历了一系列的事后虽然开始寻找光明,但树欲静而风不止,仇恨又一次来敲门,她还是选择要为好友复仇,她制服了爱莉,还把蒂娜翻过来要当着爱莉的面杀她,这时候列夫叫住了她,让她稍微冷静了一下。这时的列夫是救赎,如果杀死蒂娜,列夫对艾比的看法又会回到梅尔说她是混蛋的时候。“复仇会连自己最后的认同也失去,而人没有了认同,也就杀死了自己”艾比当时是明白了这一点,而不是所谓的“她怀孕了,所以我选择原谅她”艾比是这游戏最早成功复仇的角色,她也知道复仇成功的滋味并不快意,因为她失去的一切再也回不来了,什么都改变不了,只能给自己徒增负担。进剧院之前列夫问她找到这帮人怎么办?她只是说先进去再说吧。她看着给为她带来救赎的列夫,想到的应该是这些日子以来这对姐弟给自己带来的变化,而且列夫还有一个身份,被善待的仇人。艾比两次面对救过她的仇敌,一次是恩将仇报,让自己陷入内疚的泥沼。第二次是选择拔刀相助,给自己带来救赎。现在又一次面对仇人,她好不容易从仇恨的漩涡中脱身开始寻找希望,难道还要重蹈覆辙再退回到原点吗?她也不想让自己的双手再度沾满鲜血,于是没有赶尽杀绝,选择让自己轻装前行去面对未来。 3.爱莉原谅? 爱莉,她是这游戏里最复杂的角色。她是一直在成长的,并不断与周遭的世界发生联系,但她特殊的身份让她与这个世界格格不入(很多人可能忘了她在一代扫描仪下的结果是阳性感染者)爱莉最后去找艾比,复仇其实已经是次要的了,更多有点像去治病,想把自己从痛苦中解脱出来。这里如果爱莉杀了艾比那最后的结局一定是她走不出仇恨的漩涡开枪自杀。一代结局最震撼的就是爱莉的妥协,乔尔说如果再给我一次重新来过的机会,我一定还会选择救你。爱莉则表示我可能一辈子不会原谅你,但我会试试看。爱莉当时缺席了乔尔的抉择,所以她无法理解乔尔带走自己的行为,几年来一直对乔尔充满埋怨,认为他剥夺了自己的人生价值。爱莉没有原谅艾比 她只是在海滩上看到当年那个为了保护她不惜和世界抗衡的走私客的身影 没有办法再杀死乔尔一次 她答应过他自己会试着原谅他 她在这个沙滩上终于有机会践行自己所说的“我会试一下”看着艾比带走列夫,她坐在沙滩上嚎啕大哭,一方面好像是看到了当年乔尔从医院带走自己,另一方面也看着仇恨离她远去,一切都释怀了,她终于从痛苦中解脱出来了。 一代爱莉和乔尔关系转折那段有一句话很心酸,每一个我在乎的人不是死了就是不知所踪,只剩下你这混蛋。二代结尾一语成箴啊,乔尔也离开了,这是身为免疫者的原罪吗?只能孤身一人活着,爱莉因为仇恨活成了一代她最怕的样子。但此刻爱莉也成长了,抛下了过去,她把那个充满回忆的吉他放下,挥别了乔尔,去探索自己的人生。这游戏打光是很讲究的爱莉走出去的时候是一片光明的,我不爱用没根据的事滥煽情,但她放下吉他就应该代表挥别乔尔,最后那个镜头应该是在乔尔的注视下走向自己的人生,毕竟这游戏她一直活在乔尔的庇护下,乔尔一直在介入她的人生,现在算是雏鸟离巢独自飞向自己的天地了
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