为啥Wii U手柄的摇杆布局最终被抛弃了?
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GZYW114514 楼主
人人都说Xbox手柄的摇杆布局比Playstation的好,因为左摇杆的位置在左拇指更放松的位置。所以我就在想,既然左摇杆上置是更舒服的,那为啥右摇杆也不放到同样的位置呢?查了一下,发现就只有Wii U的手柄用了左右摇杆上置的方案,但到了Switch就抛弃了这种设计。然后最近还看到了当年索尼设计Dualshock 4时的一些设计废案(图2),原来索尼当年也考虑过把Dualshock 4的摇杆上置(图3),不过最终没采用这个方案。因为我自己没用过Wii U的手柄,有没有用过的朋友细说一下这种方案的劣势是什么吗?
2023年07月26日 01点07分 1
level 6
GZYW114514 楼主
另外,我上网查了一下,说当年Xbox这种不对称摇杆位置的设计原因,是因为当年大部分游戏在操作时,玩家大部分时间是在操控左摇杆和右按钮的,所以这种不对称设计把左摇杆和右按钮放到了大拇指最舒服的位置。可是时过境迁,目前,大部分玩家玩的大部分游戏都是以左右摇杆来操作的,为啥不把右摇杆也放到大拇指更舒服的位置呢?
2023年07月26日 01点07分 2
建议随便找一年查查,今年就挺好。看看这年出的游戏,abxy和右摇杆,哪个用得更频繁
2023年07月26日 02点07分
@北无阿尼陀佛 哦哦,那可能是我自己玩的游戏太少了,我喜欢射击类多一些,这些游戏用右摇杆的时间是比ABXY多很多的
2023年07月26日 02点07分
参照第三方精英手柄,右摇杆和A.B.X.Y是模组的,手互换位置。这样可以满足所有玩家岂不更好。
2023年07月27日 01点07分
@冷冽谷的伏特加 你做梦呢?
2023年07月27日 03点07分
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