个人愚见,如果把易伤设计成只能由持续伤害触发,能解决很多问题
暗黑破坏神4吧
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level 1
最爱装傻
楼主
暗黑4跟3最大的不同,就是4里面的持续性伤害是无法暴击的。
记得3里面的聚能激光是可以暴击,但4里面的焚烧却无法暴击。
以至于持续伤害的技能变得非常鸡肋,浪费了暴击率跟爆伤。
但
如果
一开始就设计成,直接伤害可以触发暴击,但无法触发易伤。
而持续性伤害可以触发易伤,其机制可以用
打BOSS
那种,累积到一定程度就进入易伤状态。
这样一来,玩家就多了选择的方向,同时又解决了选择爆伤易伤造成的不平衡问题
2023年07月24日 17点07分
1
level 1
MoScanDaLous
易伤的问题还是在于数值过于炸裂。 照如此设计只会导致任何bd都锁死一个持续伤害技能用来给易伤。 削到可以根据情况选择 打易伤 还是 不打易伤 才是出路
2023年07月26日 17点07分
3
Pzeven😜
剥削手段加强到能几乎全程覆盖就行了
2023年07月27日 00点07分
level 10
国服最强可达鸭
不停的加强 就完事了 大米150 再来个 D3一样的巅峰等级 , 能肝到肝硬化
2023年07月26日 17点07分
4
剑风繪激
还不够,大米最起码500层
2023年07月26日 18点07分
安然呐😳
全巅峰盘点满
2023年07月29日 12点07分
level 1
fanmasy
毒灌注已经够爆炸了,别加强了
2023年07月27日 00点07分
5
花开不可已ss
毒灌不依赖剃头能有如此强度确实可以
2023年07月27日 01点07分
🌞大罗金仙🌞
也不能说爆炸,而是毒罐的体系完善,而且还有冰毒这种联动,所以打法很多,目前像这种完善的联动体系还太少了。拿蛮子来说,先祖锤就只有先祖锤,没有别的联动体系,如果暴雪能作出联动,让玩家开发出什么跳锤、冲锋锤、冰锤什么的,那才叫完善的BD体系。要让核心、终极两大技能体系都开花才行
2023年07月27日 03点07分
level 1
wxm870914
应该改成只能怪随机给自己上易伤,玩家不能给怪易伤
2023年07月27日 03点07分
6
level 6
绽放吧丶烟花
那不更是扯蛋吗,不带持续伤害的bd就玩不了了呗
2023年07月27日 04点07分
7
最爱装傻
如果按照这思路,必然是一半直接伤害一半持续伤害的bd才会收益最大化,因为只有直接伤害有暴击爆伤
2023年08月01日 10点08分
level 1
944984ssd
别说易伤能堆了,就算不能堆只能1.2倍,都永远有他的位置
2023年07月27日 08点07分
8
level 1
pjoker
底层代码,要改也是dlc才能改
2023年07月27日 16点07分
10
1