MoScanDaLous
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萌新**了,这是什么我焯 因为暗黑4 没后期,第一次好好玩poe
发个预言贴,连锁闪电即将起飞 首先声明,这贴就是纯纯纸上谈兵,完全根据更新预告来推测即将到来的变化,真实build战力最后还是要进游戏实测,但个人敢肯定的是,连锁闪电将得到史诗级增强 (嗯....我是说,对比其自身之前的战力....) ------------------------------------------------------------------------------------------- 正式分析为何个人觉得这波改动是史诗级增强,总的来说是根据理论模型我感觉到了这波是数个看似相对小的增强终于可以形成质变效应了,以下一一列举: 1. 闪电链弹射回蓝威能的史诗级加强,不再依靠弹射自身,最高可roll到弹射回3 2. 闪电链自身技能分支的加强,伤害分支不再需要弹射自身 3. 闪电链专用威能的弹射次数加强到了额外4次弹射 4. 艾苏的残暴现在可以在boss战稳定触发 5. 暴风雪的减伤威能现在在离开后3秒内依然有效,减伤覆盖率大幅提高,操作难度大幅下降 6. 法师的魔力护盾上个补丁得到了增强,减伤从15%提升至21% ------------------------------------------------------------------------------------------- 以上列了一堆改动目测各位一眼观之是有点莫名其妙,冰系火系电系三元素的各种改动都有列举,接下来就从多个角度解析以上改动是如何“走”到一起的。 首先贴个build链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmaxroll.gg%2Fd4%2Fplanner%2Fp47vl00n&urlrefer=8dfaec0ce239ef35454d81902d809f73 (用的maxroll...这个网站应该没被科学屏蔽吧?0-0...) 使用的技能组合是 1. 闪电链 2. 传送 3. 火焰护盾 4. 冰霜新星 5. 电系绝招 6. 暴风雪, 附魔为 1. 冰封球 2. 球状闪电 ------------------------------------------------------------------------------------------- 具体分析从最核心的回能加强开始,威能修改后任何弹射回3点魔法,且配合40%额外弹射4次的威能,闪电链弹射次数的数学预期来到 5 * 0.6 + 9 * 0.4 = 6.6 次, 即单次施放平均回蓝约20点。 技能本身在无修正的情况下耗蓝为35点。在仅考虑一缀项链减耗约20%的情况下,闪电链的耗蓝减为28点,配合暴风雪的20%减耗分支,耗蓝直接降为约23点。 再通过装备上一缀资源产生加意志属性带来的资源生成,人物可以轻松凑齐30%资源生成,既闪电链本身单次释放可以回蓝20 * 1.3 = 26点。理论模型上可以得出,在非常低的词缀投资下,就可以做到闪电链完全不消耗资源甚至产生资源,而且此处还未考虑人物本身的被动回蓝。 回能问题彻底解决后,就意味着闪电链不再需要依靠 传奇节点的 击晕回10 和 捡球 回蓝,节省大量走位时间同时,也可以在bd上更加肆无忌惮地追求输出类防御类的词缀和威能。接下来谈谈威能和一些关键点: 1. 艾苏的残暴激活期间增加50%攻速的威能。这个威能之前个人尝试觉得最大的两个问题就是 1) 回能 和 2) 不作用于boss。回能问题本身来源于攻速大幅度提升后的极速资源消耗,但如今闪电链成为了一个“不耗蓝”的技能,问题完美解决。 而boss的问题暴雪直接给了答案,我给你直接改成暴击boss直接触发 (nb.....). 个人觉得这个威能能为闪电链带来史诗级增强,刻印项链后75%的攻速增强太夸张了 (什么闪电机关枪。。。是可以考虑用双手武器直接100%攻速。。。),虽然要消耗一个终极被动的位置。还有球状闪电闪电的技能被动吃200%攻速加成,可以大量提升静态球状闪电的输出,超高攻速下可以更加频繁地触发冰封球,大大提升易伤的覆盖。 2. 暴风雪的防御威能带来25%减伤,这里要顺带提一下build里面一个关键点,我综合考虑后决定尝试放弃无限法衣,虽然其控场聚怪带来的效益是无可比拟的,但是暗黑4整体配装大概也就2.5个防御部位(胸甲,裤子,头算半个),无限法衣损失大量防御,且闪电链某种程度来说也是个自动瞄准的输出方式。换下法衣后多出来的防御威能就可以使用暴风雪的减伤威能,25%强力减伤,改动后覆盖更加完整平滑。如此暴风雪一个技能,就为我们带来了控场,减耗,减伤,简直强大无比。 3. 法师有一个降低受控场或易伤单位25%伤害的威能,由于此bd用了暴风雪以及能触发大量的冰封球,这个减伤几乎全方位覆盖。 4. 魔力护盾带来21%的减伤,且由于此bd在高攻速下消耗大量资源,21%减伤全程覆盖 5. 法师的巅峰版给的对冰冷敌人伤害和对冰冷敌人减伤,数值上真的给的好足好足,比如一个稀有节点12%减伤,配合符文强化直接27%减伤 (12% -> 27% 的收益甚至比想象的大,因为是直接把一缀12% 变成27%, 而非在一缀12%的情况再加一缀15%)。 ------------------------------------------------------------------------------------------- 好了大致就先聊这些,具体要看改动上线后实测,理论模型还是让人十分期待的。同时可以考虑的变体也有很多,比如考虑使用火焰弹附魔,巅峰和装备上点出燃烧敌人减伤,可以把防御能力抬到一个新的次元,但预计会损失蛮多的输出。
抛砖引玉,讨论讨论绝能宝石吧,感觉是法师赛季核心 以下一个模糊思路,正好来看看各位大佬看法: 絕能(憤怒,特殊-世界階級 IV):使用飛射物進行攻擊的核心技能會消耗你所有法力。每多消耗 35-45 點法力,便可發射一個額外的飛射物攻擊,且其傷害提高 3.0-5.0%。 -------------------------------------------------------------------------- PS: 目前的个人理解是,額外的飛射物 = 额外释放一个技能 (也就是说,应该不是35点法力换譬如一个单个额外的冰片或者充能弹。。。要不然就蠢了。。。) 如果对机制理解无误,这个宝石就给了法师瞬间卸资源打爆发的手段,换言之,理论其可以搭配一些强力的回能手段,打出爆炸伤害。 --------------------------------------------------------------------------- 这时候我想到了: 传奇节点: 近距离击晕回复10点蓝 --------------------------------------------------------------------------- 这个玩过球状闪电流派的应该都熟悉,实测就是无限法衣一个传送进怪堆直接满蓝,那么。。。再看看其他可能能搭配的宝石 --------------------------------------------------------------------------- - 誘人命運(惡毒,攻擊-世界階級 III):你的爆擊傷害提高 40-60%,但你的非爆擊傷害降低 20-15%。 --------------------------------------------------------------------------- - 算計(狡詐,輔助-世界階級 III):消耗 150-200 點主要資源會使你的下一次攻擊造成擊昏效果,持續 2 秒。 PS: 这个感觉拿到150蛮关键,因为法师突破150蓝不难 --------------------------------------------------------------------------- 然后是,使用什么核心技能,目前我看好的是充能弹,因为 - 強化電能彈的傷害從 24% 提高至 30%,且傷害會隨著技能等級提高。 - 毀滅電能彈的傷害減免效果從 20% 提高至 25%。 --------------------------------------------------------------------------- 还没想很通透,目前大致模糊的想法是,传送入场,冰环(如果是精英),满蓝,充能弹 (预期效果是如同一发核爆),怪没有死就原地传送循环。 --------------------------------------------------------------------------- 附魔还不知道如何取舍,感觉 电鞭(可以让所有cd技能给晕眩触发回蓝), 冰封球(假如一发算多次释放核心技能可以多次触发,易伤手段,且有点输出),球状闪电 (传送高频使用且触发几率很高), 火焰弹(对的,削弱的吞噬之火7%每级的增伤依然不算弱吧) --------------------------------------------------------------------------- 嗯。。。。。。。思路很乱。。。肯定有很多漏洞。。大家海涵。。。
这条裤子怎么洗,差不多毕业了吧 如题
技嘉的4090用什么软件调教风扇啊 目前用afterburner 但是风扇调50% 以下貌似就不转了,然后偶尔会出现风扇突然一阵暴响瞬间又降速到静音听不见的情况。 Nvidia自带的检测软件看风扇转速在低温下也是很不稳定,一会0一会几百的。 把风扇调教成永远不低于50% 貌似可以避免这个情况但好难受啊。 求教!
为什么网上好多说法环难 一路体验下来感觉法环是魂游里最简单的了,只狼我各种被虐,法环不用骨灰我仗着名刀战技boss几乎都初见过…最多也就打四五遍了….应该不是我其他魂游被虐出水准了吧
所以单机现在有板子了嘛
祝我好运好嘛 第一次尝鲜
下单了S95B 不知道配合ps5 效果如何炸裂
42寸c2 还是55寸s95b 42更方便做pc显示器但是s95b好强啊! 纠结了……
要关服务器了? ?
求问天梯最速开荒路线 什么职业,从哪里farm到哪里呢
我也想开个贴谈谈vrr 看来很多贴感觉很多人对vrr误解还是颇深。 篇幅有限这边就抓要点了。 没有vrr及类似功能的情况下显示设备画面输出是“无视”输入端均匀输出的,举例说60hz的电视永远每秒输出60次,这个情况下如果输入端输入的画面不是均匀且能被电视刷新率整除的,就会出现画面撕裂(在电视同一帧画面输出的时间内,输入端输入了新的画面)和画面卡顿(游戏每一帧被渲染的时间不一致,有些帧实际停留时间比其他帧更长)。 一个经典情况即是稳定40帧的游戏输出到60hz的电视会出现部分(理论一半)帧实际输出33.3ms而其他为16.6ms。以上也解释了为什么40这个帧数可以被120hz “解锁”。 本质是120hz让40成为了一个可行的选择,但是没有120hz输入端要强行输出40也是绝对能做到的。 我个人对vrr的理解是,它不仅仅让更多帧数成为了可行的选择,同时它使得浮动的帧数成为了选择,当然这个浮动的区间不能太大,要不然感官还是很明显的。一个巨大的积极意义是游戏开发厂商的选择空间在有了vrr之后大了很多,以前基本可选的只有30和60,120hz时代来临之后多了40,而有了vrr之后凡事30帧以上的浮动区间不太大的都成为了可行的选项 。当然了,一个技术普及需要时间,vrr时代什么时候到来谁也不知道,但这个技术对游戏行业的积极意义个人觉得不容小觑。
地平线画质模式没解锁帧数吧? 跟风夸了好一阵…今天自己好好测试了下…感觉还是锁着30…..外网也找不到unlock frame rate的说法….
地平线2性能模式画面问题有无消息啊 植被闪烁狗牙真的难受….虽说开放世界,不过举例说对比60fps的恶魂画面看上去真的“脏”好多
3s 20fcr的头值钱么
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