最爱装傻
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有没觉得羊蹄山最大败笔,是把补血跟武技共用一个能量条 搞的我不敢用武技了,总觉得要是消耗了能量,后面失误残血的话就没法补血了。 我觉得这个很影响体验,等于是用武技就会降低容错率,变相的惩罚,打击玩家用武技的热情,以至于能不用就不用
还是盼未来出个怨灵界,里面的天敌类似伽椰子贞子这种 而人类科技树是灵能。
请教下各位大佬,有没有mod是可以用作弊码的?想测试用 RT,想做些测试。 不是作弊码也行,最好能够无限能量,无技能冷却的
其实死掉的那个赵喜娜已经黑化了,他本来是来干掉哥跟爹的 看过漫画的表示
讲真,目前所呈现的代价,好像也没预想的那么可怕啊 RT,我以为是比死更可怕的代价,但目前来看好像也不是啊。 搞不懂为什么宁愿团灭了,都不要召唤神
按照我对one反套路的理解,那个AI极有可能是警犬侠 大家都猜不是蘑菇头博士就是驱动骑士,我觉得都太套路了。 one说不定就给一个意想不到的答案,我觉得警犬侠就挺符合
有人跟我一样看了硬汉舞蹈像中毒似的,没事就要打开看看 每隔几个小时就要去B站搜视频来看,不看就浑身难受
不装了,摊牌了,老子就是合金装备6
死亡搁浅2诚实评测,建议等一年后PC上玩 已通关,时长57小时,下面是无剧透评测。 送快递玩法上没有添加新东西,主要新东西都放在了战斗上。 送快递体验几乎不变,载具也就两样,摩托跟货车,只是样子跟一代不一样而已,并且货车能够装两门炮,这个挺过瘾的,但这是属于战斗元素。而且送快递元素,似乎比一代导演剪辑版更少呢,少了那个机器人跟班,所以说它在送快递核心玩法上走倒退了毫不为过。 硬要说新添加的交通工具是有的,就是棺材滑板,但这个也只能拿去战斗用,因为它必须有开罗尔网才能用,没网的话只能拖着走,并且拖着走就不能跟悬浮器叠加使用 而且在快递上走倒退路的还有一点,就是全程开货车就足够了,因为货车有武器加成的缘故,开货车成了最优解,哪怕是还没修路的地方。我记得一代不是这样的,一代有些地方除非修路了,否则你很难开车走,东西多了只能拖着悬浮器慢慢走。但到了二代,我基本没遇过开货车去不到的地方,包括后面的雪山图,只要换了雪地轮胎,基本就随便去了,我连滑轨都懒得弄了。 基建方面,其实就多了个吊轨列车,是装载量最大的运货方式,等于是玩家除了修路,还可以修吊轨。 战斗是挺爽的,但肯定不如其他纯战斗游戏爽,体验更偏向于合金装备,就是花式玩弄敌人。 并且有一点我觉得挺好的,就是回到据点休息弹药会直接填满,以前一代的时候弹药是不会增加的,想满弹药就只能再造一把,这导致一代时候我基本能不开枪就不开枪。 但二代直接回据点就能刷满弹药,再加上背包道具上可以装弹夹,就是可以提高弹药上限的道具,并且它是不同武器都共享一个弹药夹,不会因为你扛得武器多,每把武器就分的少,而是你扛的武器越多,弹药就越多。 所以这代的弹药是量大管饱,出门不用就是浪费。 尤其是货车装了两门炮,那两门炮不用自己操作,自动瞄准,并且是无限子弹!无限子弹!再加上自己手上的武器也可以边开车边开枪,那就是三门炮了。 这是少有的能让我体验到开着坦克屠村的游戏! 但玩到中期,只要刷出那把消音狙击,用消音狙击把据点敌人点狙掉就成了最优解,基本上清据点方式就变得单一枯燥了。 其实我是期待2是继续保持纯粹的送快递核心玩法,围绕这玩法继续精进,把它做成一个开放世界版的逃生。 但现在看来小岛似乎为了迎合更多人口味而做了妥协呢。 在剧情方面,说实话,不如一。二代虽然也有反转,并且是连续反转,但是这节奏在后期是突然加快,把一系列反转瞬间呼你脸上。 在人物塑造上,也远没有一代那么饱满,一代基本上每章就是着重刻画某个人物,并且是融入主线。但二代,在这点上薄弱很多。 尤其是那个尼尔,你以为对标的是一代拔叔,玩到后面你会发现就纯纯一工具人,远没有拔叔那种对主角山姆的角色塑造起重大影响跟推进作用。其实你玩完后仔细想想就会发现,尼尔这个故事线整个删掉,似乎也不会影响主线剧情,仿佛这个角色存在的意义,是小岛看一代每到一个新章节就会有冥滩战斗,这代没有好像也不行啊,于是硬生生加进去。 整体来说,一代我给9.5分,这代我给8分,上头是依然上头。
不装了,摊牌了,老子就是合金装备6
死亡搁浅2诚实评测,无剧透 已通关,时长57小时,下面是无剧透评测。 送快递玩法上没有添加新东西,主要新东西都放在了战斗上。 送快递体验几乎不变,载具也就两样,摩托跟货车,只是样子跟一代不一样而已,并且货车能够装两门炮,这个挺过瘾的,但这是属于战斗元素。而且送快递元素,似乎比一代导演剪辑版更少呢,少了那个机器人跟班,所以说它在送快递核心玩法上走倒退了毫不为过。 基建方面,其实就多了个吊轨列车,是装载量最大的运货方式,等于是玩家除了修路,还可以修吊轨。 战斗是挺爽的,但肯定不如其他纯战斗游戏爽,体验更偏向于合金装备,就是花式玩弄敌人。但玩到中期,只要刷出那把消音狙击,用消音狙击把据点敌人点狙掉就成了最优解,基本上清据点方式就变得单一枯燥了。 其实我是期待2是继续保持纯粹的送快递核心玩法,围绕这玩法继续精进,把它做成一个开放世界版的逃生。 但现在看来小岛似乎为了迎合更多人口味而做了妥协呢。
个人猜测,最晚下线的天敌,与最先下线的天敌是哪些 我尝试从一个漫画家的视角去分析。我觉得如果股市后面天敌会被击溃,我觉得最后才线的是天鬼界与魔势界。 最早下线的,有可能是机律界跟新虐界。 二楼解释原因
跟死亡搁浅2抢我注意力对吧 刚好下个月的同一时间,死亡搁浅2上线,今天的忍耐成就未来的双倍快乐
才发现最新版超人,已经在美剧《和平使者》出现过
其实爆破出场的几个细节,说明one版爆破人设跟村田的完全相反 就是龙卷回忆里爆破的几个关键台词:首先一个,“英雄只是作为兴趣”。 也就是他本身不带有什么使命感。 这跟村田版的完全相反,村田版的人设就是爆破要对抗神明,是带有着明确使命感的
那个,第九话什么时候出? RT
如果凡妮莎是幕后,为什么是金并保镖打电话问监狱干掉靶眼没? RT 难道保镖是凡妮莎的人?那也不对啊。 金并为什么突然要靶眼死呢?
信不信,one版的爆破可能就是一反派,对标祖国人的boss 我是真的希望,那真的喜闻乐见了。 这原本是我yy,但黑大佬洗白让我看到希望。 到时候村田就可以从饿狼篇开始重画了
完了,我把卢卡尼斯坑没了
预感无法界的恶人会干掉一类天敌,有可能是新人类 RT,可能用的是极其卑劣的手段
匕首开箱不能的bug还是依旧出现了 刚更新的时候好好的,以为解决了,没多久又出现了,我真是服了
求救!为什么这个箱子开不了 没有任何图标显示,是BUG吗??
求救,龙腾世纪4无法使用手柄 我玩其他游戏,如黑悟空都能正常使用,但龙腾世纪4却无法使用。 有人遇到同样情况吗
steam版怎么用手柄啊? 发现用不了手柄
我已经看我一好哥们玩完龙腾世纪4了,不剧透的说一下看法 那些喷IGN给9分就是跪舔LGBT的可以省省了,我承认SBI确实是扣分项,但现在有些矫枉过正了。 龙腾世纪4的画质没得黑,它就是故意偏卡通的,类似魔兽世界的风格。 角色设计也真的不错。打击感出乎意料的好。 就是感觉怪物种类,没预期的多,但我没看完,不敢下定论。 那些硬要拿黑猴踩一捧一的可以省省,这两个完全不同类型
我已经看我一好哥们玩完龙腾世纪4了,不剧透的说一下看法 那些喷IGN给9分就是跪舔LGBT的可以省省了,我承认SBI确实是扣分项,但现在有些矫枉过正了。 龙腾世纪4的画质没得黑,它就是故意偏卡通的,类似魔兽世界的风格。 角色设计也真的不错。打击感出乎意料的好。 就是感觉怪物种类,没预期的多,但我没看完,不敢下定论。 那些硬要拿黑猴踩一捧一的可以省省,这两个完全不同类型
才发现之前吧主换了,之前不知为什么封我几年,后来我反映了 RT,我都忘了那个贴得罪他了,是因为踩村田捧ONE吗?。 后来给我在百度上班的朋友说了下,就解封了。 也真够狠的,从19年开始一直封我
我觉得龙腾世纪新作,魔兽世界粉会很喜欢吧 因为美术风格很接近啊,当时看宣传片,脑海里很自然的想到,以后魔兽世界次世代新作的样子,大概就是这样吧
各位好久不见,上个月又全款拿下广州望江三房两卫,是我第十套了 万科柏悦湾,大坦沙双地铁,二手,单价3万多,总价310万,96平(其实是106平,送了10平入户花园),三房两卫,双地铁,望江。缺点就是楼龄,2012年建好,总楼层34层有点太高(我的在11层)。 想着今年如意大桥动工,刚好从岛间那直去到上下九,觉得还是挺有前景的。这是我广州的第四套了(查册上有6套,其中两套是车位)在全国范围内的第10套房,0负债哦
还是忍不住想问,为什么不叫天命猴而是叫天命人? RT. 难道主角不是猴子,而是人?
我猜,怒神界神明会不会就是咒灭界的炼魂器炼出来的 就是以咒灭界的整个世界为代价,炼出来的生命体
妹的,我已经忘了有多少年没有这种迫不及待要看下一话的感觉了 此番不火,天理难容
晒下我的946 本来想买迪奥抱的,但听说那刺绣不防水,就买兔年版了
赛伯化后的埼玉
黑悟空又一反馈——无法取消前摇,更接近魂like RT,意思是黑悟空施展一个攻击动作后,你是无法通过按闪避键来取消并进行闪避,你必须完成上一个动作才能进行下一个,这使得游戏更像魂类游戏,而不像新战神。因为新战神任何时候,都可以按闪避键进行闪避。这使得游戏难度要比新战神要高,你需要谨慎按键
投票贴,你觉得单纯打击感而言,是新战神好还是怪猎系列好? 纯属好奇各位看法,我自己是觉得新战神的要好,但后来发现很多人看法跟我相反,所以想专门做个调查
忙猜波罗斯复活,是给爆破人头,衬托爆破实力 抛开重制版而言,原作给爆破铺垫了那么久,一直都在侧面衬托爆破实力。 我觉得按照one的作风,会塑造有个看上去跟埼玉差不多实力的,至少表现上跟埼玉过去的相当。 很可能一拳秒了波罗斯,来体现爆破的强大。 但最终也比不上埼玉的一根手指
剧里的那个牛仔演员线是个败笔,想学权游又学不像 如果说最后有交汇就还好,但一直到结尾那个演员都没在废土中登场。 真想学权游那样,等好几季后才出场吗? 盲猜他就是幕后大BOSS,女主爸爸就是要去找他
剧里的那个牛仔演员线是个败笔,想学权游又学不像 如果说最后有交汇就还好,但一直到结尾那个演员都没在废土中登场。 真想学权游那样,等好几季后才出场吗? 盲猜他就是幕后大BOSS,女主爸爸就是要去找他
英雄连2与英雄连3画面对比
哈哈,居然有超能查派彩蛋 抽烟那下我笑了
其实她才是整个游戏里最忠诚的伙伴吧 那个叫艾玛的,虽然我忘记是哪个任务接的随从,但她从游戏初期一直陪我到最后,不管换哪个伙伴,她都在我身旁,哪怕坐牢也陪着我一起坐,通关到最后还跟我一起归一。 一旦遇敌,她拿着小刀就冲到最前面咔咔的砍。 从来不会因为我干了什么事就跟我翻脸。 从来不会哔哔赖赖,点交谈她永远只会说“可以去做任务没”,只想一心通关。 这样的伙伴,称年度好伙伴不过分吧?
过场动画暗示的很明显了,莉莉丝直到最后一刻还是爱着伊斯瑞尔 当莉莉丝展开双臂放弃防守去迎接伊斯瑞尔的攻击时,说明她仍抱有幻想。 这段CG的演出真的不错,里面有很多细节,暗示着一开始莉莉丝还是爱着伊斯瑞尔,试图拉拢他。 例如伊斯瑞尔刚进大厅时,莉莉丝尝试跟伊斯瑞尔叙旧,尝试挑起他们过去在一起的回忆。 并且问道,“天堂回应你了吗?” ,其实是在劝说伊斯瑞尔,让他面对现实,现在愿意跟他结盟的就只有莉莉丝。 而当伊斯瑞尔发起第一下进攻,莉莉丝非常轻松的挡下,并斩断了伊斯瑞尔的武器。 ——这里就说明,只要莉莉丝愿意,伊斯瑞尔根本伤不到莉莉丝。 而最后,伊斯瑞尔拿着断掉的武器,去刺莉莉丝的时候,莉莉丝完全放弃防守。 其实从莉莉丝角度看,她完全没必要也不应该承受这一击。 而她怎么做,显然她是在赌,赌伊斯瑞尔还是会念旧情,说明莉莉丝还是抱有幻想。 而这份爱意,在伊斯瑞尔刺穿莉莉丝的时候,彻底结束了。 而莉莉丝最后也因爱生恨,杀了伊斯瑞尔
个人愚见,如果把易伤设计成只能由持续伤害触发,能解决很多问题 暗黑4跟3最大的不同,就是4里面的持续性伤害是无法暴击的。 记得3里面的聚能激光是可以暴击,但4里面的焚烧却无法暴击。 以至于持续伤害的技能变得非常鸡肋,浪费了暴击率跟爆伤。 但如果一开始就设计成,直接伤害可以触发暴击,但无法触发易伤。 而持续性伤害可以触发易伤,其机制可以用打BOSS那种,累积到一定程度就进入易伤状态。 这样一来,玩家就多了选择的方向,同时又解决了选择爆伤易伤造成的不平衡问题
不是,暴雪你拿黑人跪地做宣传图?你这不得了啊! 可以的暴雪,头够铁的
不是,为什么减CD都要砍呢? RT,搞不懂这操作
请教下各位,意力到底什么用?上面说明是增加资源回复 游戏内的说明是增加资源回复量,但我法师意力堆得接近智力了,回蓝还是10点每秒,就没变过啊
好羡慕任豚啊,居然能玩山寨美末2 是不是终于能稳30帧啊???
服务器不行做什么强制在线啊!以前就算了,现在都什么口碑了还那么 实在搞不懂,这种一次性收费的,允许离线说不定还更多人买。 搞这样子图啥?玩家玩的不爽,服务器运维也要成本
恭喜NS玩家终于能玩上10年前的游戏 真是可喜可贺啊,终于能吃上点剩饭
改的麦当劳风格vespa,觉得怎样?
求问大家,我的300洗车的时候喷了水进了车头排风口,问题严重吗 这个问题严重吗?那里面防水吗?我拿手机照了下发现里面是电线
求问大家,gts300洗车的时候喷了水进了龙头那里的排风口严重吗? 这个问题严重吗?那里面防水吗?我拿手机照了下发现里面是电线
大家别急,换个角度想,其实是好事 这样就能干掉那些劣质手游了,单机游戏再次崛起。 资本见网游手游没市场了,就会重新流入单机领域。 而那些工作室,既然已经成立了,也不能说解散就解散啊,只能转型做单机。 这样皆大欢喜不是吗?
一开始我还以为觉得猎魔人第二季的女角变顺眼了只是我的错觉 拿回第一季的椰奶看,发现第二季真的变好看很多,不单只椰奶,特莉丝也是。 第一季时的剧照:第一季的椰奶,就像三线三级片演员一样,俗气的化妆。 但第二季焕然一新,显得高贵了很多。难道是因为减肥跟化妆的缘故?
请教下大家,其实橙枪跟紫枪的伤害对比如何? 是不是橙枪的伤害一定高些?就拿传承枪跟***较,伤害是前者高,还是都一样?
完了两天的死亡循环,感觉主角才是坏人啊 发现那几个目标,除了邪教头外,其他都是人畜无害的啊,特别是那个狼头太有意思了,超级喜欢刷存在感,对几个女的各种表白,又没人鸟他,有个任务是拿他的留声机,一路听着他的留言真是有意思,感觉就是个缺爱的富二代人设。 而我明显感觉操作的主角是坏人的时候,是杀查理的时候,那大喊一句:“查理!我来找你了!“,感觉就是一个魔头的角色。 想问下最后是不是主角才是坏的啊?
王猫怎么这么长时间没动静了,怪想他的 他还欠我几十张创业图呢 他还欠我几十张创业图呢
关于微软与索尼的差异化竞争,感觉这哥们说的挺有道理
E3就这么结束了,觉得这次最亮眼的是哪款游戏? RT,我个人觉得就只有地平线5让我感兴趣
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