新手建模没思路,建出来的模型线是乱的,面数太多咋办
建模吧
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level 6
Rel1fe 楼主
自学了建模几个月了,但建出来的模型总是线有点乱,面数太多,有时候想建一些东西但是没思路该咋办[泪][泪][泪][泪]
2023年07月24日 10点07分 1
level 3
发图看看
2023年07月24日 12点07分 2
没啥图,只是我最近自己建模发现自己的问题[笑尿][笑尿],我感觉还是要多练多看才能有经验
2023年07月24日 12点07分
@Rel1fe 看一下吗
2023年07月24日 13点07分
@HHSS2018002 放二楼了
2023年07月24日 14点07分
@Rel1fe 看布线啊。。看这干啥啊
2023年07月24日 15点07分
level 6
Rel1fe 楼主
这个场景建模我用了70w个面[泪][泪][泪]
2023年07月24日 14点07分 3
level 1
这不是场景吗
2023年07月24日 14点07分 4
对啊,但是我用了70w个面,我看百度说正常是几万就够了[喷][喷]
2023年07月24日 15点07分
你明确一下目的啊,为什么模型面数要少,是要做个人练习,还是场景要做静帧渲染,还是要放引擎去做游戏?目的不同面数要求就不一样,又不是面数一定要少
2023年07月24日 23点07分
书架上有50本书了吧,课桌也有36套。你把一本书一套课桌优化个一半面数,拓扑减线都行。面数直接给你干掉35万
2023年07月24日 23点07分
@小猪snnny 我其实是想做练习的,但以后想走游戏开发嘛,所以想尝试减面,课桌那个弯曲的桌角,我用的路径曲线转网格做,感觉面有点对
2023年07月25日 01点07分
level 1
删除对结构没影响的线,有一些细的地方可以烘焙上去,低模不用做出来,低模就做个大体
2023年07月24日 15点07分 5
level 1
你这是纯高模场景啊,70w
2023年07月24日 15点07分 6
其实都没多少细节,我也不知道自己为啥这么多面[惊哭][惊哭]
2023年07月24日 15点07分
@Rel1fe 你还是学学全流程吧,起码把烘焙学会,b站看一轮教程
2023年07月24日 15点07分
@开航母的瞎子 我学的blender,烘培教程没见到过
2023年07月24日 16点07分
level 8
拓扑拓扑啊
2023年07月24日 16点07分 7
level 4
[你懂的]B站有个c4d建模宝典可以看看
2023年07月24日 17点07分 8
level 1
报班吧,如果报班都不行,那……
2023年07月24日 21点07分 9
没钱啦[泪]
2023年07月25日 01点07分
@Rel1fe 别报班,别听哪些让你报班的。不要想不开,我录了全流程2023年的场景和角色,含课件低价出。
2023年10月06日 09点10分
level 1
做个低模烘焙一下吧,70万面有些多了。
2023年07月24日 21点07分 10
level 6
烂,贴吧,发个纯技术群都发不出
2023年07月25日 01点07分 13
level 6
[怒][怒][怒]交流裙号发不出?
2023年07月25日 01点07分 14
贴吧是这样的[冷]
2023年07月25日 02点07分
level 1
游戏的话需要低模的 圆形 转角 都是根据远近大小来看多少段比较合适 看不见的面都删掉 不影响剪影的线也都删掉 一些凸起或者凹槽大多数都是烘培上的 不需要实体模型
2023年07月25日 01点07分 15
level 1
建模跟画画一样,从整体到局部,先不用考虑具体细节,把型大概做出来后再思考布线细节,再加线减线,布线没思路就去专看布线教程。
2023年07月25日 02点07分 16
level 1
多建,可以学一下美术思路,将东西拆分成简单的几何体,然后想办法将这些几何体做出来,再在上面修改,还是得要多建,有人指导更好,建模布线很迟经验
2023年07月25日 06点07分 17
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