【川2】只聊游戏性和数值
少女前线吧
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level 14
历史遗留狗再此
楼主
基本上来讲就是聊聊目前测试的难度问题。
然后难度是一个很玄学的问题,毕竟在目前的
战斗
环境下,所谓难度完全取决于数值。
然后目前数值大概是什么情况呢,两张图概况一下。
21级阿发的裸体数值【实际上还有白板武器的大概40攻击力】
带上稍微整备过的装备之后的数值,基本上就是随便去捡垃圾然后强化一下配件这样稍微。
可以很明显地看出来一个问题。人型本身的属性在目前我还基本上没碰到圣痕的情况下,大概只占大概三分之二【防我没强化,没什么用好像】
换句话说,同一样的等级,玩家体力去向会在很大程度上影响数值。
2023年07月22日 01点07分
1
level 14
历史遗留狗再此
楼主
为什么我会那么暴论地说难度只取决于数值呢?
因为你以为翻车是因为你没躲好掩体,但是翻车的本质是你
蚌埠住了
,毕竟躲在掩体里你也不一定能吃掩护。
所以答案就是让对面死掉就行了,毕竟死人不仅没有机制而且不会让你蚌埠住。
否则按照对面的破防速度,你躲不躲掩体,实际上区别不是很大,毕竟一般情况下,没躲掩体是因为...看错了
2023年07月22日 01点07分
2
level 14
历史遗留狗再此
楼主
而怎么让对面死掉呢,堆数值就行了。
因为目前的地图设计来讲是不太支持绕盾这种操作的,最好的打法还是属克破防一枪秒【pkp:你说得对,我技能全部无视掩体】
为什么不支持绕盾呢,因为地图没给你这个位置,当然也和敌方部署有关,对面是有纵深的,你是不敢冲的,绕了一个后面就把你撅了。
对面玩得起你玩不起,那就只能堆数值秒了。
毕竟你不一枪秒,下回合你肯定就
破防了
【***手脚一拼真尼玛长得离谱啊】
2023年07月22日 01点07分
3
level 13
突击背心长毛巨魔
…
2023年07月22日 01点07分
4
level 10
weasdwf
没有资格
太长不看
2023年07月22日 02点07分
6
level 1
网友老顺糖
这我倒是早有预料,二游不管套什么模子最后都可以等效成攻血卤蛋对对碰,要我说都玩二游了就接受这一点吧
2023年07月22日 02点07分
7
历史遗留狗再此
甲弹对抗,打不穿也防不住
2023年07月22日 02点07分
离别之时😢
毕竟这是个手机PC通用二游,又真不可能真做成xcom,只能这样妥协了
2023年07月22日 03点07分
level 14
ppsh-41
知道我没测试资格,百度首页给我推的一页一页的少前2体验,B站推荐全是直播测试。互联网,你好温柔
问下目前来看除了抽武器这种外,养成的随机性多不多,比如什么随机词条什么的,刷子游戏那一套
2023年07月22日 02点07分
8
历史遗留狗再此
我刚打到3-6,不好说,但是昨晚邮件收到了两个带双词条的圣痕....你懂我的意思的
2023年07月22日 02点07分
翡儿翠sunny
@历史遗留狗再此
快打第四章见大橘猫
2023年07月22日 04点07分
历史遗留狗再此
@翡儿翠sunny
今晚再说
上ban
2023年07月22日 04点07分
level 14
历史遗留狗再此
楼主
我个人的看法是,甲弹对抗其实不是大问题,问题在以下两点:
1.数值养成范围过大,目前表现出来的数值范围是基本上不可控的,你非常难猜策划设计一张地图时,他预设的双方数值对比是怎样的,打个比方就是你开了一把鹅友原神,但是看不见权重,这把你不一定不能爽,但是你一定体会不到策划的努力,我不是很喜欢这种情况
2.过于强调甲弹对抗,甲弹对抗肯定是普遍存在的,但是一般也会有丰富的机制去弥补或者说淡化甲弹对抗的重要性,但是目前没有,就是纯粹的甲弹对抗,坏消息,你打不穿也防不住
2023年07月22日 03点07分
9
H-Rudel
没事,我开突击虎蹲墙角,就是欧根来了也得死
2023年07月22日 05点07分
level 11
贴吧用户_0CDe8V3882
你是否在寻找:《少女前线:云图计划》
2023年07月22日 03点07分
10
历史遗留狗再此
云图的甲弹对抗不是更蛋疼嘛
2023年07月22日 03点07分
贴吧用户_0CDe8V3882
@历史遗留狗再此
所以啊。。。
2023年07月22日 03点07分
历史遗留狗再此
@贴吧用户_0CDe8V3882
所以还好我不玩云图,靠运气的甲弹对抗,玩不起好吧
2023年07月22日 03点07分
level 11
we四人组
确实,我感觉很明显,练度没上来的时候不敢走位,走位一激进点万一留一丝了就会被十万个人集火,除了闪电以外的所有人盾都只有那么一点,一个敌方回合就能破完;但一旦我数值上来了或者出了强力角色,我就敢走得很激进,就是嗯绕侧抢黄线,一动消灭至少一个敌人。于是到最后还是甲弹对抗,甚至对于我来说甲的重要性都没弹的高,只要我伤害足够,第一回合先硬灌死对面一半的人,剩下的一半就根本不用操心他们的伤害了。
2023年07月22日 03点07分
11
历史遗留狗再此
成为甲弹对抗高手!
2023年07月22日 03点07分
历史遗留狗再此
练度不到,策略没用,练度到了,不需要策略,策略只在策划计划的小范围之内才会生效,但是这个范围是黑盒,根本没人知道,所以答案就只有一个了,甲弹对抗!!!
2023年07月22日 03点07分
level 14
掉色的彩笔
战棋游戏确实很看中数值的,回合内快速让对方减员在任何一种情况下都是上上策,再加上现在游戏只是前期,真要讲究策略我觉得只能等ym以后出大活动大地图了,现在的地图走几步就逼到死角了,只能激情互射
2023年07月22日 03点07分
12
掉色的彩笔
@历史遗留狗再此
大地图按ym组喜欢塞东西的做法,到后面肯定会塞一堆东西。就现来看主要是角色技能太保守了,我觉得闪电的掩护算是不错的内容,但是稳态回复的手段太少,导致闪电的功能性大大降低,角色还太少了,但是作为手游出一个特别机制的角色就又要牵扯到人权角色氪金问题。
2023年07月22日 03点07分
历史遗留狗再此
他实际上是非常缺乏淡化甲弹对抗重要性机制的,而且我觉得以后活动他也不会出大地图,因为我方的回复能力很弱,并不支持长时间甲弹对抗,大地图除非高度数值碾压,否则是没法玩的,稳态恢复不起来
2023年07月22日 03点07分
历史遗留狗再此
我觉得之后出大活动比较可能是用捡垃圾的模式,捡垃圾这个模式是做得比较好的,甲弹对抗时长短,重要性也相对低,最重要的是操作简单,毕竟一张大地图你不可能全战斗的,战棋这种超高疲劳的游戏类型。
2023年07月22日 03点07分
掉色的彩笔
@历史遗留狗再此
捡垃圾确实可以,打完会继承上回合的导染,可以有效分配资源,然后也能控制自己接敌的选择
2023年07月22日 03点07分
level 8
清水南稻♤
现在测试确实玩起来就像是数值对撞,感觉人物技能方面缺乏联动,或者是缺乏一些实用性质的辅助性技能,基本全在技能平a清稳态值,然后属性伤害一枪秒
2023年07月22日 03点07分
13
level 9
观测者爱与光
你说的这些问题,有90%的原因都出在稳态值这个设定上,并且这问题非常大,这直接影响制作组角色设计以及关卡设计。。
2023年07月22日 04点07分
14
历史遗留狗再此
是这样的,整个游戏机制的糟粕所在
2023年07月22日 04点07分
level 9
观测者爱与光
游戏内,角色减伤完全靠稳态值还在不在,你掩体多少只是减少稳态值被快速清零的速度。。如果一个角色在关卡内如果稳态值消失了,那就和裸奔没什么区别,玩家要么让这角色一冲到底,要么让这角色当乌龟尽量远离敌人,否则很快就会牺牲。。。
2023年07月22日 04点07分
15
历史遗留狗再此
错误的,掩体多少根本不影响稳态清零的速度,对面枪太多了家人们
2023年07月22日 04点07分
历史遗留狗再此
以至于我只能选择跟对面甲弹对抗,蛐蛐100多伤害,看我用血量扛过去!
2023年07月22日 04点07分
寄
@历史遗留狗再此
3-5八格范围的狙削甲是真逆天,四人队勉强裸奔大残过了
2023年07月22日 04点07分
历史遗留狗再此
@寄
我已经忘了昨晚发生了什么事,但是肯定发生了紧张刺激的甲蛋对抗
2023年07月22日 04点07分
level 9
观测者爱与光
然后这个问题,在后面遇到回合数比较多的关卡,会成很严重问题。玩家队伍选择必定会尽量快速消灭敌人以延长自身梯队的生存空间。。否则回合内时间一长,玩家大部分角色的稳态值都会被清零。。
稳态值的问题不是水多加面面多加水能解决的事。。
2023年07月22日 04点07分
16
历史遗留狗再此
所以我觉得后面关卡会用捡垃圾的模式,因为能上的人数太少了,小蓝毛根本奶不回来,我也不可能不打伤害,为了防止一战裸奔,那就只能每次只打一战然后有恢复道具了,既然都给恢复道具不战斗了,为什么不干脆用捡垃圾呢,传统战棋大地图一个个子来走简直体育游戏
2023年07月22日 04点07分
历史遗留狗再此
而且ym一直是试图采用地图叙事的,捡垃圾很显然比各自战斗更加有利于地图叙事
2023年07月22日 04点07分
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