突击背心长毛巨魔 M5875201314
😎很酷,不说话🤫
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少女前线2:追放——萌新指南 搬运自追放社区http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgf2-bbs.sunborngame.com%2Fshare%3Fid%3D41&urlrefer=a51f7a11a881d032ecd94818f37b3973 B站名:碎成玻璃渣子http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FC3AR86l&urlrefer=31a825d20704a22db8a0fc565bae133d 前言 追放是一款什么类型的游戏? 答:战旗 如何用一句话简单概括游戏模式? 答:用自己的棋子吃掉对方的棋子 追放入门门槛实际上并不高,单纯因为战旗本身就比较小众,此前并未接触过该类型游戏的萌新很难一上来就完全理解而除了游戏类型之外, 追放本身与当前的二游并没有太大区别,一样是消耗体力→刷取素材、获取资源→养成人物→攻略关卡的模式 每个游戏有每个游戏的机制,不能完全划等号,请勿带着先入为主的思维哦 在正式进入游戏之前,会有一些新手教程,这对于刚刚接触战旗的玩家而言十分重要,请务必仔细看完(虽然也没多少人认真看就是了)首先,是关于追放的一些基础知识导染点数: 简单理解为技能点 释放某些技能需要消耗一定的导染点数,每个角色有自己的回导染手段,务必注意 稳态: 稳态指数:可以承受的稳态伤害上限 图中的9代表所拥有的稳态点数稳态减伤:人形在掩体内,稳态指数大于0时,收到伤害值变化的百分比 带盾的标识代表此面为掩体 当稳态指数为0时,作战单位进入暴露状态,失去现有的稳态增益和掩体保护效果。 简单总结:稳态为0时不享受稳态减伤,稳态归零后的破稳状态右上角的两个小图标分别为该增益/减益的层数和持续回合数。 萌新需要牢记两点:①最好躲在掩体后面吃伤害,以享受高额减伤带来的安全感②没有稳态的时候,尽量不要进入敌方单位的攻击范围,防止暴毙。 要注意,我方单位与敌方单位皆有掩体减伤与稳态崩溃状态,直接按照上述知识类比到敌方身上即可白线表示该次攻击享受稳态减伤黄线表示该次攻击不享受稳态减伤而除了这两类,还有一类仅仅用来判断己方是否在敌方攻击范围内的红线。假如有红线,则回合结束后可以被攻击到,反之则不行具体能否受到掩体保护,还请查看敌方单位的移动力及攻击范围,自行估算 例外是发射模组(炮台),没有稳态,因此不享受 任何稳态减伤掩体总共分为11类:半身边界掩体易损半身边界掩体、半身掩体、易损半身掩体、全身掩体、易损全身掩体、矮栅墙、铁栅栏、老旧矮栅、可升降掩体、能量掩体。边界掩体可以直接翻越,其他不可以。 易损掩体可被部分AOE破坏面向全身掩体时,不能透过掩体攻击到全身掩体后的敌人(视野内不可见) 下面只举一例半身边界掩体掩体会给予高额减伤,请务必有效利用不同掩体提供不同减伤,即使稳态崩溃仍可享受掩体减伤理解清楚掩体这个概念后,我们需要了解到一点:如何简单判断对方有没有掩体减伤?直接点单位所在地格就可以查看哪个方向受掩体保护。 再次重申,黄线表示该次攻击不享受稳态减伤假如你发现该次攻击是黄线,则要么该单位处于破稳状态,但仍受掩体保护,要么该单位不享受任何稳态、掩体带来的减伤 伤害类型属性:浊刻 电导 冷凝 燃烧 酸蚀 弹种: 轻型弹 近战 霰弹 中型弹 重型弹 针对单个敌人的打击为精准攻击,其他则属于范围攻击弱点/克制每一种伤害类型对应一种弱点,造成对应伤害类型即可打出克制效果 单克制:伤害+10% 固定稳态伤害+2 稳态伤害结算提前 双克制:伤害+20% 固定稳态伤害+4 稳态伤害结算提前 稳态伤害结算提前,意味着可以提前削减稳态,透过稳态减伤直接打出伤害,但假如敌方单位稳态太高,该次攻击破稳能力又较弱,依然是无法直接打出伤害的综上所述,能否打出克制效果,使伤害最大化,是实战中相当重要的一环(有克制尽量打克制)
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