半个.......新手教程?
幸福工厂吧
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level 5
慢慢更新哦。
制作本篇新手教程其实源自于看到这个游戏没什么比较完整的教程,许多教程都是讲述某一块的信息,我当时玩的时候要到处找某部分的教程,后面干脆直接看wiki反而更直接舒服。等游戏科技树爬完后,我脑袋一抽,不如直接把我之前经历过的事情写下来,或许能帮帮新手?
这篇攻略是我完成第一个档后开始写的,因此这个攻略更偏向于纯新手。我看到贴吧里很多人玩几遍后基本都有自己的思路,所以本篇攻略只是一个示范,讲述我当时玩的过程和想法。如果可以,请不要直接照抄,最好有自己的想法和改变。
本攻略分为两部分,第一部分是游戏的很多小细节和数据,第二部分则是讲述我当时玩的经历和过程。
游戏必备的两个网站:
官方的新wiki
https://satisfactory.wiki.gg/wiki/Satisfactory_Wiki
交互式地图(以及一堆产量计算器和建筑简单数据)
https://satisfactory-calculator.com/zh/interactive-map
其中交互式地图还可以提交你的存档来进行简单修改,比如添加物品,修改你背包上限之类的,也能够批量删除你想拆但懒得拆的一堆建筑。
游戏背景:(内含大量推测、猜想和胡编乱造)
欢迎你,雇员。这是FICSIT Inc. 。老样子,这次我们派遣你前往的是Akycha双星系统中名为MASSAGE-2(A-B)b的行星,这个星球上矿物丰富,但是也相对较为危险。正如以前你们所做的那样:坐空降仓降落地表,勘探地区,研究该地区特有的矿物和生态,建造自动化工厂,把物资通过太空电梯送回来。
游戏目标:没有目标,或者说,前期你的目标就是爬完科技树。在相对较慢的情况下,你应该在100小时时完成所有的研究(第一个档104小时完成所有研究,其中一半的研究材料是手搓的,太空电梯最后一阶段没完成)。在完成所有研究后,你剩下的就是各种奇观和摸鱼了。
最核心的研究机制:
科技研究分为大研究和小研究,小研究指的是里程碑,在枢纽(HUB)的终端处进行研究,研究通常花费三种物品中的两种:本等级刚刚解锁的产品、上一等级解锁的产品和最开始的基础产品。大研究指的是太空电梯的阶段,使用特殊物品解锁,每解锁一个阶段将解锁两个等级,并意味着整个生产的科技度上升。
确切地来说,研究分为三个档次:
阶段-制作一些不能手搓的部件扔进太空电梯中,达成后解锁两个等级。
等级-每个等级包含数个里程碑。
里程碑-每个里程碑需要交付一定数量的材料(可以手搓),在枢纽终端上交付,交付后枢纽上方的轨道飞行器将会起飞把物品带上去,过一定时间回来后才能继续下一个里程碑解锁。
其中,0级里程碑是新手教程部分,解锁必须要按顺序来,从1级开始的可以不按顺序来解锁,不过大部分情况下每2个等级的第一个里程碑都和后面的里程碑相关。比如等级5的第一个里程碑石油必须先解锁,解锁后的才能制造塑料和橡胶来解锁后面里程碑。
需要注意的是,其中有一套独立的偏向探索的研究系统,它需要建造分子分析机(MAM)来开始研究,分子分析机在等级1的第三个里程碑解锁。建造后可供研究的科技树为7+1,7个常驻的研究树,一个特别活动才会开启的研究树。硬盘也是在其中研究。这套系统一次只能研究一个,大部分研究时间是3s。这套研究是树形结构的。7个研究分别为:(只展示部分解锁物品)
外星生物:研究敌人掉落物解锁,围绕着简易远程武器(单发射击的钢筋枪)、背包和手部扩容、回血药(一次回满血的专门合成药物)和敌人探测。
钦矿石:异星中类似黄金或者白银的物质,这是一种超导金属,获得一份钦矿石解锁,围绕着高级电线杆(能连接更多电线)、电源开关、智能分配器、超级计算机、追踪子弹、地热发电机(目前唯一建后不管的发电机)。
菌丝体:收集蘑菇或者特定植物获得菌丝体解锁,围绕降落伞、新回血药配方、手部槽位和毒气炸弹。
营养素:围绕三大可采集植物(坚果、草莓和蘑菇)的分析和另一种回血药。
蛞蝓:围绕三大蛞蝓(蓝黄紫)的分析、寻找和其应用的超频技术(以及降频技术)。
石英:获得一个原石英解锁(有时候有bug,要采集一次原石英矿床才能解锁),解锁刀锋跑者(跑得更快的外骨骼)、背包扩容、震荡炸弹(伤害很少但是会把目标炸飞很远)、探险家(最强代步载具,没有之一)、硬盘扫描和雷达塔(标记一定区域内的所有矿并提示区域有多少硬盘/蛞蝓/有什么怪物)
硫:采集一个硫解锁,这条科技树上全是各种武器和两种燃料的进阶版(压缩煤和涡轮燃料)
硬盘:硬盘来源于地图上坠毁的轨道飞行器,一个比较认可的说法是每个坠毁的轨道飞行器都是一个遇难的先锋(玩家),这些地点简称为坠机点,四周还有一些掉落物,打开坠毁的轨道飞行器的货仓可以得到硬盘,但是大部分打开需要电力(和/或)某些物品。注意:有几个点位需要游戏每年一度的特殊活动产出物品才能打开
2023年07月19日 15点07分 1
level 5
硬盘是大家又爱又恨的玩意,它能每次扫描需要10分钟,之后根据你当前科技解锁程度从列表中抽3个配方给你选择,其中有神配方(比如稀释燃油:加水变成双倍燃油),也有不好的,不过很多硬盘中的配方一出就会大面积改动整个工厂的生产线。
需要注意的是:硬盘随机出的配方在你点下分析的那一刻就随机出来了。不过你要是嫌配方不好可以刷配方,一种办法是SL大法,一种是在跳出来让你选择配方的界面直接按esc然后再点扫描。
另外,配方中有两个扩张格子的配方,但是这两个配方只有当前奖励表没有其它可刷时才会刷出来
2023年07月19日 15点07分 2
楼主,详细点,怎么理解“一种办法是SL大法,一种是在跳出来让你选择配方的界面直接按esc然后再点扫描”。
2023年07月20日 02点07分
补充一下,解锁的配方是从目前已经解锁的科技树卡池中抽剩下的,比如如果你里程碑只有t2那就从t0-t2的卡池抽,是不可能抽出燃油的配方的,只有抽完了t2以下的卡池才会抽出更高的,因此前期可以故意卡一下科技抽一部分有用的低阶配方(铸造螺丝等)
2023年07月20日 03点07分
@琴声里的约定 由于回复字数限制我单独开了5楼详细讲了一下,希望这能让你更明白一些
2023年07月20日 03点07分
level 5
越往后,你会发现修铁路盖房子,比这些科技有意思
2023年07月19日 22点07分 3
大肆基建是后期的事了,前期我直接速爬科技,科技爬完再说[吐舌]
2023年07月20日 12点07分
level 9
很有用,我55个小时了,电梯二还没解锁,村里才刚通电。[不高兴]
2023年07月19日 23点07分 4
这个.......你是做了什么才这么慢........
2023年07月20日 12点07分
level 5
硬盘的重新随机奖励配方方式有人说我说不清楚,好吧,那我说详细一点
硬盘的配方是基于你当前的科技解锁程度解锁的,当你把硬盘放进MAM中点扫描时,系统就会根据你当前的科技解锁程度从可解锁配方表中随机挑3个出来,然后开始倒计时10分钟,10分钟后才会展示出来3个配方让你选择1个。
SL大法指的是在把硬盘放进分子分析机(MAM)中点扫描前先进行保存存档,10分钟后如果看到的是不满意的就随机选一个配方然后重新读取存档,再来扫描一遍。
直接按ESC指的是当MAM扫描完硬盘提示可以选择时,打开MAM交互界面,此时会跳出来三个配方,这时候不要按其它按钮,直接按下ESC键,就可以直接退出选择配方界面。此时系统认为你放弃本次扫描,因此会把硬盘退回你的背包,但是经常不会显示出来,不过你依然可以不退出MAM交互界面直接再点一下硬盘页面的扫描按钮,它就会重新扫描,重新抽配方。
题外话:直接按ESC是之前我和朋友联机时发现的,当时他在外面搜硬盘,找出一个就原地建一个MAM,把硬盘塞进去扫描,拆了跑路找下个。我只要在家里建一个就能看到他正在扫描中,因为MAM的进度是通用的。有一次我手痒,在家里看到硬盘扫描好了他刚好在打怪,我就跑到家里的MAM上面看一眼,不过我不想点,我只是想看一眼然后关了跑路,但是我没找到关闭按钮,于是下意识按了ESC,结果真关掉了。关掉页面后我在家里继续调生产线,等他拿到新硬盘准备扫描时才发现上一个硬盘扫描页面没了。他问我是不是我选了,我跟他说我直接按ESC关闭页面没选。接下来,我们就在纠结是不是卡BUG了,直到我发现什么时候背包里突然多出一个硬盘才反应过来。
后来我们反复研究后才知道,如果MAM界面里让你选配方时你不选直接按ESC关闭,那就视为放弃本次扫描,硬盘会退回按下ESC按钮的那个人手里,但是通常不会立马显示。不过你在按下ESC关闭选择界面后立马再按扫描,那就相当于重新开始扫描一遍硬盘。
2023年07月20日 03点07分 5
level 5
2楼回复里的用户 X-4丧钟 提醒我了,感谢。
硬盘的配方是基于你当前的科技解锁程度解锁的,这句话中的科技程度指的是你解锁了哪些里程碑,许多配方是有前置要求的,比如 矿物+水=2倍甚至3倍的锭产量 系列的配方要求解锁第三级的煤电里程碑。
当然,如果你什么都不解锁,也不动MAM里面的研究,开局就找硬盘拿的话,你最多只有6+1个配方能解锁,6是6个替代配方,1是一个背包扩容选项。由于背包扩容选项总是会在最后没有别的配方可解锁时出现,因此理论上,如果你开局就找到5个硬盘并扫描选择配方,那你总能在第5次扫描时看到一个背包扩容选项出现。
另一个背包扩容在完成第5级的第二个里程碑后解锁。
解锁完全部后,再分析它会提示你:分析已完成,没有更多配方可用。
需要硬盘的数量为89个,对应85个替代配方,2个背包扩容和2个MAM分析机中硫科技线解锁压缩煤和涡轮燃料的需求。
硬盘总数大于需要数量,至于到底有多少个硬盘可以拿取决于版本。
切记!
硫科技线解锁压缩煤和涡轮燃料各需要一个硬盘!
硫科技线解锁压缩煤和涡轮燃料各需要一个硬盘!
硫科技线解锁压缩煤和涡轮燃料各需要一个硬盘!
重要的事情说三遍
记得留两个硬盘来解锁它们。我是第一次见到科技解锁的材料中要求硬盘的。
-v-
2023年07月20日 04点07分 6
level 5
补充:这个教程是基于U8(update8,第8次大更新)所写的
2023年07月20日 05点07分 7
level 5
地图部分:
地图是官方手工制作的,不是程序生成的。程序只负责生成一小部分的内容,比如沉淀矿物点是相同但是矿种类随机含量随机。
世界大小为47.1平方公里(7.972公里x 6.8公里)。坐标范围(x,y)介于-3246,-3750(西北)和4253,3750(东南)之间。这两点之间的距离为 10.6 公里(10605.9 米)。坐标的单位是cm。坐标中的(0,0)其实是地图中间。
游戏内地图需要解锁,U6以前是在石英科技树那边解锁,现在移动到等级1的实地研究解锁。
游戏背景中这是一个星球:Massage-2(A-B)b,一天持续60分钟,“白天”为45分钟,“夜间”为15分钟,每次过渡期间为30秒完全黑暗。两颗恒星(一颗黄色星球Massage-2A和一颗蓝白色星球Massage-2B)大致在西北部升起,在东南部落下。可以看到其他行星在天空中徘徊。
整张地图被分割成数个生物群系,其中四个生物群系对应4个游戏开始时选择的出生点。4个出生点分别为:
大草原:最“平衡”的出生点,环境非常平坦,区域有明显地标,矿物资源中等偏少,矿以普通和不纯为主,越高级的矿物越远,怪物弱鸡,可以说是官方精心准备的出生点,最适合新手练手明白游戏规则的地方。
白石沙漠:区域最大特点就是靠海,水根本不缺,矿物较为丰富,高级矿离得没那么远,是贴吧大部分人推荐新手去的地方。
北部森林:地形极其不平坦,但是这里资源最丰富,几乎所有的资源都在出生点圈附近能找到,不过玩过一遍就都知道为什么不喜欢去那边了.......区域过于陡峭,不好大面积建厂房,在那里建的全是空中工厂
沙丘沙漠:(我说这里资源最丰富,谁敢反对?)地形较为平坦,矿物数量最多,也是最密集的地方,基本上玩过几遍的老玩家都喜欢去哪里,不过开局缺电。
世界边界是一个类梯形的边界,可以当做正方形的边界南边东西两个角被各去掉一个三角形。具体可以看交互式地图,不过要注意的是,走出地图普通边界会扣血,再往外一点就是即死边界---碰到就死。而地图东边的一个南北走向边界是即死边界而不是普通边界(我很怀疑是不是专门针对沙丘沙漠玩家的)
据wiki说高度最低为-244m,最高为1997m,这里的单位有点奇怪,怀疑坐标单位应该是m而不是cm,但是很多地方都用m来作为单位,比如建筑全是用m做单位,地基也是用m做单位。这里寻求大佬看看怎么回事。
你可以用诺石(炸药)摧毁地图上的大部分东西,比如树、草、小石头、毒气花/柱子等,但建筑是无敌的,可收集植物也是炸不掉的(可以用车碾压掉或者电锯锯掉)。
(温馨提示:按住左键扔地更远,助跑也能扔地更远。别傻傻地凑过去安炸药时吃毒,我最开始就是这么干的........)
可以炸毁的大岩石上面有明显的裂痕,而且石头也更白一点。炸毁石头通常可以打开新路/允许采某个矿/能够捡到藏在里面的特别物品等。
毒气花是附近有生物时(包括玩家),会站起来释放毒气,毒气柱子则是时刻都在放毒。毒气会毒死除了无敌和孵化器以外的所有生物。
怪物有4种:
野猪-横冲直撞的家伙,距离掌握地好时你可以把它当做斗牛玩。(点名批评某个地方的火箭猪,碰到就死,伤害爆炸)
吐射兽-唯一的远程怪,喷出火球攻击玩家,如果互相攻击到,它们还会自己打起来。喷出的火球有两种,一种小火球,高级的会连喷数个,一种大火球,伤害较高且带有大范围溅射伤害,会尝试预测敌人的行动轨迹发射,发射的火球有明显下坠弹道。
刺蛛-常常在洞穴里出现,快速跑到玩家面前给玩家一巴掌就跑,还是个走位大师,速度也很快,高级的甚至能一跳近10m高扑你脸上。选项里面有个蜘蛛恐惧症模式,开启后蜘蛛会被替换成一个猫咪头像的全息投影,而且攻击声音全部变成猫叫(此时很难分辨到底怪死了还是没死)。
孵化巢-外号蜂窝,靠近会不断孵化飞行的小虫子砸你脸上,虫子比较小,很容易漏几只被扎到,虫子是自杀式袭击。最佳武器是AWESOME商店内的音响,扛在肩膀上一个低音炮就可以敲掉附近所有小虫子。
除了蜘蛛以外,其它的怪物都可以尝试引诱对方到悬崖边掉下去摔死。
除了敌对生物以外,还有3个友善生物和一个无敌生物:
小鸟-玩家靠近时会抬头张嘴,假装自己是一朵花,很可爱。
大象-高大的家伙,却有4条细细的腿和一个小头,站在上面会被自动弹飞,血厚,工厂地板上突然出现一个头的罪魁祸首。
蜥蜴多哥-游戏内命名时是长名多哥,可以等价成小狗,速度比你跑步时慢。
Giant Flying Manta(巨型飞蝠鲼)-一个在大平原上空飞行,一个在北部森林上空飞行,飞行路线固定,每趟刚好5分钟,玩家可以站在上面跟着飞,游戏内不开作弊和mod下唯一一个能稳定从高空中观察地面的方法
蜥蜴多哥可以单独开一段讲:蜥蜴多哥可以驯服,在你“走路”靠近时蜥蜴多哥会开始转头边盯着你看边后退,你要尽快拿一个草莓(古莓)出来拖到背包栏外松手(将东西扔在地上),随后不要动,等蜥蜴多哥过来吃掉后你就可以对它按交互键,它有一格携带物品栏,还可以命名。为了避免蜥蜴多哥在离玩家过远时走丢,一般会把它关在8m高的围墙内。当蜥蜴多哥没有带任何东西时它会随机"捡"东西回来(其实是凭空生成),生成物品的时间随机(通常游戏内一天后去看高概率带着东西)。它会带回来矿物(除了SAM矿,因为SAM矿是未完成的)、植物(树叶木头花瓣等)、怪物残骸、能量蛞蝓(凭空生成)和......
铀废料!!!不!你怎么能带这个回来!
2023年07月20日 07点07分 8
Giant Flying Manta是无敌生物,和角色有碰撞箱,但和建筑没有,疑似可以开车到上面,不过我没试过
2023年07月20日 11点07分
level 5
补充:U8中在开新地图时有个高级设置,里面碰了就相当于开了官方作弊,一旦碰了别的玩家进你这个档时也可以该里面的东西,比如飞天,无中生有,建筑不用电,无敌什么的,还有科技一键全解锁,怪物不打你,死了东西不会丢之类的,感兴趣的可以自行了解一下。
一旦开了就不能关哦
2023年07月20日 07点07分 9
level 5
关于角色:
长按v可以调出扫描选项页面,选择一项后会开始扫描,扫描到的矿点显示25s,如果扫描后短按v则是以刚刚的设置再扫描一次,这可以帮助玩家使用更舒服一点
手持扫描仪一开始是没有东西可扫描的,后面再MAM解锁部分科技后才会多出一堆扫描选项。玩家的v只扫矿,手持扫描仪只管除了矿以外的东西。手持扫描仪是按住左键打开切换扫描选项,如果显示out of area则表示附近至少250m内没找到对应目标(硬盘似乎是300m,不确定)。
如果你扫描到一个东西但死活找不到,考虑一下是不是在山峰上/悬崖上/洞穴内/树顶上。
跑步(shift)时蹲下(c)可以滑铲,滑铲时跳跃(空格)可以以较高速度和较高高度跳过一段距离,滑铲跳是玩家不借助其它工具或载具情况下速度最快的移动方式。为此,你可以考虑再设置中将按住奔跑改成按下切换奔跑状态。
玩家的碰撞箱大约为0.8m x 0.8m x 1.8m,蹲下时高度是1.3m,滑铲时高度是0.8m。因此玩家可以用滑铲的方式从水管和传送带下钻过去。
alt+左键可以标记一处地点,还能看距离多少m,这在多人情况下很有用。
多人模式下玩家可以互相伤害,也能互相救起对方。
多人模式下玩家复活时会在出现在世界上时的位置复活,如果有枢纽就在枢纽复活。
多人模式下枢纽核心会给予第一个进入的玩家,多人模式只有主机有空降仓的动画,客机没有过场动画,直接出现在世界上。
未正确断开连接的玩家会原地坐下喝茶,据说你可以杀死这个“玩家”,我没试过。
题外话:
玩家被称作先锋,所有先锋都是女的。未来或许会允许换装,但现在不行。
枢纽房间里面的电脑上有个小游戏,还有排行榜........
2023年07月20日 08点07分 10
补充:先锋不是官方叫法,wiki上写的是Pioneer
2023年07月20日 08点07分
补充2:角色会自动回血,不过低于3格血时回地更快,一个坚果回半格血,一个古莓回一格,一个蘑菇回2格,不过蘑菇不会再生,而其它的只是拾取植物的果实所以可以再生
2023年07月20日 14点07分
补充3:玩家遭到伤害时会提示侦测到对FICSIT财产的损坏,而玩家在遭到伤害时血量<=3就会变成侦测到即将发生的FICSIT财产损坏
2023年07月20日 14点07分
补充4:正常回血速度大约50秒/格,很慢的
2023年07月20日 14点07分
level 5
下面,我们来点大家伙
电力问题:(我怎么又跳匝了)
警告,下面部分数据关系到你物理中的电力计算部分,是时候重温数学和物理题了(^v^)
首先我们先从电线杆说起:
电线杆有3个等级,1级只能连接4条电线,2级可以连7个电线,3级可以连接10个电线。其中2级和3级都是要在分子分析机(MAM)中研究钦矿的研究树才可以解锁,而1级的则是在等级0(新手教程级)的里程碑中解锁。
电线杆还有个变体是可以插墙上的,这种变体在AWESOME商店内购买蓝图解锁。
每个机器只能连一根电线,部分特殊的比如蓄电池可以连2根,这点在后面有提到。因此所有机器都需要借助电线杆互相连接。
在电线杆、用电机器和发电机界面,都能看到一个电力图表,显示当前电网内的电力情况,这个图表有4条线:
consum(黄色):这个值表示当前电网内的用电总量。
production(黑色):这个值表示当前电网内的发电总量
capacity(灰色):这个值表示当前电网内所有发电机当前设置下的理论最大发电量(只有电网内出现生物质燃烧器时才会和黑色不同)
max cons(蓝色):这个值表示当前电网内当前设置下所有机器运作时需要电量。
当你的黄色超过黑色时,电网处于亏电状态,此时电网会尝试寻找电网内的电池来紧急补充这些亏电量,如果电网没能找到电池或电池电量用完,那么电网跳匝,无论玩家身处哪里都会听到跳匝声音。跳匝后,整个系统内所有机器(包括发电机器和用电机器)全部停止运转,直到玩家手动拉动该电网内的任何一个机器或是电线杆的交互页面中的保险丝界面(跳匝后才会显示出来),电网将重启并重新判定电网是否亏电状态,如果是,则再次跳匝。
电网内大部分数字的单位都是MW(功率)。
既然说到电池,那我们先讲电池。电池很特别,它在电网内发电量>用电量时充电,发电量<用电量时放电,在该电网连上电池后,电力图表右侧额外出现一个折叠的图标,展开后可以显示当前所有电池总电量,充/放电速度,还需要多久才充满/放空。蓝色表示充电,黄色表示放电,灰色表示不充也不放。
电池最大充电速度是100MW,而最大放电速度没有限制。电池电量单位是MWH,意思是以100MW的速度可以充/放电1小时,也就是说哪怕电网内电量再高充满也要一小时,而由于放电没有限制,而是根据电网当前亏多少电就放多少电,这意味着电池在极端情况下可以1秒放空电量(1秒内释放出100*60*60=360,000WM的电量),也可以说只要电池内有电量,电网就永远不会跳匝。
另外,电池可以连2根电线,这是游戏制作方特意设计的,这样可以方便玩家把电池互相串联,只用一根电线杆导把一个电池连接到外界电网就行了,不然每个电池都要连接到电线杆,很累也很烦。
下面开始考验你的物理电力知识还记得多少
电网中大部分机器用电功率单位都是MW,现实中的基础单位是W,叫做“瓦”,以外国科学家瓦特做命名。
能量的基本单位是J,叫做“焦”,以外国科学家焦耳命名。由于游戏内设定原因,因此通常单位是MJ。
这里的"M"一般是指million,意思是百万。
当一个机器以1MW做功(工作)1s(秒),那就叫这个机器消耗1MJ的能量。
简化:1MW*1s=1MJ
然而蓄电池不是这么设计的,人家游戏内蓄电池改成另一个单位,叫MJH,计算公式就成了
1MW*1H(小时)=1MW*60min(分钟)=1MW*3600s=1MWH
到目前为止,你看懂了吗?
燃料燃值问题:
在讲发电前,我们要聊聊燃料燃值,这是一个隐藏数据,每个燃料都有它自己的燃值,燃值/发电机每秒发电量=能在发电机中发多少电。通常燃料燃值能够通过加工的方式提升,比如树叶的燃值为15MJ,生物质燃烧器一秒发30MW的电,也就是说生物质燃烧器1秒要烧30MW*1s=30MJ的燃料,所以一个树叶在其中只能烧15MJ/30MJ=0.5s,也就是每个树叶只能烧0.5秒。
然而你把它加工成生物质的话,那么它的燃值就变成180MJ,而2个树叶合成一个生物质,所以凭空多出了120MJ。那么此时再扔进生物质燃烧器的话,那么一个生物质燃烧180MJ/30MJ=6s,也就是6秒,这大大减少玩家的收集植物数量,并提高游戏体验。
当然,你可以把它合成更高级的固体生物质燃料,那就变成450MJ了,不过固体生物质燃料需要解锁科技才可以制造(等级2第二个里程碑)。
游戏内发电机一共有5种,分别是:
生物质发电机、煤炭发电机、燃油发电机、核电站和地热发电机
生物质发电机:生物质发电机有两种,一种是附在枢纽背后的两台"阉割版/青春版"的发电机,每台发20MW的电,一种是自己造的,每台发30MW的电。生物发电机吃植物(树叶、树枝和花瓣)、吃怪物掉落物、吃菌丝和布、还吃由植物合成的生物质和生物质合成的固体生物燃料,后面还能吃解锁的罐装液体生物质燃料(不过不太值)。
燃煤发电机:每台发75WM的电,但是同时要45立方米的水(45个单位的水,游戏内一个单位的液体就是1立方米)。最常见的就是8台发电机配3台抽水泵和一个2级采矿机的普通煤矿。吃煤、压缩煤和油焦发电。
燃油发电机:每台发150MW的电,吃燃料、涡轮燃料和液体生物燃料发电。
核电站:万恶之源核电站,每台发2500MW的电,吃铀燃料棒和钚燃料棒,还要吃240的水,最后还会吐出核废料,核废料分为铀废料和钚废料,其中铀废料进粒子加速器造钚,而钚废料则无法自动销毁!!!它将永远存在游戏中直到删档!!!

正确的
做法其实是把核废料做成钚燃料棒然后送AWESOME回收器(俗称垃圾桶)回收,这样就能安全发核电了。当然,核电站区域没事别去,毕竟有辐射,要么扣血要么扣碘过滤器。
核电站是游戏中最复杂的发电系统,B站和贴吧都有一堆人讲这东西怎么造,我就不在此多说了。
地热发电机:放在指定地点的间歇泉上,一旦放下就不用管,全自动发电,游戏内最强发电机,发电量会在一个区间内波动,离地热发电机过远时波动明显变平缓(开发人员为了优化性能而设计的)
接下来,我们放点大招:
1、关于超频与电量的关系
2、燃电真的比煤电好吗?
2023年07月20日 16点07分 11
wiki上好像看到过 核废料能喂给驯服的蜥蜴多哥,然后再把蜥蜴多哥宰了,就能直接消失[滑稽]
2023年07月21日 16点07分
@AlphB 是的,但是不能自动化,核废料500一组,一个核电站10分钟就能一组,因此哪怕手动也经常来不及处理,这很麻烦,废料处理只能扔回收站。 如果你考虑钚废料的话,小规模钚废料倒是能行,不过一旦大规模也是处理地很累
2023年07月22日 03点07分
冷知识:如果电网内没有发电机是不会跳匝的,只会所有机器全部停止运转
2023年07月22日 06点07分
level 5
好的,我们开始放大招-----超频和电量消耗问题
超频在分子分析机中解锁,实际上解锁超频还会解锁降频。在解锁超频和可以超频的机器下方多出来一个区域,这个区域就是调整机器工作速度的地方,wiki上称之为clock speed(时钟速度)。这个速度可以从1.0000%调整到250.0000%(最高显示小数点后4位,超出的4舍5入机制),默认情况下是100%,你也可以直接在下面输入具体生产速度,系统会自动换算并改变工作速度百分比一栏。
能量碎片来自能量蛞蝓,能量蛞蝓是有限的且要玩家自己去捡,蓝色能量蛞蝓可以造1个能量碎片,黄色可以造2个,而紫色可以造5个。
降频不需要任何要求,但超频需要放入1-3个能量碎片,每放入1个最大超频量便会提升50%,能量碎片不会被消耗,只要放进去最大超频量就会提升50%,只要拿出来最大超频量就会降低50%。
比如,我先给机器塞进去3个能量碎片,然后把机器超频到250%,随后我再拿出1个能量碎片,那么超频现在超频最大值是200%,而我之前设置的是250%,于是机器自动设置为200%。
机器在下一轮制造时才会正式应用超频的设置,在此之前你会看到每分钟输出量和消耗量旁边有个括号,这意味着机器现在还在以旧的速度运转,等这一轮造完后才会以最新设置的速度运转。
超频调整的百分比是指机器生产速度为标准的N倍,比如超频150%意味着机器接下来将以1.5倍速度运转,你也可以设置超频200%,这意味着1台机器=2台正常工作的机器,节省空间。你也可以通过这种方式微调产线,使得生产线上每个物品都能做到产出消耗平衡。
但是超频有惩罚的,超频会导致耗电量更多或更少,而且不是成线性而是成指数函数。超频和耗电量的公式是:
当前耗电量=正常下耗电量*工作速度^1.321928
("^"的意思应该都知道吧?不知道自己上百度查吧)
举个例子,熔炉,正常情况下耗电量为4MW,我将其超频到200%,那么代入公式就成了
4MW*200%^1.321928
=4MW*2^1.321928
=4MW*2.49999983557274
=9.99999934229096MW
由于小数点问题,四舍五入等于10MW
所以游戏中以200%的速度也就是超频到200%时熔炉需要消耗10MW的电力。
因此,你会注意到,超频200%时熔炉运行速度虽然快了,但是其消耗的电量相当于2个半的熔炉正常运转的速度。也就是说,超频是花更多的电但更省工厂占地面积
那么我们再来一个,如果我把其降频到50%呢?代入公式
4MW*50%^1.321928
=4MW*0.5^1.321928
=4MW*0.40000002630836
=1.60000010523344MW
由于小数点问题,四舍五入等于1.6MW
所以游戏中以50%的速度也就是降频到50%时熔炉需要消耗1.6MW的电力。
此时,我花费的电力是正常情况下的40%,因此我可以造2个熔炉只要花3.2MW的电力就相当于原来1个熔炉的运行速度,而且还更省电。也就是说,降频花更多工厂占地面积但更省电。
以上,其实都是针对生产性建筑的。实际上当我们遇到发电型建筑和采矿型建筑时,考虑的又不同的。
发电机的超频将改变发电量,而其消耗也将等比例改变,也就是说,发电机超频可以降低占地面积,但是没有任何副作用。在前期你刚点出煤炭发电机时,如果你工厂耗电量远低于发电量,那你可以考虑降频来获得更高发电效率(发电效率我们下一节讲)
而对于采矿型的建筑又不一样了。由于地图的矿物数量是固定的,因此想要提升后期工厂生产量就只能超频,因此对于采矿型建筑,后期基本上是直接超频拉满。不过这又引申出一个新问题:在(3级采矿机/油井)+纯净节点+250%超频时传送带/管道根本无法及时运输走货物,那这就是另外一方面要说的了。
最后,总结:
超频降低工厂面积但更耗电,降频花更多工厂面积但更省电。
运行速度和耗电量成指数函数
发电型建筑超频降频只是提升/降低单机组发电量,其消耗也是等比上升/下降的,因此超频/降频对发电型建筑没有任何副作用。
当前耗电量=正常下耗电量*工作速度^1.321928
当速度为59.1943%时,生产机器耗电量只有正常工作耗电量的一半,此时建2个相同设置的建筑将耗费相同电量下增加约18%的生产量。
当速度为168.9353%时,生产机器耗电量为正常工作耗电量的2倍,此时功耗等于2个100%建筑物的消耗,但是生产总量降低了约31%。
当速度为229.5770%时,生产机器耗电量为正常工作耗电量的3倍,此时功耗等于3个100%建筑物的消耗,但是生产总量降低了约70%。
2023年07月21日 04点07分 12
机器待机只消耗0.1mw的电,如果降频到消耗低于0.1的话按0.1计算。这一点和戴森球不一样。戴森球大部分建筑待机的时候消耗的功率依然十分可观,因此需要频繁拆除旧产线,而幸福工厂则更推荐在旧产线旁边起一片新产线然后把物料输入输出接过去旧的旧丢着不管。因为没批量拆除很麻烦
2023年07月21日 06点07分
@X-4丧钟 感谢你的提醒,我差点都忘了。 当机器连上电网时,无论如果不允许,不管是手动关机还是物品空了/堵塞了,机器都会消耗0.1MW的电。 然而,你可以通过降频的方式将消耗低于0.1WM,机器上的显示将直接为0WM,实际有耗电,但是耗电非常小,小到超出系统小数点位限制只能显示0
2023年07月21日 08点07分
@X-4丧钟 其实有批量拆除,按住ctrl直接对准屏幕随便一划最多可以一次性选中50个建筑,甚至还能按G选择多选时只选择某种建筑拆
2023年07月21日 08点07分
level 5
在讲完生产速度、发电机和电线后,我们再来回头补充一点知识
生物质发电机发电量是根据电网内需要电量动态调整的,如电网需要15MW的电,生物质发电机就发15MW的电,燃料消耗速度也随之减少。
电池没有需求电量的,电池是被动充电和主动放电,因此生物质发电机不能给电池充电。
由于生物质发电机会动态调节发电量而其它都不会,因此生物质发电机是低优先级发电机,也就是说,如果电网内发电量>用电量,那么生物质发电机只是启动着但不会发电。此时电力图表内就会出现黑色和灰色不同现象,因此我们可以说:灰色其实是专门为生物质发电机而设置的一个新数据。不信你自己试试,如果把煤炭发电机里的煤掏空而且不进煤,灰色和黑色的数值会同时掉,然而设计中灰色应该表示理论电网内全部发电机运行时的发电量,这不得不说是不是一个bug,或者设计人员故意的。
2023年07月21日 05点07分 13
level 5
下面,是发电机效率和电量问题。还记得1MW*1s=1MJ公式吧?我们马上又要用到它们了。
(注意:这个问题颇具争议)
我之前很朋友争论很久,到底是煤发电好还是燃油发电好。生物质需要手动加燃料被排除在外,核电由于过于复杂也被排除在外,地热建后不用管所以不用争论,那,剩下的就是煤电和燃电比较简单,而且发电量似乎有点意思。
朋友逻辑是这样的:燃电是游戏后期的东西,一定会比较好,不然官方做这个干什么,而且燃电单机组发电量大,一定是好的,肯定有了燃电后把煤电全拆了,这一定是正确的。
我的逻辑是:这不一定,有可能发电效率不同,纯发电量不同,因此导致有些时候煤电有可能比燃电还好,因此不应该彻底抛弃煤电,应该先仔细算算怎么回事的。
那,我们算算吧。
为了方便起见,我们所有水全部用标准的抽水机,全部用2级采矿机,全部采用普通纯度的节点(纯度和采矿机的后面再详细解释),机器全部100%速度运行,全部不计算运输需要能量。
我们第一个要算的是煤炭发电。
首先,煤炭从矿机里挖出,然后运输到发电厂。发电厂还需要水,因此还要从抽水机送水到发电厂。
已知:2级采矿机,普通节点下,矿机每分钟出120个煤,每秒耗12MW;抽水机每分钟出120水,每秒耗电20MW,一个煤炭发电机每秒耗15煤炭,45水,发75WM。
求:1个煤产出多少纯发电电量?发电效率多少?
120/60=矿机每秒出2个煤;因为每秒耗12MW的电因此每个煤需要花12/2=6MJ的能量
120/60=抽水机每秒出2个水;因为每秒耗20MW的电所有每个水要花20/2=10MJ的能量
煤炭发电机吃煤和吃水比例为1:3,因此每消耗1个煤就要花3份水来发电,因此发电成本为6+10*3=36MJ
1个煤炭能烧4s,所以一个煤炭能发4*75=300MJ
因此,1个煤炭的纯发电量是300MJ-36MJ=264MJ
因此煤炭发电效率为264MJ/300MJ=88%
因为一个煤能烧4s,所以一个煤的纯发电量是264MJ/4=66MW
答案:
2级采矿机+普通节点+抽水机+不使用超频+不管运输消耗下,一个煤炭能提供66MW的纯发电量,发电效率88%
因此,一个煤炭在2级采矿机+普通节点的情况下极限提供的纯发电电量为120/15*66MW=528MW。
(由于通常是不缺水而是缺煤因此这里不管水的问题。压缩煤稍后会和涡轮燃料一起额外计算)
那,燃油呢?
2023年07月21日 07点07分 14
level 5
燃油由于其复杂性的确给我带来一堆计算上的问题,不过好在多花点时间还是能计算出来的。
已知,燃油发电机消耗的是燃油,燃油的源头是石油,但是石油有N种方式变成燃油,我们每一步都要算一下。由于本次很复杂,所以我们换种计算方案。
已知油井在普通石油油田上,出货为120/分钟,耗电40WM,因此我们可以知道每石油的开采成本为:40MW/(120/60s)=20MJ。
已知燃油发电站消耗燃油12/分钟,发电量150MW,因此一个燃油能发150MJ*60s/12=750MJ
下面,我们需要开始遍历每一条能从石油变成燃油的方案并计算它们会使得每份燃油最终要花多少电。
已知它们大部分经过炼油厂,炼油厂耗电30WM,但是花费时间和量不一定相同。
已知它们大部分有副产物,首先把副产物当做不需要的垃圾来看。
首先是石油直接进炼油厂变成燃油:
6石油->炼油厂->4燃料
+3
聚合树脂(6s)
我们如果认为聚合树脂是垃圾,不需要该产物,那么每个燃料制造需要花费的就是
(6*20MJ+6s*30MW)/4=75MJ
另外一个产生石油的方式是用重渣油造燃料,而重渣油又有4中配方可以产生,分别是
3原油->炼油厂->2塑料+1重渣油(6s)
3原油->炼油厂->2塑料+2重渣油(6s)
3原油->炼油厂->4重渣油+2聚合树脂(6s)(硬盘抽出的配方)
6原油->炼油厂->13聚合树脂+2重渣油(6s)(硬盘抽出的配方)
而我们只要重渣油,当我们认为其它副产品都是垃圾时,制造1个重渣油分别需要的耗能为
(3*20MJ+6s*30MW)/1=240MJ
(3*20MJ+6s*30MW)/2=120MJ
(3*20MJ+6s*30MW)/4=60MJ
(6*20MJ+6s*30MW)/2=150MJ
因此,如果从重渣油生成燃油,需要分别额外消耗这么多能量,先进行大致计算,取最小耗能的第三个方案,也就是每个重渣油要花60MJ。而重渣油变燃油有两种方案,分别是
6重渣油->炼油厂->4燃料(6s)
5重渣油+10水->搅拌机->10燃料(6s)(硬盘抽出的配方)
补充:搅拌机耗能75MW
因此,两种方案在最低重渣油生产耗能情况下(60MJ),每产出燃料的消耗为
(6*60MJ+6s*30MW)/4=135MJ
(5*60MJ+10*10MJ+6s*75MW)/10=85MJ
直接从石油变燃料花费能量75MJ,而先变重渣油再变成燃料花费最少也要85MJ,因此先当做每个燃料75MJ参与计算。
因此,每个燃料生产花费75MJ,产出750MJ,因此纯发电量为
750MJ-75MJ=675MJ
代入发电机,因为每5s消耗一个燃油,所以每个燃油提供村发电量为
675MJ/5s=135MW
因此发电效率为
675MJ/750MJ=90%
判断,一个煤发电量66MW,发电效率88%;一个燃料发电量135MW,发电效率90%
无法判断,因为一个煤是基础产品,燃料不是基础产品,因此无法对比,所以我们还要将燃料转化成石油来判断。
根据我们之前的选择来看,我们选的是6石油->炼油厂->4燃料+3聚合树脂(6s),因此每个代入计算
135MW*4/6=90MW。
由此可得:一个煤发电量66MW,发电效率88%;一个石油发电量90MW,发电效率90%
结论:在产出速度120个单位/分钟+100%速度运行,
当煤炭直接烧,且石油直接变燃油并且不管副产物情况下
石油发电量暴打煤炭发电量。
2023年07月21日 08点07分 15
补充:在产出速度120个单位/分钟+100%速度运行,且石油直接变燃油并且不管副产物情况下,一个石油点能带动6又2/3个发电机,可以产出900MW的纯发电,和煤炭的528MW相比明显石油更好,因此,石油继续暴打煤炭
2023年07月21日 09点07分
这好像没啥悬念吧,燃油都是掺水发电的
2023年07月26日 05点07分
@忘川水悠蓝 一开始在和朋友争论半天,最后一算才知道的确燃油好。这里只是把当时的计算扔出来,至少能让别人知道有确切的数据支持燃油的确好。
2023年07月26日 12点07分
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