X-4丧钟
jyy042
Insolitude,whereweareleastalone.
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一些关于新油电燃料的计算 主要是看到最近有人对新燃料讨论的比较多,但是又没几个人贴计算的。所以在此贴上计算方便参考 先说结论: 1.现在发电机超频是线性增长,能量碎片后期也无限量了。有了MK3蓝图机之后油电一个蓝图能拍4台。外加现在建材也少了。这四点综合下来导致大规模拍的话比以前方便多了。目前按我体验,我拍油电的时候效率几乎是以前的5倍以上,重复性工作其实不多。一片上千台油电的电厂其实一个下午就能搞定(前提是你建材足够) 2.稀释燃料依旧宝刀未老。虽然配方没变,但是吃了上述四个buff之后实际搭建体验也好很多。哪怕是中期没有MK3蓝图机和完整配方的时候用桶装配方单独搭个600管原油的转化也能用到解锁t9全部科技再大规模改建了。等到时候能量碎片和蓝图机MK3全解锁了再搭过度非常平滑 3.涡轮燃料的话同上,不过考虑到产线复杂性,现在其实高级需求已经有很大一部分一部分被火箭燃料替代了。实际应用场景比以前少了很大一块。但是如果氮气产能受限的话也不是不能考虑。 4.火箭燃料是高阶油电的首选,本身热值就大,其次作为气体不需要管道泵不受扬程影响能随意纵向堆叠省地皮。最后产业链结构简单需求也不复杂(对比涡轮)。综合下来性价比非常高 5.电离燃油的定位是载具燃料和喷气背包燃料。虽然与火箭燃料一样是气体,但是其在加工后热值反而低于加工前。除了单位堆叠的能量高因此适合喷气背包使用以外对比火箭燃料完全没优势。其加工复杂度又堪比核电,因此几乎可以忽略
我自己碰到了几个bug,所以去官方反馈论坛逛了逛,然后看见了更多的问题,不少还挺严重的,所以发出来给各位参考下。已经修复的我就不更新了 1.硬盘扫描替代配方界面没有滚动条,如果卡着低级配方不选的话根据你屏幕分辨率和DPI,超过一定数量的硬盘选择能直接把UI卡出屏幕,连确定都不能点击。目前解决办法是再左边搜索配方,然后选取一两个以减少列表长度。或者更改更高的DPI让UI更小也可以。这个bug在官方论坛标记为已经内部修复,应该是等待下一次更新就推送了。 2.存档加载/保存多次后建筑无故消失。暂时不知道波及范围有多大,看评论有0.8升上来的旧档,有1.0的新档。有人消失的纯粹是几个地基,有人消失的直接是生物质发电机和一大片传送带。我自己是没碰到这个问题,但是可能和我是小作坊没大规模建筑群有关。这几天我会关注这个问题的。到目前为止官方没有对这个问题发表评论。 接下来都是些比较小的问题 3.炸药炸掉石头后石头碰撞还在/炸掉毒气石头之后不喷毒气了但是模型和碰撞都在。这个问题我看讨论的人也很多,官方没有回复 4.扫不到硬盘,不管是雷达塔还是手持扫描器。这个官方也没回复 5.拆除的高亮有时候会永久保持 6.一部分垃圾模型与内容不服,比如我自己就碰到了涡轮引擎模型的石英砂7.蓝图对其问题,据说无法对其,不过我没碰到。也有可能和我蓝图六面全包有关,上下都是一层地基 8.堆栈拆分的时候数字无法选择,这个我也碰到了不过影响不大 9.滑铲跳和深蹲跳高度不正确,官方回复了已经内部修复了等待推送。 10.红树林里抽的不少水是核废水,看评论说可以重新加载存档有概率修复。我没碰到不知道真假
不得不说增产这个设定真的有点逆天 开局捡点垃圾,差不多t2就靠着垃圾点出了增产模式,然后到t7了才意识到有了增产后这一堆东西自动化比手敲好多了。特别是小作坊模式下,手动给1级产物全增产再拿产出去造2级产物全增产3级产物全增产.....到最后花了1块材料变出来十几份的等价高阶材料。哪怕是太空电梯组件和原矿比例也接近4:1了。。其中节省的建材不计其数,大部分建材都用来跳科技和造太空电梯了。下个档要是继续小作坊模式的话感觉我都有信心只花四分之一的时间跳科技到顶了。这逐级增产产能太恐怖了
1.0目前为止的更新内容汇总 上个帖子排序没排好,陆陆续续更新了好几次。还有点漏掉的,重新来发一次总结。这篇写的会比较偏向正式,那些临时命名我不会说,看上一篇吧。https://tieba.baidu.com/p/9160188618
看到现在都没人搬1.0的更新内容,那就来搬一下吧 原文内容翻译太麻烦了,省流版 从原文内容可知: 1.正式版9月10号(下周二)发布 2.添加第五阶段,T9/10,主题是量子技术。早期所有组件后续都会用到。并且依旧是依靠发射最后一次太空电梯来完成任务。 3.更新了机器的视觉效果与运行逻辑(8月26的帖子说很快会介绍,但是目前并没有介绍) 4.“也许 Mk.3 采矿机 从来都不是问题?”基本上意味着出6级传送带,运力更高。个人推测是1200的运力。 5.原本的4级太空电梯/T8T9产物是因为没做完所以填了一个占位符的量。目前第四阶段的太空电梯组件需求下调为【500 个组装控制系统、500 个磁场发生器、250 个热推进火箭、 100 个核意面】 6.关于剧情。工厂的重心是作为一款工厂游戏,因此不会有任何剧情模式,也不会刻意在地图上标记主线和支线的完成度。同时声明了以前曝光过的剧情设计已经几乎全部作废,所以可以不用去挖以前的帖子了。同时原本剧情里出现的的npc和彩蛋被移除。除了ADA和旁白(这个ada我没对上是谁)。梅瑟尔球和虹湾石原本的设计被移除,目前虽然仍然有一部分叙事但是主要作用已经被更改为与工厂建设有关。最后,地图上有一部分元素会有一部分剧情叙事,联机的玩家只有触发的玩家能听到,所以官方也鼓励探索而不是自闭发展。 7.成就系统加入,有很大一部分成就是探索性的与梗性质的成就。旧的存档应该是无法解锁大部分成就,官方也不推荐存档继承,说1.0更新了太多的触发器,旧存档可能引发奇怪的bug。 8.硬盘配方解锁机制大改。1.0之后硬盘在分析仪内有一个单独的选项卡研究硬盘。能同时研究多个硬盘,并且互相切换选择。但是研究完毕后会是2选1而不是3选1。如果2个配方都不满意,那么可以选择重新研究一次,重新研究会从池子里排除掉这2个已经刷出来的配方(没说是仅限这块盘排除掉还是永久从所有盘的池子里都排除掉,我倾向于是前者)。其他和目前机制一样。硬盘总量依然大于配方数量所以依旧能解锁全部。 文字就这些东西,接下来是视频分析
真的6,讨论的好好的反手就给我拉黑了,我寻思也没指着你说啊 @bb5610 我也不知道是我哪句给这楼主刺激的,打了一半发现回不了了。那边我的话就打了一半,剩下的留这边,打完睡觉 至于我说的定位目标LBA点反复扫都慢于正常水平,这点其实只能代表这个块目前工作状态不正常。一个正常的块在不加热的情况下可能丢个一两年也就变成这样的水平了。但是擦除或者复写后你近期去读速度确是正常的,和其他正常块完全没区别,仅凭这一点并不能代表这个块损坏。真正能确定损坏的是读取的时候明确提示原因的,比如我之前贴里CRC校验失败的。至于剩下的那些提示设备故障或者读取超时的,这些问题的原因还挺多不一定的块的问题。系统层面驱动层面bios层面甚至接触不良都有可能导致读取超时,这些都不一定代表块本身有问题
梅开二度,900P时隔一年多的0e后续 接上一篇贴子https://tieba.baidu.com/p/7766187550 当初是22年3月底测试的,当初三星还没爆发0e,致钛更是没后续这么多问题。因此我这一例0e算是非常罕见的现象,大部分人也就看个热闹连0e都不知道怎么看怎么处理,还有一堆人和我争论扫盘没用之类的掠过不表 当初用intel的工具箱全盘擦除一次之后0E和0F就稳定了,连续观察了一个月没新增,加上当初是极限MATX接近ITX拆装十分麻烦几乎每次拆装都要滴血认亲,因此就没管他继续用了。然后今天进行镜像复制的时候发现又有一个块损坏,表现和上一次一模一样,都是读取时报CRC校验错误,然后读取后对比读取前0E0F同步增长,2个数据始终差2,因此可以判断这块盘已经不稳定了,看了下当初21年3月走的tb买的三年保修到24年3月,还剩最后一年,现在准备拆了去肛奸商了,最后奉劝一句永远别把数据安全指望在相信存储介质的可靠性上,任何存储介质都有出错的可能,只有备份才是唯一的正途 读取前:读取失败:读取后:
有在用900p的dalao吗,想看一下smart的最后两项 从桌面(900P)往数据盘(970Pro)拷文件的时候win直接提示无法读取源文件或磁盘,然后系统日志发现一大堆报块读取失败,smart里最后两项均有数值,由于找不到之前的smart截图了因此我不确定这两项是否和这次无法读取文件有关联,想问问看其他同样在日用900p的dalao你们的smart最后两项有没有类似的情况?试过chkdsk但是扫描的是正常的,似乎出错的就是单个区块
最近2230的盘还是4选1吗 最近入了个苏菲,自带128的bg4,跑了遍cdm感觉和sn550差不多,看了下也就bc711,sn530,bg4和pm991,991记得和bg4差不多也拉跨,剩下的两个看了眼某鱼价格上天。。。最近没怎么关注有新出的2230的盘吗,实在不行就只能上个二手bc711了,速度其实无所谓,再怎么拉只要容量上去了总比现在这垃圾128好的多,但是价格都上天。。。
工厂的强迫症倾向 1级: 不用任何地基直接平地造厂子——造厂子一定要再地基上 悬空工厂,拿牛顿棺材板当地板——一定要有支柱有外墙,看不得任何违反物理定律的存在 传送带穿模,电线穿模——统一布局,每台机器前一根电线杆 2级: 不用粉碎机,设计复杂的冗余产线——多余的产能直接溢流进粉碎机,无脑搭产线 地板坑坑洼洼,左一个洞走垂直传送带右一个洞让下层的烟囱穿上来——统一输入输出接口,统一层高 3级: 每个建筑,每个管道,每个模块尽量对称,对于垂直的管道甚至保证所有的管道泵连坐标都一样高,水平的厂子左右可规律性预测,甚至因为埋墙的管道支架放歪了一格可以拆掉半个厂重新搭一遍 除钚棒以外不用任何燃料车辆、不用无人机,甚至连火车等需要耗电的运输方式都精打细算确信比拉管道接水泵更省电才用 4级 完善发电厂的自动启停机制,发电量溢出后自动切断燃料供应降低发电量,需求上升后自动开放原料供应增加发电 所有生产设备与所有发电机全部降频运行并且拍更多的机器,哪怕是数倍的工作量,用以节省燃料 5级 追求空间利用率,生产设备完全混搭已经不局限于整数层,而是分0.25,0.33,0.5,0.66层,0.75等层数,经常产物从0.25层去0.75层再回到0.3层,以模块的外部拉一个长宽高的立方体,保证立方体内三维空间利用率在70%以上,精炼厂等烟囱高的厂子甚至可以2排并排后再0.66层再塞一排构造器等混搭操作
不得不说在线地图的效率太差了。。 也就十万个不到的建筑,每次整体操作都要编译两分钟以上,还经常无响应,5900x动都没动。。内存占了我22g显存13g,py效率都不至于这么差吧。。
橡胶塑料转转乐教程(进阶向) 本教程的目的:实现橡胶与塑料的循环生产,并且在一路需求减少供应过量的情况下自动溢出将产能转移给另一路 本教程的适合人群:几乎所有后期实现电力自由的玩家 本教程的前置需求: 1.电力自由,电力紧缺的玩家不建议使用本教程的方案 2.大量的建材,特别是精炼厂,铺精炼厂很耗费钢管电机的,建议提前准备充足材料 3.足够的燃油供应,这边建议使用注水配方 可选需求:悬浮背包、玻璃地基、墙插电线杆等方便建设的材料
管道合并的优先级可能并不是按流量来定的 本来下午想发个关于铝的堵水的分析,但是我都写了一半了实际测试了一下发现管道的流速分配完全不是这么一回事,本帖仅记录一下测试过程与结果,原本的铝厂堵水分析暂时搁置
天坑之一,慢更,超级工厂计划 之前由于低级配方变动优化了太多次,所以不少设计完的低级产线都作废了,目前计划应该定稿了不会再修改了,接下来就是每天的慢慢设计产线了,由于个人喜欢设计精密的产线对重复劳动不怎么感冒,因此只使用了在线地图的蓝图功能,并无计划使用任何其他mod
问一下,在开局的选种界面显示目标恒星系资源的那个mod叫什么 不是星图工具,星图工具已经下过了,需要手动一个个翻的,我看见有人用的这个直接鼠标指上去就能看到,不知道这个mod叫什么名字?是否有下载渠道?
有点看不懂这pe数了 二手的840pro就挂了一周不到的chia,寿命掉到了90%,显示的对主机写入量是13t,然而pe数已经351了,换算成对nand写入就是89t,而且840pro还是不带slc,是直写的,当初也没听说过840pro的固件有问题会导致写入放大啊
9s的游戏有图鉴吗 48个关卡唯独缺了32,怎么刷啊,其他都刷到100就剩这个了
这是什么时候的机子了 今天财务和我说鼠标用不了了我才知道财务还在用着这机子。。20年的工资单都是这机子打的
今天特地问了一下客服,绿盘貌似是无视tbw限制的 就是不知道到时候需要维修的时候会不会换说法了,话说这种截屏有法律效力吗
2016开头,由于平台是软路由,sata2+赛扬,因此分数有点低,但是同平台上和ultra3d的4k差距在3m以内 顺便吐槽一下去年699德亚买的ultra3d,几乎一模一样
问一下,这个是汉化补丁的问题还是我的问题 环境:win7x64pro,装了中日语言包但是是运行在中文环境下的(包括区域和Unicode语言),运行库打全了 资源:实体光盘加上汉化补丁,打过官方的1.01补丁 汉化补丁版本:1.02 似乎是汉化组在翻译的时候把变量名也给翻译了?这个格式感觉是语言乱码或者变量名被翻译掉了造成的,就是不知道是我系统的问题还是所有人都是这样的?
3月日亚上下单4月到日本仓库, 5月日本打包ok准备发货然后7月初寄出,今天收货,到手看见这裂痕就心凉了一半,打开之后发现箱子整个角一整列不管是小册子还是盘的盒子全部变形/炸了,走的是日本ems的船运,估计是货太多压坏了,这么久了扯皮都扯不清了
标准结局
建议下完资源先自查 不知道你们从哪里下的,这么多的上古版,如果你是萌新的话就找新版补丁覆盖0.txt,如果你是司机的话请及时更新手中的资源,顺便贴一下目前为止我见过的几个版本
你们要的bgm 一楼防度娘抽风
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