X-4丧钟 jyy042
Insolitude,whereweareleastalone.
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一些关于新油电燃料的计算 主要是看到最近有人对新燃料讨论的比较多,但是又没几个人贴计算的。所以在此贴上计算方便参考 先说结论: 1.现在发电机超频是线性增长,能量碎片后期也无限量了。有了MK3蓝图机之后油电一个蓝图能拍4台。外加现在建材也少了。这四点综合下来导致大规模拍的话比以前方便多了。目前按我体验,我拍油电的时候效率几乎是以前的5倍以上,重复性工作其实不多。一片上千台油电的电厂其实一个下午就能搞定(前提是你建材足够) 2.稀释燃料依旧宝刀未老。虽然配方没变,但是吃了上述四个buff之后实际搭建体验也好很多。哪怕是中期没有MK3蓝图机和完整配方的时候用桶装配方单独搭个600管原油的转化也能用到解锁t9全部科技再大规模改建了。等到时候能量碎片和蓝图机MK3全解锁了再搭过度非常平滑 3.涡轮燃料的话同上,不过考虑到产线复杂性,现在其实高级需求已经有很大一部分一部分被火箭燃料替代了。实际应用场景比以前少了很大一块。但是如果氮气产能受限的话也不是不能考虑。 4.火箭燃料是高阶油电的首选,本身热值就大,其次作为气体不需要管道泵不受扬程影响能随意纵向堆叠省地皮。最后产业链结构简单需求也不复杂(对比涡轮)。综合下来性价比非常高 5.电离燃油的定位是载具燃料和喷气背包燃料。虽然与火箭燃料一样是气体,但是其在加工后热值反而低于加工前。除了单位堆叠的能量高因此适合喷气背包使用以外对比火箭燃料完全没优势。其加工复杂度又堪比核电,因此几乎可以忽略
我自己碰到了几个bug,所以去官方反馈论坛逛了逛,然后看见了更多的问题,不少还挺严重的,所以发出来给各位参考下。已经修复的我就不更新了 1.硬盘扫描替代配方界面没有滚动条,如果卡着低级配方不选的话根据你屏幕分辨率和DPI,超过一定数量的硬盘选择能直接把UI卡出屏幕,连确定都不能点击。目前解决办法是再左边搜索配方,然后选取一两个以减少列表长度。或者更改更高的DPI让UI更小也可以。这个bug在官方论坛标记为已经内部修复,应该是等待下一次更新就推送了。 2.存档加载/保存多次后建筑无故消失。暂时不知道波及范围有多大,看评论有0.8升上来的旧档,有1.0的新档。有人消失的纯粹是几个地基,有人消失的直接是生物质发电机和一大片传送带。我自己是没碰到这个问题,但是可能和我是小作坊没大规模建筑群有关。这几天我会关注这个问题的。到目前为止官方没有对这个问题发表评论。 接下来都是些比较小的问题 3.炸药炸掉石头后石头碰撞还在/炸掉毒气石头之后不喷毒气了但是模型和碰撞都在。这个问题我看讨论的人也很多,官方没有回复 4.扫不到硬盘,不管是雷达塔还是手持扫描器。这个官方也没回复 5.拆除的高亮有时候会永久保持 6.一部分垃圾模型与内容不服,比如我自己就碰到了涡轮引擎模型的石英砂7.蓝图对其问题,据说无法对其,不过我没碰到。也有可能和我蓝图六面全包有关,上下都是一层地基 8.堆栈拆分的时候数字无法选择,这个我也碰到了不过影响不大 9.滑铲跳和深蹲跳高度不正确,官方回复了已经内部修复了等待推送。 10.红树林里抽的不少水是核废水,看评论说可以重新加载存档有概率修复。我没碰到不知道真假
看到现在都没人搬1.0的更新内容,那就来搬一下吧 原文内容翻译太麻烦了,省流版 从原文内容可知: 1.正式版9月10号(下周二)发布 2.添加第五阶段,T9/10,主题是量子技术。早期所有组件后续都会用到。并且依旧是依靠发射最后一次太空电梯来完成任务。 3.更新了机器的视觉效果与运行逻辑(8月26的帖子说很快会介绍,但是目前并没有介绍) 4.“也许 Mk.3 采矿机 从来都不是问题?”基本上意味着出6级传送带,运力更高。个人推测是1200的运力。 5.原本的4级太空电梯/T8T9产物是因为没做完所以填了一个占位符的量。目前第四阶段的太空电梯组件需求下调为【500 个组装控制系统、500 个磁场发生器、250 个热推进火箭、 100 个核意面】 6.关于剧情。工厂的重心是作为一款工厂游戏,因此不会有任何剧情模式,也不会刻意在地图上标记主线和支线的完成度。同时声明了以前曝光过的剧情设计已经几乎全部作废,所以可以不用去挖以前的帖子了。同时原本剧情里出现的的npc和彩蛋被移除。除了ADA和旁白(这个ada我没对上是谁)。梅瑟尔球和虹湾石原本的设计被移除,目前虽然仍然有一部分叙事但是主要作用已经被更改为与工厂建设有关。最后,地图上有一部分元素会有一部分剧情叙事,联机的玩家只有触发的玩家能听到,所以官方也鼓励探索而不是自闭发展。 7.成就系统加入,有很大一部分成就是探索性的与梗性质的成就。旧的存档应该是无法解锁大部分成就,官方也不推荐存档继承,说1.0更新了太多的触发器,旧存档可能引发奇怪的bug。 8.硬盘配方解锁机制大改。1.0之后硬盘在分析仪内有一个单独的选项卡研究硬盘。能同时研究多个硬盘,并且互相切换选择。但是研究完毕后会是2选1而不是3选1。如果2个配方都不满意,那么可以选择重新研究一次,重新研究会从池子里排除掉这2个已经刷出来的配方(没说是仅限这块盘排除掉还是永久从所有盘的池子里都排除掉,我倾向于是前者)。其他和目前机制一样。硬盘总量依然大于配方数量所以依旧能解锁全部。 文字就这些东西,接下来是视频分析
工厂的强迫症倾向 1级: 不用任何地基直接平地造厂子——造厂子一定要再地基上 悬空工厂,拿牛顿棺材板当地板——一定要有支柱有外墙,看不得任何违反物理定律的存在 传送带穿模,电线穿模——统一布局,每台机器前一根电线杆 2级: 不用粉碎机,设计复杂的冗余产线——多余的产能直接溢流进粉碎机,无脑搭产线 地板坑坑洼洼,左一个洞走垂直传送带右一个洞让下层的烟囱穿上来——统一输入输出接口,统一层高 3级: 每个建筑,每个管道,每个模块尽量对称,对于垂直的管道甚至保证所有的管道泵连坐标都一样高,水平的厂子左右可规律性预测,甚至因为埋墙的管道支架放歪了一格可以拆掉半个厂重新搭一遍 除钚棒以外不用任何燃料车辆、不用无人机,甚至连火车等需要耗电的运输方式都精打细算确信比拉管道接水泵更省电才用 4级 完善发电厂的自动启停机制,发电量溢出后自动切断燃料供应降低发电量,需求上升后自动开放原料供应增加发电 所有生产设备与所有发电机全部降频运行并且拍更多的机器,哪怕是数倍的工作量,用以节省燃料 5级 追求空间利用率,生产设备完全混搭已经不局限于整数层,而是分0.25,0.33,0.5,0.66层,0.75等层数,经常产物从0.25层去0.75层再回到0.3层,以模块的外部拉一个长宽高的立方体,保证立方体内三维空间利用率在70%以上,精炼厂等烟囱高的厂子甚至可以2排并排后再0.66层再塞一排构造器等混搭操作
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