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风暴英雄是火化游戏的一个简单证据 别的稍微火一点的吧都有一大堆片哥片姐,空中楼阁几十几百楼,咱们这连一条都看不见,真是太火化啦
没想到有朝一日,我居然也能... 楼主的妈妈给楼主发了个快递,本来以为是吃的零食或者书之类的东西
风暴英雄翻译工具2.0 机器翻译补丁,技能和天赋名全是错的;手动翻译还得一个个查名字对上中文,实在太麻烦了! 所以我写了个小工具,把英文中的风暴英雄专有名词自动替换成对应的中文。效果见图啦。这样一来就不必费精费神去查翻译了,把几个动词翻译一下基本就ok了,我估计也可以直接在这个基础上再去机翻。 你这次*不*需要安装python来使用这个工具。有电脑上的浏览器就行了。你只需要把脚本粘贴进浏览器控制台就行了。 有两个版本,一个是关键词替换,一个是替换后机翻。机翻效果较差,仅适合英语文盲使用。
现在风暴英雄真是每况日下 最开始还是刀和撸的正规军跑过来嘲讽风暴垃圾,风暴要火。这也就算了,游戏确实垃圾,热度确实打不过。 后来一些账号50级不到,只打过几盘劣质快速,就几年不玩风暴英雄的开始分析这分析那,为什么风暴凉了,总之就是不如XXX。这骂两句也知道不说话了。 现在一些连游戏视频都没看过,估计就知道“风暴和lol dota2一个类型游戏”的野人也能过来蹭两口了。现在看一些帖子和视频,不说指点天赋的,一些明显就知道风暴英雄名字,玩法机制地图英雄天赋全都不知道的,都能跑过来说话刷存在感了。风。想起来之前某个帖子也是这种人,真是“你能说出来三个地图名字算我输”
【风暴英雄】收集贡品,但是讨好oiiai 一个要火的游戏居然还有音骂的 BV1iVffYLEhU
历史上的今天 今天是2025年1月24日,暴雪游戏国服关服两周年纪念日。转发这条消息到10个暴雪游戏群里,就可以加速《暗黑破坏神III》、《星际争霸》系列和其他暴雪游戏国服回归进程。我试了,是假的,但国服真的已经关了两年了
一觉醒来 我桌上这是啥? 睡的迷迷糊糊,突然听见风扇声音,我想这么冷天谁开的风扇,一开灯桌上这玩意
隔壁炉石在玩星际英雄传 我们风暴英雄能不能也DIY一些星际的英雄进游戏?说不定能蹭到星际2的流量 要不就决定是你了,手刃 重创 降伏 最强 阿塔尼斯!
为什么我心态好 站在谷底,怎么走都是向上,闭着眼睛走路都能保证不下降 隔壁星际好像官方比赛没了,lpn不打了,好多帖子在哭丧。 不是,你们还有官方比赛?你们还有主播?还有选手?还有战队?? 所以站在谷底,心态就是好。反正不会比这更烂了。再往下 大不了关服,直接死了而已。 💿卫星点灯HD 🔃 🎵Z其实并不莽 P其实也不贱🎵 🎵暴雪其实不在乎 你们的意见🎵
拉了个表算一下祖尔金 横轴是等级,纵轴是A人次数。 超过这个次数,补丁就是削弱,反之就是增强。 鲁莽 Q之类的增伤系数乘在外面的。没开鲁莽的话,系数被约掉了,不影响。 简单来说,10级以下纯加强,10级A过一圈半,20级两圈,超过这个阈值就是削了,没到就是加强了。
风暴英雄2025.1.6PTR补丁 TLDR: 奥莉尔削了1W16任务,克罗米加强了了几个没人学的天赋,乔汉娜削了E,猎空又被砍了,祖尔金加强了基础A伤害,降低了任务收益。
亚服风暴英雄就是三体 论证如下: 1. 风暴英雄你再菜都有比你菜的,三体你再慢都有比你慢的。 2. 风暴英雄局内就是黑暗森林,谁先暴露自己最不会玩,谁就要被队友点。 3. 风暴英雄总有几个人,明明自己最菜而不自知,打字点别人。三体里有天真的文明要主动暴露自己。 4. 亚服风暴有bot疯狂送头,挑战分数下限。三体有归零者,疯狂制造死线,挑战光速下限。 5. 风暴英雄有规模很小的小团队,不理别人自己玩自己的。三体有规模很小的文明交流,不和其他人交流。 6. 三体宇宙观早晚有一天要二维化,风暴英雄早晚有一天要关服
风暴英雄猎空脚本是怎样的 救命啊!吧友们帮帮我吧,这个问题对主包真的很重要
风暴英雄2024.11.14PTR补丁 请各位读者在阅读补丁内容前,先熟悉我ID的拼写,是AlphB,不是alhpa,也不是alpha,更不是alphab大小写没打对我忍了,拼不对是几个意思,气死偶嘞
隔壁魔兽炉石都有怀旧模式 甚至守望都快出怀旧模式了,我们风暴英雄怎么...不行了笑死我了
风暴确实像个RTS 之前吧里一直有人觉得,风暴的RTS元素很多,比较强调团队,个人上限也就那样。 玩过星际后,就感觉风暴就是不需要拼操作的RTS。风暴大多数英雄,都不需要特意地去练,有“基本功”,自然而然就知道怎么玩了,什么时候打,该打谁,都是很自然的。 某人说过,源氏在青铜就是个垃圾英雄,你把对面杀了十个 二十个,又怎么样呢?队友不吃线,源氏也吃不了,对面一波打赢你们就被拆穿了。阿兹莫丹就是青铜最强英雄。 这就很适合我这种手残加脑残了,背公式走流程就就能赢,而且在就当下(亚服青铜)这个环境,甚至还赢的很轻松。
听说昨天有人看我不爽 本来我都不知道这个事情,结果他在打,给我发私信了我才知道恭喜这位玩家上钩了,被我的分身术欺骗了
联赛环境,以前从未在联赛玩过猎空,乱斗打过不少。心血来潮,想在联赛玩猎空。请问图上两套天赋哪套好用点?我自己图二的天赋打了两局,感觉还不错,图一的就纯AAA,好使么?
上午看到一个图,拿过来P了下 便宜P图
风暴英雄2024.10.14正式服补丁 电脑贴吧实在是太烂了帖子点不进去,账号登不上,完全就是一坨
上个月的PTR补丁已经实装了 实装的平衡更新都和PTR的都一样。bug fix和克隆模式乱斗的一些东西略有不同。 克隆模式乱斗主要是加入了重锤军士,去掉了一大堆英雄。同时把克隆模式的概率下调到了0.5%。 全部内容的翻译要等下午,我翻译完一起放出来现在我自己不太方便
风暴又被抄袭啦 继奥特兰克的决裂后,炉石抄袭风暴英雄的又一力证
风暴英雄2024.9.26PTR补丁 风暴更新啦哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
风暴英雄发来贺电 恭喜你们国服回来了,不过看炉石,好像回来的很烂,大伙都在骂 莫非进游戏速度,匹配速度还比不上外服(甚至以前国服)风暴英雄? 这下是倒反天罡了
风暴英雄发来贺电 恭喜你们国服回来了,不过看炉石,好像回来的很烂,大伙都在骂莫非进游戏速度,匹配速度还比不上我们风暴英雄?这下是倒反天罡了
感觉风暴其实是能四打五的 最近打亚服,打了不少4打5的局,有一个人上来就挂机不动,也不送头 4打5一般还是能还一下手的,特别是两线图,或者有人刷了两线,虽然人少一个,但如果英雄厉害,或者比较会玩,3人打4人还能还一下手,或者把线刷了,不让对面推搭。这种情况只要不死人,没有大的经验劣势,拖到后期对面犯病,偶尔能打回来。 难的是4打6,一个人上来送经验给对面,有等级劣势就很难打。 其实一般的局也能看出这种现象。假如后期一边20级,一边18级,18级5个人才能差不多和20级4个人打的五五开。20级四个人不犯病不被秒杀,一般都能打赢,这就是等级优势带来的好处
没想到我亚服青铜都有人问我攻略 我这种青铜玩家都能教人玩游戏了吗,别吓我
我才华有限,想不出更多的例子了 有幽默感的人可以帮助把它填写完整
看炉石的乌龟法,越看越爽 虽然我几年没玩过炉石了,不过差不多一直在当云玩家。昨天刷到这个视频,主播玩的乌龟法,越看越爽。 给没玩过炉石的人解释下,一般正常的对战,是 你的回合 我的回合 你的回合 这样下去。乌龟法这个b卡组理论上也是这样,我操作完了就是对面的回合。但是实际上,在对面的回合,可能除了按一下技能,什么也做不了,或者就触发一下冰箱 结束回合。 换在风暴里就是你被屠夫拴住还被致盲了。你能动,但你和不能动没什么区别 我一想,这不就是我最喜欢的英雄祖儿吗?4Q 13Q 16减伤 20减疗 大招学个法师给你套减速,镰刀给你挂减疗,W给你挂减攻速,骷髅给你挂减伤,还挡你技能。千辛万苦A出来一下,打在闪避盾上未命中。这套没什么伤害 纯恶心人,靠队友输出。这和这个乌龟法,一模一样啊
李奥瑞克13 16级A W天赋数据对比 我错了对不起: 刚才刷到个帖子,发现李奥瑞克平A的描述,在游戏内有矛盾:一个地方写第三下是225%,一个地方写200%.我突然想起我两年前的一个帖子,通过数值计算比较13 16A和W天赋,当时是拿第三下200%计算的.这样就把平A天赋算的更弱了. 这可不行,数据就要严谨性嘛!于是今天重新计算一下两者的dps和hps.
突然发现我已经水到14级了 我感觉我也没多能水啊 为了避免这个帖子被当成水帖,我要抛出一个问题:有没有公认的标准,判断一个人风暴打的好不好留下你的看法吧~
科普数学:函数与映射 面向高中生的科普数学:函数与映射。 近几个月水贴吧时候,经常看见高中生不太清楚函数相关的知识点,奇函数 偶函数 对称性,带上几个函数一复合就看不懂了楼主高中时候也不太明白。后来上了大学,学习了更深奥的数学(其实很简单),才知道函数的本质究竟是什么于是一怒之下写了篇文章,帮助高中生理解函数这一概念。 初次学用LaTeX,写正经的文章,可能格式 内容等都有错误,欢迎大佬指正,本人只是个弱鸡本科生
风暴要火!!steam开服在即 有图为证 还是熟悉的那个味道
风暴英雄2024.7.15PTR补丁 大家好,我依然是来自你们最熟悉的那个好朋友AlphB。最近呢,风暴英雄又更新了一个补丁,快来看看吧!
有没有水了三四年贴吧的遗老 求张图,就是图上这个的原图: 请勿乱扔垃圾,违者格杀勿论 记得以前有个人经常用这个图回些倒垃圾的水帖。吧内搜索好像搜不到这个图
请问这种一边取 一边加的队列,怎么写多线程? 如图一,这个方法能按我期望,输出15。图二输出就是0了。 好像在第一个元素出队之后,while循环就退出了
风暴英雄2024.5.21正式服补丁 风暴英雄正式服更新了一个补丁,含有一些平衡性调。少部分内容和之前的PTR的内容有所不同。 链接:https://news.blizzard.com/zh-tw/heroes-of-the-storm/24096021/《暴雪英霸》現行版本說明-2024-年-5-月-22-日 语言:繁体中文。
有时候感觉打风暴就像开车 打风暴英雄和开车的共同点: 1.都要时刻注意地图。新手容易忘记看小地图/后视镜。 2.要不走错路。但真走错了,也别频繁跨线跑来跑去,可能有危险。安全起见打个信号让别人知道。 3.时刻关注后方有没有人冲过来搞你。 4.有少数老司机会为你的安全着想,为你留出安全空间。但大多数人都不管别人死活,只看自己,你要保护好自己。特别是有些小天才,自己不要命吓跑,往大杀器上面送,还要拉着别人一起死
风暴英雄翻译工具 机器翻译补丁,技能和天赋名全是错的;手动翻译还得一个个查名字对上中文,实在太麻烦了! 所以我写了个小工具,把英文中的风暴英雄专有名词自动替换成对应的中文。效果见图啦。这样一来就不必费精费神去查翻译了,把几个动词翻译一下基本就ok了,我估计也可以直接在这个基础上再去机翻。 你需要安装python来使用这个工具。python的安装网上有很多。装好后双击main.py应该就行了。
梦醒了... 前几天官宣消息出来,好多陌生人都挤进吧里发言。过了几天,感觉吧里又回到了我熟悉的模样
风暴英雄2024.4.16PTR补丁 自国服关闭后,风暴英雄第三个有平衡性改动的补丁上线PTR。 隔壁炉石一年三个拓展包,我们风暴一年三个补丁。新补丁应该大家都很高兴啊,怎么在哭呢?呜呜呜呜呜 楼下翻译一下
玩了局联赛 感觉在玩快速 除了对面这个瓦里安安度因,剩下三个我D上去,他就突然不动了。我都感觉像电脑一样刷爽了
泽拉图怎么玩 rt,源氏感觉学的差不多了,基础数值高,感觉挺简单的。泽拉图要怎么玩? 限定联赛 天赋除划Q外任意
我舅舅说风暴是最先开服的 理由如下 1.国服关服期间,风暴更新最少,旧代码进行的改动最小。老程序员重新招来零学习成本 2.风暴英雄玩家人数最少。最适合进行压力测试,防止炉石魔兽等游戏瞬时流量太大冲垮服务器 3.风暴英雄不需要发福利,直接开服就行,没有新代码 4.拿风暴要火再炒作一下
码农生电 XXX生电服面试经历 XXX生电服面试经历,开荒专项计划 4.1约的一面,一小时两道手撕加八股 手撕: 一题生物相关,一题无关 手撕海上散热器刷怪塔,做过,WE复制粘贴秒了 手撕六倍速分类打包机 八股: 一个gt内NTE BE TE NU处理顺序 简述活塞收到信号推出3个gt内发生的事件 PP更新和NC更新的区别 TNT 地毯 铁轨复制原理 无头活塞破基岩原理 如何用爆炸破坏并掉落远古残骸 最小的飞行器各gt活塞行为 下界传送门生成位置算法 恐吓刷铁机原理 迁移袭击塔的基本原理 试过多个假人挂同个刷怪塔吗 了解过假人池吗 挂多少假人合适 说一下刷怪塔瓶颈 实习经历和项目: 看你做过一个传统全物品,建造顺序是什么 大吸力吗?双倍速吗? 大宗和空盒仓库锁漏斗了吗 不可堆叠分离和分类怎么做的 用的什么加载器 最大投入物品是多少 场景题: 给你基础材料和红石元件,无粘液球和珊瑚扇,设计一个刷石机 反问: 对我面试评价怎么样 还可以,基础原理是我面试这么多人里最扎实的一个 大概多久出二面通知 还有几个人要面试,排完序才知道,大概一周吧
那么多人说是真的,你们觉得呢 不多说了,直接投票吧
现在我要点名一款游戏
对面选源氏怎么针对 1级大跳,4级学个Q,跳到后排旁边AQ几下就走了,然后上马又进来AQAQ。追又追不上,还有十字斩免控和E超长位移,怎么针对
风暴T奶C悖论 一个队伍由主T副T奶和两个输出组成,简化一下就是T 奶 C。 在一个都是高手的队伍里,T的发挥对战局最为重要。完美的主T能带节奏会开团,指挥全局;奶负责会团队加血,提供更高的容错;C负责跟着队友,团起来就技能全甩干死对面。由此可见,重要性T>奶>C。应该优先让队伍里的大哥去玩T。 然而现实里的风暴不是这样。队伍里只有一两个会的+一两个一般般的+一个约等于送头的。那么假如你是那个会玩的,你应该选什么? 选T你就错了。举个例子,你玩了大菠萝,蹲草里RQE一套全中把对面奶打到残血,剩下的都被吓跑了,想着这波团怎么样都赢了。然后回头一看队友被主教QE换到,技能打空了,A还被致盲了,一波团输出1000还没你高。 选奶?那更不必说了,T C都不会,你一波团加两万血都没用,该死还是死,技能该空还是空 答案很明显了,你当然应该选一个输出:让那个最不会玩的队友去玩主T,最好是大菠萝或者缝合怪这种血厚的。你让他脸探草丛,吃了N个控制和技能,死亡前QWER滚一下键盘去世,然后你们就能拿着满技能,和队友4V5打对面没技能了。 于是这就有一个悖论:T比C更重要,但在路人局,你应该选一个C。因为C会玩T不会,打不会的对面你能3V4 4V5;但T会玩C不会,哪怕对面再菜,也不会容许你一个主T把对面输出打死,大菠萝或许还能打死一个人,但也得看对面配合。同理,奶也是类似的关系。你越会玩,打低端局 你就越要玩输出把对面直接打死。重要性T>奶>C,但选人优先程度却反过来了。 同时,这也能解释为什么“阵容越怪 赢得越快”。5后排打死T奶C的标准阵容的局比比皆是,因为那个表面上的“标准阵容”实际上没T。不会玩的T面对五个苍蝇不知从何下手,莫名其妙就死了。
学习了一点点fabric开发有感 下面的讨论内容仅限Java版 原版的像一坨胡乱搭起来的积木,虽然有个主干,但还是杂乱无章,有很多重复的逻辑。这坨积木外面套了一层布(混淆),普通人看不穿这层布,只能看到一些能用的接口,最简单的当然是命令了,能修改的内容很少;其次就是资源包,能修改游戏的各种资源,但没法影响服务端;再大一点就是资源包datapack,基本就是原版.jar能做出的最大修改了。这三种方式其实都是在使用官方提供的接口,不容易做出巨大改变(比如加一种新方块/生物,修改游戏UI等等)。 fabric给我的感觉,就是把这层套在积木上的布给去了,然后提供了一些修改积木的工具(主要是fabricAPI和mixin)。这样mod开发者就可以通过fabricAPI 或者mixin增加积木、修改积木。增加积木通常不会产生冲突,但多个mod修改了同一个积木就会导致冲突。可以说fabric不装任何mod的话,和原版几乎毫无差别。但各种mod可以修改原版任意一处细节。因此可以看到mod,上(服务端)有新增群系 生物 方块,下(客户端)有微调UI位置,虽仍然根植于原版,但可谓完全不原版 而spigot等服务端给我的感觉,就是完全造了一堆新积木,只不过长的和原版差不多。这种积木的逻辑更好,卡顿更低,但很可能在个别地方与原版不同。这类服务端提供了plugin插件这种接口来让开发者修改服务器。因此各种插件实际上是在用服务端核心开发者提供的api,可修改内容虽然相较原版的datapack扩大了,但仍然不是全部。 因此如果要我给各种修改玩法的方式做一个排序,由小到大应该是: 命令:只能局限于修改极少内容,比如检测玩家是否站在某种方块上,或者容器内有没有特定物品 数据包:能修改少数物品的用途,比如检测玩家右键了某物品,按下了什么按键 (spigot类服务器)插件:增加一些命令,自动处理游戏文件,读取玩家输入的配置来即时改变游戏 mod:EVERYTHING。增加群系 方块 生物,改变实体运动逻辑等等
看一些同学以为健康跑挂了 其实是只能用校内ip访问 去学校ssl***.ecust.edu.cn,有一个下载客户端。下载下来挂好后就能用了,流量也能跑。 ***是三个字母,发出来怕被吞。校友应该知道是啥吧
211非计算机系纯自学 211数学系 大二,学校也教一些计算机内容,不过感觉都是科普难度,初中生都能懂 我自学了一点点python,也就写个脚本挂机刷网课,java自学的多点,看网课到泛型和Collection接口,玩游戏用java写过一些简单的mod。C就会if for while了,可以说没学过。 这学期跨专业选了计组和数据库原理,感觉总算找到非科普难度的课程了。数据结构与算法 计算机网络 操作系统都是学校大三的课 现在就是纠结java继续看网课看下去,本科毕业找工作;还是去学C++;或者考研计算机;还是跟着同专业的考研/找工作(基本是金融方向,兴趣不在这,没怎么了解过)
作为大二的ldx 劝大一的xdx一句 课上好好学习,认真听讲,千万不要像图上的吧友一样,校内的优秀资源不用,还要去请教别人
什么是三连击?
原版能不能检测玩家按下了按键 使用原版命令,使用命令检测玩家是否按下了某键盘按键,可以是1234 也可以是WASD。按住了就每秒执行20次,间隔了一段时间按键就11001100这样输出
笑死我了哈哈 最近常打亚服联赛的,看到这张图怕不是百感交集
去掉一些项的正项级数收敛判别 A,B是两个正项数列,A递减,B为递增数列且元素全为正整数。 a_n,b_n分别表示A,B的第n项。 P=∑(n=1,∞,a_n)发散, Q=∑(n=1,∞,1/b_n)收敛(或发散), 那么R=∑(n=1,∞,a_(b_n))收敛或是发散? ∑括号里面,第一个逗号前是下标,第二个逗号前是上标,后面的是求和的式子。 简单来说,就是一个发散的正项级数,只选择其中的部分项,使其收敛。要怎么判别这里的“部分项”?
为什么一战时战败国未被傀儡? 一战德国输了,不过是失去了但泽走廊和阿尔萨斯洛林。虽然有巨额战争赔款,但并未被肢解。 但二战后德国直接就被肢解了,之后乃至于分裂成两个德国。 KR / KX里,同盟国赢得了一战胜利。类似于史实,战败国的法国失去了殖民地,但不至于成为傀儡,或者被肢解。 原因是否是:一战本质上是各个国家间利益的冲突。战胜国的目标是获得经济利益(殖民地 领土),而不是消灭对方。战胜国希望获得战争赔款,建立经济殖民,但对敌方的人民毫无兴趣;但二战则是意识形态的冲突,德国不止想要但泽走廊,德国想要消灭法英俄,称霸欧洲乃至世界。因此二战后的战败方的下场 比一战严重的多。
这么个耗氢方法应该对吧 如图 可以保存蓝图,在高耗氢的星球(卡晶),直接拍一个右边的,全宇宙的氢都平衡了
请问如图的如何完成? 如图,这是个美国的成就。第一第二个条件很简单,第三个条件是如何达成的? 我看wiki上要按图二的那个按钮,但是我好像怎么点这个按钮,都没啥反应啊
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