level 12
素律纤凝
楼主
玩法、数值、强度!积重难返,乌烟瘴气!
看人物设计那是真好看,拉弥亚和卡列涂装看得我都想回坑了;结果测试服一开吧里开始扯单c轮切,您猜怎么着?还是这个味儿地道!
战双在强度设计上留下的烂摊子太多了,然后又因为它这个玩法,三个职业五个属性十五个位子卡死了,每一个新s角色都是竞速里不可或缺的一环,角色迭代虽慢,强度膨胀不小。于是每一个烂摊子都是历史遗留问题,新角色在为老角色收拾烂摊子的同时本身又在创造新的烂摊子
所以有的时候真别光说战双“内战内行”、“庙小妖风大”,说到底策划端上来的就是个欠妥的东西。类似电车难题,你变道还是不变道都有人批评,永远没法两全。
如果我一开始就是个对强度没有追求的图鉴党的话,或许我就回来了,或者根本不会退坑,只要我不在意囚笼战区矿区巴别塔那任它强度再强再弱也影响不了我;可惜我以前是个强度党,那还是别回来触景生情了。
2023年07月10日 04点07分
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看人物设计那是真好看,拉弥亚和卡列涂装看得我都想回坑了;结果测试服一开吧里开始扯单c轮切,您猜怎么着?还是这个味儿地道!
战双在强度设计上留下的烂摊子太多了,然后又因为它这个玩法,三个职业五个属性十五个位子卡死了,每一个新s角色都是竞速里不可或缺的一环,角色迭代虽慢,强度膨胀不小。于是每一个烂摊子都是历史遗留问题,新角色在为老角色收拾烂摊子的同时本身又在创造新的烂摊子
所以有的时候真别光说战双“内战内行”、“庙小妖风大”,说到底策划端上来的就是个欠妥的东西。类似电车难题,你变道还是不变道都有人批评,永远没法两全。
如果我一开始就是个对强度没有追求的图鉴党的话,或许我就回来了,或者根本不会退坑,只要我不在意囚笼战区矿区巴别塔那任它强度再强再弱也影响不了我;可惜我以前是个强度党,那还是别回来触景生情了。