寒江雪,蓑笠翁
v寒江雪v
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单纯图一乐。 我看对于第一个池子还是三测的忌炎有各种各样的推论。 那我也推论一下,灵感来源于之前看见有人说第一个限定池出忌炎不好,因为“忌”意味不好。 那我合理延伸一下。忌炎其实是kl祈祷鸣潮开服不会被炎上,所以取开服第一个角色为忌炎。
国际服直播整活还挺有意思的 虽然国服没看见,但好歹国际服看见了,也不错,算是kl传统整活了。
关于凌阳的问题。 二测剧情确实有问题,其最大的问题在于与画风一样,过于压抑了。可以看出剧情想弄欲扬先抑,但前期抑过头了,人物第一次见面大部分都很不友好。 至于阿呜那一段,虽然我个人不推荐又去看那写的不好的剧情废案,但如果真想了解,我还是推荐去看原剧情,不要人云亦云,就看焚焰流火那一章。 我个人感觉是那一段确实没写好,但也没那么逆天,更何况文案开了,这一段剧情乃至阿呜这个人物都全部改了,后面出的凌阳背景故事都与之前不一样,官方都直接说新人物,更没必要硬性捆绑这两个角色不放,更别说不是所有人都看过技测剧情,对凌阳的第一印象就是凌阳。 另外,如果你是看这个up获得的凌阳初印象,那我真劝别太轻信了。这个up自己都说就开服吃波鸣潮流量然后就转其他,至于他想吃什么的流量,大家可以自己判断。
说一下吟霖服饰的问题。 几次立绘和实机我直接按时间顺序发出来,大家自己一看就知道了。 首先,没有和谐,只是几次宣传立绘自身存在差异。 其次,立绘与实机建模不符是常有的事了,尤其是3d游戏更是重灾区,kl以前也确实有立绘与实机不符的现象 看一下前后立绘和建模,你自己可以感受出哪个立绘更接近实机建模。
知道吧友厌恶某些原鬼加尘白过来踩的人 但建议大家要挂或者要骂就针对个人,尽量别aoe整个社区或者游戏。 挂个人能尽量避开串子引战的目的,也能让吧友精准对着骂,不到万不得已,没必要再开一个对尘白的战场。至少目前,两者之间不相往来是最好的。 另外,尘白过来没事视***也一样,没人想和你们对骂,各自管好自己吧是最好的。
关于声骸活动。 我看了一下,应该只能锁定一个带入游戏,另外就是有一些蚊子腿奖励可以领取。
不是我说,鸣潮日服的运营和宣发真不行,趁早开了吧。 看完这个宣发视频,我感觉到的是这个商单完完全全起到了副作用,主持人都急得疯狂打圆场了。 首先是沿着固定路线收集宝可梦,结果走完都没收集到太多,碰到个宝箱还是锁着的,还误触发了无冠者提醒但没有出现的bug。 接着打boss,结果给的人物等级太高,还没打几下boss就没了,根本没起到演示角色和战斗的作用。 要我说,负责这个商单的运营和宣发还是趁早开了吧,太nt了。【图片】
关于含英轮切单c还有不理解的吧友可以看一下这些视频。 第一个是战区轮切的,ss含英带巴顿共鸣死线10s内打两套,舍弃第一波两套的话,容错率也更高,操作也没那么难。 第二个是囚笼单c的,ss含英带阿呆无共鸣取58w囚笼新boss。 看完这两个基本上ss含英单c和轮切就没太大问题了。 如果想进一步了解原理以及扩充理解,可以再看一下接下来几个视频。
又到每个版本强度清算时间了。 每个版本下周囚笼一开,基本上就到强度清算时间了。各种流程各种配队各种意识搭配基本上都测试的差不多了,对于角色强度,此时大部分人才会有一个比较清晰的认知。 让我们来看看这次含英怎么样。是像某些人说的那样一文不值,比不上超刻。还是基本及格,没什么大问题。亦或是强度过于膨胀,数值崩坏。
关于抽卡,还是推荐封测的大家最后再冲一次 新手自选肯定是要的,同时新角色要给我们设置两个池子,一个现有的的大小保底和一个抽数更高同期望的100%池子(比如120抽)。喜欢大小保底池子那我给你留下,但你也要给我一个100%池子。反正只要两个池子期望一样,厂商也不会亏,玩家和厂商可以实现双赢。这样就不必争吵了,想要哪个去抽哪个,不想歪就别抽大小保底池子,抽了就别说自己歪了,愿赌服输。 另外池子内容要换一下,哪怕给材料和一点角色兑换材料也比给一堆不需要的武器好。不用担心这个池子赚不了钱,因为100%保底池子要同期望抽数必定更高,比如120抽。同时鸣潮不用像战双那样sa轮换,也不会给那么多资源足够0氪每次保底,到时候卡不够的人自然会去充钱或者下大小保底池,追求全图鉴和高宝的人也会变多,厂商只要不乱来,赚钱不会少。而且同样240抽,100%池必出想要的2个,而大小保底池却也可能出三个,还是有很多人会去赌的。 最后,氪金礼包真需要,这是毫无疑问能吸引玩家氪金。
关于池子,希望封测玩家最后再建议一次。 新手自选肯定是要的,同时新角色要给我们设置两个池子,一个现有的的大小保底和一个抽数更高同期望的100%池子(比如120抽)。喜欢大小保底池子那我给你留下,但你也要给我一个100%池子。反正只要两个池子期望一样,厂商也不会亏,玩家和厂商可以实现双赢。这样就不必争吵了,想要哪个去抽哪个,不想歪就别抽大小保底池子,抽了就别说自己歪了,愿赌服输。 另外池子内容要换一下,哪怕给材料和一点角色兑换材料也比给一堆不需要的武器好。不用担心这个池子赚不了钱,因为100%保底池子要同期望抽数必定更高,比如120抽。同时鸣潮不用像战双那样sa轮换,也不会给那么多资源足够0氪每次保底,到时候卡不够的人自然会去充钱或者下大小保底池,追求全图鉴和高宝的人也会变多,厂商只要不乱来,赚钱不会少。而且同样240抽,100%池必出想要的2个,而大小保底池却也可能出三个,还是有很多人会去赌的。 最后,氪金礼包真需要,这是毫无疑问能吸引玩家氪金。
一般向与背后的话语权争夺。 我看见有人在讨论“一般向”的问题。其实,“一般向”概念和ml一样也在不断变迁,而其中涉及到的就是抢夺话语权的问题了。 在我看来,一般向经历了两次发展。最早的一般向其实是与二游关系不大的东西,因为其中着重的是竞技和社交,二次元不过是其套的一层外表而已,而原本的二游只有女性向和男性向。 随着时间发展,二次元圈子不断扩大,泛二次元涌入了原本的二游,导致一般向的概念也被带进二游里面了,尤其是米鹰带来了大量新生二次元。而当这些泛二次元因为过分的行为被指责之后,开始想把他们玩的二游与传统二游区分开,以抢夺话语权,因此就用了一般向这个概念,由于其人数多影响大,且为主动响应,因此这个概念被迅速接受了下来。 这时,一般向毫不费力的完成了第一次发展,其主要以米鹰为基本盘。第一次发展其实主要还是老二次元与新二次元之间话语权的抢夺,其中也包含了部分xxn和极端cp的圈地,但实际上并没有明确定义,只是被这些玩家主动单方面宣称。 随着时间请再次向前,♂♀矛盾进一步激化,极端ml想把他们认为不是ml的游戏踢出去,因此一般向这个词就被拿过来了。原本应该被归位男性向的那些游戏,因不被极端ml所认同,被踢出了男性向。由于极端ml定义的男性向概念十分明确,因此这些踢出了的原本应该是男性向的游戏,只能被迫去挤占尚未被完全定义死的一般向游戏的地盘,成为一般向游戏。 这时,一般向这个概念开始第二次发展,除了乙女游戏和被认同的那些男性向游戏,其他都被归为一般向游戏。第二次发展主要是极端ml和其它玩家之间在争夺话语权,但这时一般向其实还是没有明确定义,且由于很多玩家是被动接受概念,一般向第二次的发展没有第一次那么顺畅,某种意义上,这时候的一般向成为了类似缓冲区一样的地方。 而现在,随着话语权抢夺的进一步发展,一般向定义不明确这个问题被进一步提出来了(其实最早二游玩家根本不关心这些纷繁复杂的定义),极端ml整出了混厕这个概念,加给那些原本被他们踢出来的男性向,同时这些被踢出的一般向的玩家也参与到话语权争夺中来,开始明确到底什么才是一般向。其实一般向到现在还没有明确的定义,因为本质上现在一般向还是个大熔炉,同为一般向的两个游戏可能存在巨大差距。 实际这样的情况还是挺危险的。极端ml想批判,一般向就就成为了他们的划定的弃子;极端cp和xxn想扩充,一般向就成为了他们圈地的借口。一个在踢一个在拉,一来一去,很多一般向是真有可能慢慢滑向女性向。 但其实这中间两层不合理的地方。首先,不被极端ml认同不代表就要归类为一般向;其次,一般向不代表要认同cp和xxn的存在。实际面对这种情况,需要的就要强调这两层不合理,一个意味着要反驳想把游戏踢出去的极端ml,重新定义男性向划定边界线;另一个意味着要反驳想圈地这个游戏的一些极端cp和xxn,另立门户自成一派,把一般向再进一步分割出一块地方来,比如all向或者与ml向似是而非的后宫向。
风向转的好快呀,从昨天要举报男角色到今天乙游也是ml玩家伙伴 我现在只觉得好玩,一些人这么喜欢联想滑坡,现在怎么不联系滑坡了 ,那我来帮忙联系滑坡一下。 之前说要冲乙游,然后风向又转成乙游是ml游戏女玩家也是队友了,下一步是不是女玩家中也有ml的伙伴也有正常玩家,再下一步要不要不反对正常女玩家玩ml游戏了,接着会不会是男女正常玩家可以和谐相处一同玩游戏,最后是支持正常男女玩家一起玩男女角色都有但都ml的游戏。 综上所述,鸣潮完美满足联想滑坡最终目标,这波是kl高瞻远瞩,鸣潮win 。
谈一下为什么我支持all漂泊者向。 之前我介绍了什么是来源于fgo的ml以及其发展,同时吧里也水了不少蓝原相关的内容,但大家要知道一点。 fgo是fgo,蓝原是蓝原,而鸣潮既不是fgo也不是蓝原,所以他们怎么样不代表鸣潮要怎么样。鸣潮有鸣潮自己的路线,而我们想要的就是all漂泊者向。 正因为fgo、蓝原、鸣潮三者不等同,所以fgo允许有ml和cp等各种xp,蓝原只允许有全女角色,而鸣潮允许男女角色都有的all漂泊者向。 fgo是这样源于其基本盘是型月受众是这样,蓝原是这样也是源于其基本盘碧蓝航线是这样,而鸣潮应该怎么样也应该源于其基本盘战双怎么样。 这是很合理的事,因为厂商如果不蠢就不会也不应该抛弃其还在运营的基本盘。牵一发而动全身,新作突然转向,前作基本盘必然也会受影响,这显然不应该是正常厂商想看到的。 那么有没有反例呢?有,一个是厂商毫无头脑或者做新作动机不良不为赚钱。另一个是厂商抛弃前作玩家是因为觉得前作玩家根本成为不了基本盘,一般这种情况的发生都是在前作已经在其玩家之间毫无口碑且厂商的新作足以破圈,让其觉得抛弃旧作和基本盘也完全没问题。 而鸣潮或者说kl呢?目前来看其即不满足一也不满足二。一个是kl肯定是想赚钱的,要不然不可能不断优化改动内容;二个是kl前作战双在玩家之间尚留一定口碑,基本盘依旧在,且新作鸣潮没好到足以破圈。 所以鸣潮开服路线其实早就已经定下了,它应该走也只能走前作基本盘对应的路线,也就是男女角色都有的all漂泊者向,实际其剧情对应的内容也是如此。 这也是为什么我反感成天来这喊“有男不玩”的极端ml、想浑水摸鱼拉郎配的极端cp以及想侵犯正常玩家利益的xxn。 一个是因为他们喜欢捣乱、不顾事实且大部分根本无法交流,同时思想过于极端,且其想法没有成功就想着要让你没了。二个是因为我们才是基本盘,才是支持kl发展到现在的玩家,也是kl应该优先服务的对象,而你们才是外来者入侵者。 这对于其他游戏也是一样。因为这是鸣潮,基本盘是战双玩家,所以我才要求all漂泊者向,而实际剧情体验也是这样。 如果是其他游戏,我自然不会去这么要求,他们想这么做研究看其看基本盘这么想。 就像我在鸣潮要求的是all漂泊者向,但fgo要是出了新作,我不会去批判正常cp党。同样的,我也不会去要求邦邦新作不卖百合而去卖ml一样。
谈一下为什么我支持all漂泊者向。 之前我介绍了什么是来源于fgo的ml以及其发展,同时吧里也水了不少蓝原相关的内容,但大家要知道一点。 fgo是fgo,蓝原是蓝原,而鸣潮既不是fgo也不是蓝原,所以他们怎么样不代表鸣潮要怎么样。鸣潮有鸣潮自己的路线,而我们想要的就是all漂泊者向。 正因为fgo、蓝原、鸣潮三者不等同,所以fgo允许有ml和cp等各种xp,蓝原只允许有全女角色,而鸣潮允许男女角色都有的all漂泊者向。 fgo是这样源于其基本盘是型月受众是这样,蓝原是这样也是源于其基本盘碧蓝航线是这样,而鸣潮应该怎么样也应该源于其基本盘战双怎么样。 这是很合理的事,因为厂商如果不蠢就不会也不应该抛弃其还在运营的基本盘。牵一发而动全身,新作突然转向,前作基本盘必然也会受影响,这显然不应该是正常厂商想看到的。 那么有没有反例呢?有,一个是厂商毫无头脑或者做新作动机不良不为赚钱。另一个是厂商抛弃前作玩家是因为觉得前作玩家根本成为不了基本盘,一般这种情况的发生都是在前作已经在其玩家之间毫无口碑且厂商的新作足以破圈,让其觉得抛弃旧作和基本盘也完全没问题。 而鸣潮或者说kl呢?目前来看其即不满足一也不满足二。一个是kl肯定是想赚钱的,要不然不可能不断优化改动内容;二个是kl前作战双在玩家之间尚留一定口碑,基本盘依旧在,且新作鸣潮没好到足以破圈。 所以鸣潮开服路线其实早就已经定下了,它应该走也只能走前作基本盘对应的路线,也就是男女角色都有的all漂泊者向,实际其剧情对应的内容也是如此。 这也是为什么我反感成天来这喊“有男不玩”的极端ml、想浑水摸鱼拉郎配的极端cp以及想侵犯正常玩家利益的xxn。 一个是因为他们喜欢捣乱、不顾事实且大部分根本无法交流,同时思想过于极端,且其想法没有成功就想着要让你没了。二个是因为我们才是基本盘,才是支持kl发展到现在的玩家,也是kl应该优先服务的对象,而你们才是外来者入侵者。 这对于其他游戏也是一样。因为这是鸣潮,基本盘是战双玩家,所以我才要求all漂泊者向,而实际剧情体验也是这样。 如果是其他游戏,我自然不会去这么要求,他们想这么做研究看其看基本盘这么想。 就像我在鸣潮要求的是all漂泊者向,但fgo要是出了新作,我不会去批判正常cp党。同样的,我也不会去要求邦邦新作不卖百合而去卖ml一样。
含英设计问题? 我看还是有一些人对新含英设计不太满意,其中一些帖子也并非没事找事挑起对立,可以合理讨论,攻击力没必要过高。 当然,我也非常明白当前外部大环境十分浮躁,在其影响下,战双社区的大家也都比较敏感了,这也是没办法的事,提出问题的人也理解一下。 有些事摊开说比较好,合理交流探讨也是需要的。毕竟别人总有发声渠道,这里不能讨论也会在其他地方讨论,不如直接在这里说清楚。 据我观察,问题主要是这几点: 第一,是关于含英模型设计本身的问题。 首先要有个共识,漏出度并不影响设计的好看。比如拉弥亚原皮和雷毛苗银皮,漏出度高但依旧好看,所以别说什么新含英因为漏出度高所以不好看这种错误的论点。 其次,含英设计真的没问题吗?(以下为个人观点),实际上我感觉还是有点问题的。问题在于设计感的缺乏。同样是大长腿,新含英对比曲显得过于平淡了,因为曲老机体正面看背景有长发作为点缀、新机体有长靴,而含英因为鞋子小巧加上垂下来的衣服在两侧,一破的光腿就显得只有空旷没有设计感了(从背面看会感觉好很多),我个人感觉更好的设计是加袜子、靴子、腿环等类似的填充点缀元素,在保证漏出度的情况下增加设计感。三破则是感觉丝袜颜色有点不协调加上膝盖下方有点单调,个人感觉修一下颜色再加点刺绣可能更好看。至于二破反而因为一样一半感觉设计感更足更好看。 第二,是含英新机体机械元素的问题。 首先,含英身上基本看不到机械要素是合理的,因为九龙构造体的设计理念都是这样,外表接近真人。 另外,喜欢机械元素可以理解,而kl实际上也没有抛弃机械要素,实际这个版本的布丽姬特机械要素挺多的。 第三,新含英终解头像的问题。 我个人感觉很帅,但有人觉得棱角过于分明,看起来有点像男性。我的建议是柔化一下也可以,合理讨论,有意见可以去反馈,实际上我也不想再出现曲这种抽象的终解头像。 第四,新含英元素熟悉。 我看见有人说像杨玉环,还有人说特效像典韦特效,后面这个有点抽象。。。 我只能说,首先,山岳和演奏琵琶都是十分常见的要素;其次,tx持股kl,就算一模一样也不是什么大问题。 第五,含英弹奏过程的平移。 这个问题确实存在,因为是飘着的,没什么蹦蹦跳跳,加上背面看不见弹奏的动作,整个人体看起来就像在平移。 (其实还有人提隔壁感觉有阮梅既视感,这个还是建议别去讨论,打过来我先投降。) 大概就是这些,有其他正常意见的也可以提。 另外不建议大家总说什么角色烧/骚、角色就是拿出来卖的。虽然也是事实,但这些不是什么好词,一些厨子看到这些词还是有点不舒服的。 仅个人希望,没什么强制力,但建议形容角色用瑟或者自己有反应了等等,形容角色本身用是拿出来被大家喜爱的、是魅玩家的、是吸引人的等等,这样感觉会好一点。
终于开服了 含英物t,卡列跃升。
科普向:说一下ml。 因为我个人是fgo老玩家,加上经历了ml游戏吧成立以及因为理念不和离开ml游戏吧的过程,因此简单科普一下ml及相关的概念,因为是根据个人记忆所写,所以可能存在少许错误,望海涵。 ml即master love的缩写,最初是fgo玩家用来划分角色对御主(master)的感情是否为爱情,即是爱情的为ml角色,否则不是。 在ml之前,也有类似的pl(producer love)等说法,但这些说法均因年代以及热度问题没有在国内扩散开。 fgo作为国内最早大火的那一批二游,其众多玩家后来扩散到了各个游戏里面,一些说法,比如ml、石头、拐等等也被扩散开,成为俗语。 随着时间发展,以及伴随着的男女矛盾的锐化,ml的概念也慢慢被改变和重新定义。先是由单一的master衍生到各个游戏的主角;后来由角色属性被扩展到游戏属性;再后面男角色对主角的爱被开除出ml行列;同时男女角色均有的游戏被开除ml游戏被评为一般向,接着进一步发展为男女角色均有的游戏被开除一般向被恶称为混厕;发展到当前,ml仅被允许用于全女锁男主角的游戏,全女有女主角的游戏也在逐渐被归类到混厕之列。
科普向:说一下ml。 因为我个人是fgo老玩家,加上经历了ml游戏吧成立以及因为理念不和离开ml游戏吧的过程,因此简单科普一下ml及相关的概念,因为是根据个人记忆所写,所以可能存在少许错误,望海涵。 ml即master love的缩写,最初是fgo玩家用来划分角色对御主(master)的感情是否为爱情,即是是爱情的为ml角色,否则不是。 在ml之前,也有类似的pl(producer love)等说法,但这些说法均因年代以及热度问题没有在国内扩散开。 fgo作为国内最早大火的那一批二游,其众多玩家后来扩散到了各个游戏里面,一些说法,比如ml、石头、拐等等也被扩散开,成为俗语。 随着时间发展,以及伴随着的男女矛盾的锐化,ml的概念也慢慢被改变和重新定义。先是由单一的master衍生到各个游戏的主角;后来由角色属性被扩展到游戏属性;再后面男角色对主角的爱被开除出ml行列;同时男女角色均有的游戏被开除ml游戏被评为一般向,接着进一步发展为男女角色均有的游戏被开除一般向被恶称为混厕;发展到当前,ml仅被允许用于全女锁男主角的游戏,全女有女主角的游戏也在逐渐被归类到混厕之列。
按时间算,kl要3s连发了。 这个版本a,结束之后再过两个版本就到半周年了,那后面的安排应该就是a、s、s、s,除非kl把含英或万事一个放到半周年凑a、s、a、s(感觉不太可能),否则后面肯定是3s连发了。
居然还有高手?! 测试服又有人开发出更强的阵容了 ,BV1Jw4m1R71m大家可以去看一下,太强了。 这样看鸣潮战斗系统可开发程度还是挺高的,一个又一个更优搭配被研究出来。
居然还有高手?! 测试服又有人开发出更强的阵容了 ,BV1Jw4m1R71m大家可以去看一下,太强了。
大家觉得丽芙还有可能出新机体吗? 感觉极昼已经塑造的很完美了,再出新机体,新剧情会怎么写呀。 丽芙剧情崩坏加人物ooc那种事不要呀,至少要等我不玩战双10年以后再说(艾伦脸.jpg)。 而且不仅仅是丽芙,感觉好多角色出新机体都面临这个问题。
我看大家又在讨论卡池问题了。 卡池问题一直都在讨论,我之前就说了大小保底这种设计出现的原因。与厂商的贪婪分不开,但也应用了玩家的心理,可以说成为常态和玩家的赌狗心理分不开。 一个游戏如果抽数设置的比较低,有可能歪,那么当你歪了没拿到时,一般是认为自己也有一部分问题,比如运气不好。同时一部分欧的人就会为厂家说话,欧的人也有证据这样说。此外,当厂家多发一点资源相对来说就感觉很多,会有人赞扬厂商。 但如果设置了100%不会歪,抽数设置的比较高,你没拿到角色基本上100%会归因于厂商给的资源不够,太抠了。是没有什么人会为厂商说话的,顶多不批判,波澜无惊,同时如果真有人没有足够卡还为厂商不会歪说话,一定会被玩家攻击扣帽子。此外,厂商即使发同样的抽数,但在比较高的抽卡期望面前,也会显得很抠,没人会赞扬厂商。 大小保底的存在就是厂商考虑了玩家评价和赚钱结果综合得出的结论。当然,能接受下来说明是厂商和玩家双向奔赴了,就像战双明明有保底池但还是有一堆人会去抽赌狗池。 另外要说不合理,二游648这个完全只考虑汇率不考虑购买力的定价,在当初能成功引进才是真离谱,要知道那还是10多年前,但居然还是被接受了,只能说二游太畸形了。 但这个问题不是没解决方案,之前我就提过好几种池子,但想了想,其实有一种最简单的解决方法可以同时兼顾各种玩家,那就是新角色像战双一样设置两个池子,一个可能底抽数的大小保底和一个更高抽数的100%池子,这样就不必争吵了,想要哪个去抽哪个,愿赌服输。
我看大家都在讨论卡池的问题。 卡池问题一直都在讨论,我之前就说了大小保底这种设计出现的原因。与厂商的贪婪分不开,但也应用了玩家的心理,可以说成为常态和玩家的赌狗心理分不开。 一个游戏如果抽数设置的比较低,有可能歪,那么当你歪了没拿到时,一般是认为自己也有一部分问题,比如运气不好。同时一部分欧的人就会为厂家说话,欧的人也有证据这样说。此外,当厂家多发一点资源相对来说就感觉很多,会有人赞扬厂商。 但如果设置了100%不会歪,但抽数设置的比较高,你没拿到角色基本上100%会归因于厂商给的资源不够,太抠了。是没有什么人会为厂商说话的,顶多不批判,波澜无惊,同时如果真有人没有足够卡还为厂商不会歪说话,一定会被玩家攻击扣帽子。此外,厂商即使发同样的抽数,但在比较高的抽卡期望面前,也会显得很抠,没人会赞扬厂商。 大小保底的存在就是厂商考虑了玩家评价和赚钱结果综合得出的结论。当然,能接受下来说明是厂商和玩家双向奔赴了,就像战双明明有保底池但还是有一堆人会去抽赌狗池。 另外要说不合理,二游648这个完全只考虑汇率不考虑购买力的定价,在当初能成功引进才是真离谱,要知道那还是10多年前,但居然还是被接受了,只能说二游太畸形了。 但这个问题不是没解决方案,之前我就提过好几种池子,但想了想,其实有一种最简单的解决方法可以同时兼顾各种玩家,那就是新角色像战双一样设置两个池子,一个可能底抽数的大小保底和一个更高抽数的100%池子,这样就不必争吵了,想要哪个去抽哪个,愿赌服输。
大家觉得鸣潮分露会不会成为真正的路人女主 pv看完,给我的既视感就像常见的那种开篇分离,然后一直到大结局才能重聚的那种,感觉鸣潮分露会成为真正的路人女主。
囚笼改版前最后一期前1%纪念。
露娜到底怎么样?可能没你想象的那么糟糕。 我看吧里今天稍微冷静了一点,刚好今天有时间,就趁下周之前说一下自己的看法,仅供还不太了解的玩家作一下参考。 注意,因为下周还没有开,所以我现在只是谈看法和预估,不是下定论,真正的定论还是要等下周的事实检验。 首先,策划绝对该骂,因为露娜手感和聚怪的问题从v1反馈到正式服,现在依旧很糟糕。另外,到了正式服才突然改动恶心了测试服玩家和做攻略的up,不仅是这一次,雷毛那一次也一样。
我看见又有人讨论剧情质量的问题。 抛开这个不谈,有没有人和我一样觉得战双剧情最厉害的一点在于长期稳定大量的章节剧情更新。 虽然我们总说战双产能低,但40多天更新一次章节剧情其实是非常高产的,至少在我玩过的众多二游里面,长期稳定保持这种更新频率与量是非常少见的,哪怕是扩展到漫画和小说,这种更新强度也算是十分高产的。 但这种更新强度也带来了一些问题,之前我看剧情就感觉很多地方可以展开但都没有展开,当时我就怀疑是工期不够被迫舍弃了一些内容,而根据meng君的直播让我确信了这一点,制作方只有40多天来完成一次更新的内容,这样的更新强度就是以舍弃了一些可以进一步展开的内容和心理描写换来的。缺乏了这些细节描写和心理描写的铺垫与展开,很多时候就会让人觉得情绪难以调动,矛盾不够尖锐,动机过于幼稚。 要想让剧情更好,让制作方有更多的时间去打磨,乃至打破现在每个版本这些无聊小游戏的格局,kl多招一些人,实现多个制作组并行从而延长每个制作组的制作时间是非常有必要的。
ml吧挺多的,这个吧最好也要有自己的特色。 我看这个吧就干脆包容所有ml,作为ml向的净土吧。 只要有ml元素都行,游戏里面的ml可以讨论,游戏里面暂时不是ml,但自己创作出ml二创也可以讨论,以ml向报团和二创发癫作为特色,拒绝拉踩,欢迎所有喜欢ml的人。
有和我一样,在过剧情时看到曲的“挺好颜”一下子就绷不住的吗?
剧情应该都看的差不多了吧,不过我还有还有些疑问和感想
碑火铸脊版本萌新入坑攻略: 前言:本来这版本是准备做个萌新入坑向的视频,但kl策划最近背刺老玩家,开始有点不当人了,所以就放弃了,但最近新加了一个徒弟,反正写给他一个人看也是看,发出来给大家一起看也是看,干脆就总结一下发出来。个人对游戏理解有限,请配合自己的思考并参考多方攻略一起制定自己的培养方案。
大家真的觉得剧情根本不重要吗? 我看最近吧里都在对剧情党开炮,一来就是剧情党不能提供流水,剧情不重要,根本不看剧情这类的话,但我看贴吧投票,看剧情的还是至少占了半数的。 剧情真的不重要吗?xp党cl党真的是脱离剧情而存在的吗?如果剧情真的不重要那为什么一些二游剧情的暴雷被日常拿出来批评呢? 当然,真要算流水大头,强度党肯定才是一骑绝尘谁都比不上。但我觉得好剧情至少是起到了蓄水池的作用吧,剧情党就算不会氪很多,但我觉得好剧情至少保证了留存率,留下了最常见的月卡玩家。
这个up主是也退了? 这两天更新没看见他发视频,还以为是他也退游了,没想到看见账号封禁了,有人知道发生了什么吗?
我看又有人在吵战双与ml的问题。 真是每逢其他节奏必有这个节奏慢慢被带起来,我就发个帖,说一下我自己的理解吧,顺便记录一下,也免得每次和其他人讨论都要再说一次。
黑岩60抽保底了 果然七实还是爱我的。
好活,热烈推荐!!! 战双其实有好多cv老师会直播推剧情的,而且他们经常会现场配音,因此和他们一起直播看剧情效果很好。萌新或者想回顾剧情的玩家可以看一下这个up主整理的专栏,非常有用。 前排提醒,不要道德绑架cv老师直播或配音,强扭的瓜不甜。
发个帖子解析一下首席最后的“我会”为什么不是轻飘飘 并分析一下拉弥亚和首席关系的关系上的变化。
我想大家都是坚定的ml党,但对于ml往往各人又有不同的理解。 刚好,我想趁这个机会更了解一下各吧友 。
最近吧里面好热闹,对于ml的讨论也络绎不绝 刚好,我想趁这个机会更了解一下吧友。 众所周知,“左”可以无限细分,有时候不够“左”就容易会被“更左”认为是“右”。同样的,根据接受能力,ml党往往也分很多种,所以我想了解一下吧友的想法。 (前排提醒,说自己的更倾向于哪种就行,合理表述,不要因为别人不一样就去攻击其他人。) 1.只要有角色是ml就行,其他无所谓; 2.是ml的角色必须只是ml而不会两头恰,本身不是ml的角色组cp也无妨; 3.出现的角色均会在剧情中对主角产生好感或者就算因为剧情逻辑暂时好感度不够但不存在与其它人物配对的可能性; 4.可抽人物必须以主角为绝对核心,无条件喜欢主角,不接受任何出场非ml的可抽人物。 5.所有角色均为ml,拒绝出现可能威胁到主角与角色关系的同/异性角色,最好是所有角色都是女异性,并且翅膀不存在打结可能性。 当然,关于ml肯定不止这几种,大家可以选择近似的或者说出自己认为的ml,我也非常欢迎。 最后一点就是关于ml的认知: 是主线里面出现ml才是ml,还是语音好感度剧情和人物简章(不是所有游戏像战双一样好感度剧情和人物简章进主线)里面出现ml就是ml。 希望大家好好交流
居然还有关于战双是不是ml的争论,居然还有人说主线没有ml? 且不说好感度剧情和活动剧情已经归入主线里面了,就算单看章节剧情,除非是云玩家或者剧情跳过党,要不然你怎么说的出口。
最近怎么突然多了许多新主播入坑战双呀? 有没有人发现b站突然多了一堆新up主开始从零开始玩战双。。有人知道怎么回事吗?
喜欢亚丽莎都看过来 难得有把亚丽莎相关伏笔基本完整讲述了一遍的视频,推荐看一下[表情]。[图片][图片]
大家觉得剧情和新构造体一定强相关吗? 目前kl剧情的模式已经越来越被出新构造体必须要有与其强相关的剧情限制住了。大家能够接受新构造与剧情并非强相关吗?能接受到什么程度?是当前版本是配角,只是提一嘴,还是完全没出现? 我觉得大部分玩家抽新构造体还是看强度的,剧情并非一定要强相关,甚至当前章节可以完全没有,只要后面发展到了补足就可以了,当然这可能与我玩fgo,而里面大量英灵就是这样的情况。
感觉大家最近都过于强度焦虑了。 历战13关打过就可以拿满奖励,算符可以累计,成就之后再拿也一样。 战区基本上就是换共鸣材料,实际上是不是完美共鸣差距没那么大,另外用意识去刷慢慢也总能刷出来。 囚笼终极区拿个5档就可以稳定把新角色换到ss了,和一档玩家差的22个骨头甚至都换不到一个谐振材料,要28周多,差不多7个月五档玩家才会比一档玩家少谐振一个角色。 其他奖励更是参与就有,所以为什么要这么焦虑呢? 大家玩游戏是为了放松的,不是为了积累压力,不要本末倒置了,没必要这么焦虑给自己上压力,更没必要相互骂战,游戏而已,实在觉得无聊或者受不了换一个完全可以。
版本常驻任务来了 马上就要开测试服了,吧里马上又要进入每版本的pvp常驻任务,请选择你的阵营
等周一开抽,然后再去520池子补。
是故意的还是不小心的? 有人看了21号的好感度剧情吗
有没有人试过新21号打群怪。。 突然发现新21号打群怪完全不行,群怪很容易丢失目标,导致完美追击和追击丢失,然后断大。。
我该怎么告诉他评论区锁了。。
感觉现在剧情慢慢不好发展了 有没有人和我一样觉得现在机体把剧情的发展捆绑死了。新剧情一定要围绕新机体展开反而限制了剧情的发展,导致要么逻辑上不通,要么必须脱离主线,要么指挥官就要神隐或者想办法限制灰鸦小队出场。
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