船员造船版本体验
cosmoteer吧
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level 1
khalim 楼主
新版本修船要船员出舱了,而且除非自带钢板,否则修装甲还得停在对方残骸上或者呼叫工程船,连续作战压力大,所以点盾优势变大了。但是造船过程感觉真的好,尤其是8倍速改造船时,感觉就像中国基建,对得起大版本更新。因为PVP不会有人开船员造船吧,所以PVP和生涯模式更割裂了,完全是两款游戏了。
因为造船过程强制捞船,所以生涯模式零件成本发生变化,反应堆变便宜了很多(因为只要你先爆驾驶舱,总能拆到一些铀棒),离子炮和电磁炮涨价,离子炮要金刚石,前期很难出,磁轨要大量钛钢,虽然前期能攒一点,但磁轨船用量实在是大,想出必须造钛钢场。人员因为要分一部分给工程船,前期极度紧缺。所以生涯模式的前中期造船倾向是多造堆,少用人。像导弹这种用人大户(还要和工厂抢芯片)基本可以放弃了。
我以为大版本会先更新航母模块呢,结果更新了船员造船,武器平衡性几乎没有调整。我觉得制作组认为船员造船更重要,体现出制作组更重视生涯模式。
2023年07月05日 02点07分 1
吧务
level 11
几点:
*PvP经过实验,是有造船机制的使用的,只是因为维修速度慢,目前效用有限,主要是统治模式里用来做一点战场改装和关键部位抢修,只能算是锦上添花的机制。
*造船作为一个非常消耗人员的进程,确实是需要玩家多一些舰队人力资源管理。不过这主要表现在,造新船时你最好把舰船集中一下,方便全部的人力参与建设。但是它没有在根本上改编目前的资源机制,或是资源数据,对于原本就习惯清理扫荡敌船船骸、避免作战后在危险区域逗留(因此不太会有战场维修遇到敌人问题)的玩家来说,影响真的不大。总得来说这个我觉得影响没有楼主说的这样夸张,更多是个手感问题。
一个小技巧,先自己用框架拼一格大概,然后再把蓝图贴上去开始建造,人员效率一般会比较高,因为能极大提升船员可以同时施工的位置。
现在造船机制我认为最大的问题是,速度慢,没有一个部件来更快地建造,使得维修机制没有发挥其战场机制的潜在价值,在后期也显得有些太慢。
官方那边的意思是,造船机制是此后很多的船员机制(比如出舱战斗)和游戏玩法(比如生涯模式里的一些新任务、比如多人游戏中一些玩建造的游戏模式)的基础,它们已经开发了蛮久,这时发出来也是众望所归。也希望造船机制和其它船员机制会如同官方说的那样一直完善一直丰富。
目前来说,现在游戏里的各个武器装备算是被玩家们玩出来了一套平衡,官方不需要大调整,做的调整基本只有不停试图加强地雷和高射炮(这两个的弱/冷门在PvP是真的有些明显)。不过官方确实说目前它们在着手一款它们叫做“Chain gun”的武器,看样子会是某种速射炮。官方短期内的更新重心会是生涯,不过不得不承认生涯作为一个吸引了众多新玩家但是本身是半成品的模式,确实值得官方好好更新。Cosmoteer的生涯模式不说追赶远行星号,至少不能落后隔壁重组。
最后的最后提一嘴:看着自己设计的舰船一点点被造出来,是真的很享受。
2023年07月05日 16点07分 3
chain gun?懂了,突击链炮骑脸社保一切是吧[滑稽]
2023年07月06日 03点07分
@0 我可以直接发蓝图。你下载我发的png图片,在文件名字后面加上“.ship”,就可以把它塞进自己的舰船文档库里了(“保存的游戏”里Cosmoteer的文档里的一个叫“Saved ship”的文件夹),然后就可以在自己的船库里找到。
2023年07月06日 06点07分
@0 造船逻辑来说......这个游戏因为有物流,最常见的逻辑其实是围绕高效的物流路线横平竖直地沿着几条路线布置船体,而不是堆料。美观主要靠涂色。
2023年07月06日 06点07分
@0 你问的这艘船我发下面了。
2023年07月06日 06点07分
level 6
我总是遇到开船开一半,突然有个船员掉路上的情况。一直搞不明白 难道是出去修船了?
2023年07月06日 00点07分 4
有一种情况是你的道路不连接船员会通过太空到另一个区域
2023年07月06日 01点07分
@aptk 真的是这样,我都是分区的。每个区不联通的,防止船员乱跑
2023年07月06日 03点07分
level 4
已经更新了?这机制有点牛啊,想入正了都
2023年07月06日 02点07分 5
吧务
level 11
上面有人问我拍照地船是什么样,这里也发一下好了:
EKR 平价II,自己老船的重置了,速度没有老版快但是为了生涯使用做了很多完善,涂装也进步了。算是我的第三代生涯磁轨轮椅。它能够作为舰队的唯一主力舰型完成几乎所有作战任务,玩得好的话两艘就能屠18级。
舰船设计上,这版的 平价II 重视自持力和稳妥,别出心裁带了一个采矿光束帮助提高弹药补充的效率,也帮助它在需要的时候能处理敌船船骸,并且加入了大量的实用部件编组,比如按2是可以关停慢充电速度的超感驱动器,以便进行超空间效率更低(因此耗超光素更多)但是充能更快的紧急跃迁;比如按0可以快速操作所有主气阀,便于关闭气阀减少出舱意外,而配合上特殊的无通路气阀,它们还可以用来使你能弃船时保船员(弃船可以使得你的船免受敌人进一步攻击减少损失,但正常来说一旦选择弃船,船员就会从气阀涌入太空,虽然可以被附近有空床位的己方舰船接受但总得来说妨碍了它们等待救援。而关闭所有气阀虽然能阻止它们飞进太空,却妨碍了你通过登舰完整回收你留下的船体,使你不得不把弃置的舰船当作太空垃圾开采。这艘船上加入的一个不连通任何舱室的一直开着的气阀则能解决这一点,让你的舰船依然“可以被登舰”,使得关闭了其它所有气阀使得船员不能出舱的船依然可以被完整回收)。
2023年07月06日 06点07分 7
@0 那些仓储都是放硫磺的。弹药工厂搭配原材料爱这个游戏里相当于压缩储存弹药。一格子硫磺生产的弹药够填五格子仓库。说回来,也就是说你看到的哪个仓库只是弹药舱,这艘船本身不具有资源仓储。
2023年07月06日 09点07分
@0 生涯一般都讲究战船和民船(仓储、采集......)分开,以免舰船效能浪费。这艘船的采矿激光也只是为了偶尔采集硫磺、超光素和辅助拆解敌船船骸提供便利而已。如果有必要用它来辅助货运,在船尾加挂临时货舱就好。
2023年07月06日 09点07分
1