改变一点点就神作了
最终幻想16吧
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level 7
KennyΩ℃ 楼主
虽然FF16问题很多但都不致命,标准的3A作品瑕不掩瑜。在我看来FF16主要问题是终局内容不足,除非自我挑战打排行几乎没有可刷的动力。其实16和FF起源很像,都主打动作,起源更硬核,游戏整体品质当然16更好。既然抛弃了RPG要素那就从装备驱动着手,只要FF16像起源一样做些装备词条,就能开发出各种BD,耐玩度立马提升。
2023年06月29日 11点06分 1
level 1
如果要做装备系统,那就意味着更多的支线类似战神5那种,支线和地图就要重新设计。说白了就是ff16没钱了,不管是rpg还是支线都选择了最省钱的办法,钱都拿去做boss战演出了。
2023年06月29日 13点06分 3
16宏大的演出确实没得说,比战神4、5好多了。就拿新战神的装备系统来说也不是做得有多复杂,围绕这些不多的词条就衍生出了各种流派。增加爬塔模式,精英掉落词条装备足够刷很久了
2023年06月29日 14点06分
@KennyΩ℃ 战神装备系统是不复杂,但是爆装备的任务和地图都是有设计的,16要学战神也不便宜了。战神5那个一环扣一环的支线地图16可差太多了
2023年06月30日 10点06分
我也觉得后面没钱了,不然这些我们都想得到的东西,没理由制作人想不到,除非他自己就硬要这么做
2023年06月30日 10点06分
@山椒排骨Ω 学战神把终战献祭了就有钱了[滑稽]
2023年06月30日 13点06分
level 1
配件栏也少,刷出来的配件都用不上。能扩展到六个九个还好点。。
不然什么都整不上,
2023年06月30日 13点06分 4
扩展到六个基本就没啥挑战性了,全程都是克莱夫的回合
2023年07月03日 02点07分
level 1
毕竟设计主题就是一本道,也有可能就是这么决策的,也有可能是真没钱了,所以没给你那么多数值套装属性克制的选择,现在这样也还好吧
2023年07月01日 08点07分 5
大概率没钱
2023年07月01日 13点07分
level 1
本来制作思路就是简化操作变成不会玩都能过的轮椅游戏,所以战斗体系无聊且重复,二周目跟谁打都是打破防之后大招糊脸,十几秒的破防时间就6个技能可以用还能有啥复杂度,dnf二十秒打桩,一些职业我能把技能栏全放一遍还能把小技能打两个甚至三个了[汗]
孝子硬要说不用大招自限通关=战斗深度的话,那你是对的,我不反驳[汗]
2023年07月01日 11点07分 6
100版本不三觉的刃影20秒能打23个技能,我都还在b站投过稿bv可查,dnf大部分职业都不算难了怎么还有人吹ff16的深度,ff16就是低配版的网游战斗体系,人和怪各打各的压根没互动[笑眼]
2023年07月01日 11点07分
level 5
二周目加些配件栏+再来个牛的绝境战+深入召唤兽风格的被动技能研究模式+武器双属性强化让自己能用自己想要用的武器(设置好上限就好)
现在的系统敌人和自己的战斗互动都很不错了,有神作的底子,吉田真别浪费了。剩下只要加些难度内容,玩家自己会玩的很爽。
2023年07月01日 14点07分 7
我真的希望dlc或者二周目可以把战斗再深化一下[泪]
2023年07月03日 02点07分
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