KennyΩ℃ 你给的牵绊槐
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年度最佳动作JRPG? 首先声明我是JRPG爱好者,由于买的实体版,还未通关,玩了差不多两天,总体感觉超过预期,PS5版本比试玩版帧数确实优化了不少,偶尔也会掉帧,大部分时间维持在60帧左右。争议最大的男主形象问题,体验剧情后你会发现男主的性格和这土里土气的形象真的很搭… 星海6不比破晓差,破晓的确卖相很好人物建模好,画面也很好,堆料十足。而星海6跟破晓走了相反的方向,在系统挖掘上做足了功夫,无缝战斗这点确实比破晓代入感更强。 相比星海5画面反而没有进步,但系统、成长、锻造、好感度、剧情得到大幅提升,作为JRPG该有的都有。 优点:战斗好评、全程语音好评、音乐也不错、如果愿意钻研系统可以肝很久。 缺点:人物建模差点意思明明立绘很好看、小怪和BOSS的平衡做得不好,小怪割草,大怪我是草、双主角线不太喜欢,明明单线可以讲清楚的非得做成双主角,像绯红结系故意延长游戏时间,参考伊苏8虽然也是双主角但是体验感却很好。 总结:显然经费有限,但这次3A把钱花在了该花的地方,总结了5的教训,没有堆卖相,与其说是对标破晓不如说更像是伊苏,如果你愿意静下心来慢慢玩不会失望。希望这个系列能够得到延续。年度最佳动作JRPG,虽然有争议,但NS上那款什么刃的确不算动作JRPG。
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