仔细想了下,倒脚、开场杀和直塞、过人完全是对立的
实况足球手游吧
全部回复
仅看楼主
level 12
DVincentD 楼主
也就是,如果选择了易直塞、易过人,也就是选择了必须接受倒脚、开场杀;
反过来,选择了难倒脚、无开场杀,也就是选择了难直塞、难过人。
这本来就是游戏设置的一体两面。
倒脚成功的关键在于后卫传球精度高,后卫停球控球可控性强,以及对方前锋抢断效果弱;
而易直塞、易过人,要求的是,前场传球精度高,前场停球控球可控性强,以及对方后场抢断效果弱。
同一个引擎数据调整肯定是同向的,不可能出现后卫传球精度下降,而前场传球精度上升这种情况。要提升肯定是一起提升,要下降肯定一起下降的。
可能有人会说,前场控球传球通常都比后场高,所以应该体现出差距。但别忘了,后场倒脚的时候面对的是别人的前锋,防守和抢断的数据低,而前场直塞的时候面过的是别人的后卫,防守和抢断数据高。相对情况是一样的。
所以也就意味着选择了易直塞、易过人就是选择了倒脚,话说现在又调回来方便倒脚了[黑线]又要开始恶心了🤢
2023年06月27日 06点06分 1
level 8
什么同向不同向,这个是阉割版,把技术动作删没了,新引擎状态下保留上版本的过人技巧,大家都会往脚下技术方向发展
2023年06月27日 06点06分 2
过人技能没少呀,双触丸子这俩最常用的都在。甚至脚后跟磕球也能过人了。你说的过人动作是删了哪些?
2023年06月27日 06点06分
@DVincentD 双触丸子上版本就不好使,我菲戈拿球人家会防的根本不鸟你,拉后站一排,我都换成蛊惑招了,上版本过人主要是沉肩紧密控球还有假射急停这些可以连续衔接晃人的假动作,花式包括双触都是一下定胜负,失败丢球权像赌博
2023年06月27日 06点06分
@DVincentD 双触只有在快速反击单对单的情况下特别好使,大多数情况下你核心球员拿球人家直接让出中场往后缩,就不好使了
2023年06月27日 06点06分
网络好一样可以过人 就是网络体验太差
2023年06月27日 07点06分
level 2
我感觉目前主要问题在于传球目标的判定上,大范围转移经常蓄力满了也传不对人,小范围三人配合更容易传错对象,还有就是犯规的判定,不能说因为我已经把球传出去了,你把我球员撞飞或带倒就不算犯规了吧[阴险](铲球就不说了,这个按键可以直接取消掉了)
2023年06月27日 06点06分 4
蓄力逻辑是有点怪,用紫传的话经常传大。
2023年06月27日 07点06分
level 1
你才发现?在改回来之前我就跟那帮傻子讲过,防守强度上去了你球员出球肯定就慢,会像膝跳反射一样捅一脚,但傻子们根本不听,就捂着耳朵只管骂,现在如他们的意了
2023年06月27日 06点06分 5
对的,刚想了下,不能同时具备。要减少倒脚,要么降精度,要么提防守强度。这两者上升,就难进攻。[汗]现在的这群人到时候又会来叫倒脚版本了[狂汗][狂汗]
2023年06月27日 07点06分
level 11
ps时代科乐美就这么搞
一代踢的爽,玩的嗨,譬如实况8,10
隔着一代追求真实,搞传控意识流,踢的么么唧唧,实况7 ,9
2023年06月27日 07点06分 6
level 9
还洗呢
2023年06月27日 07点06分 7
洗?有什么好洗的?分析上有没有逻辑问题,你可以指出。
2023年06月27日 07点06分
level 1
以前那个版本也是天天骂
2023年06月27日 07点06分 9
level 14
其实目前版本主要目的是不要大比分,比分保持2:1左右,说真实,吗的除了比分啥都不真实了
2023年06月27日 08点06分 10
1