每场XT局WY死一个 luojinlong2012
帅。诡异。
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玩的心累,深夜牢骚 总结如下 给网易,也给可乐妹 一. 在线比赛,能否显示天梯段位星级。玩家锻炼技术的平台,给玩家一个参照标准。也应该增加天梯点赞设定。对手获得5金,自己也应该至少得2金,对手上限是50,自己的上限20 二. 坚信系统局。王者和联盟的人机局晋级局。神一样对手鬼一样队友。都是运营公司活跃玩家和保留新手的手段。 实况足球是系统足球,和实况不搭。看过很多主播被绝对系统制裁的无奈,不是技战术可以弥补。无论天梯5000星的“集卡”还是恶战AV哥摩纳哥等。可以靠实力一定程度逆转系统,保持超高胜率和连胜,但大多数普通玩家不能。 假设划四档,主播100分超级90顶尖80分玩家标准70一般60菜鸟。系统触发分俩种一是提升弱势方的能力,防守和传接以及射门的速率和成功率;二是降低优势方。触发机制随玩家连胜或连败场次提升概率和程度,幅度大概在10%—30%。 可以在对战电脑时候有。足球游戏里玩家对战这设定是失败的。 建议:对于新手玩家和回归玩家可以在球员状态上强化,新手玩家一个月内球员固B,回归玩家一个星期内固A。进而彻底取缔系统。 三. 耗时。不知道大家是否经历天梯20分钟,对手所有暂停分多次耗尽的茫然无力。纯游戏进行时间不长,假如进游戏后秒开半场完美衔接,下半场也不手动换人,7—8分钟就差不多。但一方墨迹俩人浪费生命,不合理。调整应缩短开局30秒中场20秒暂停30秒,一场最多三次暂停 自动换人不智能,应设定,可提前布置针对性和时机,比如下半场60分换后腰并锁定换谁,70分钟换下前锋和换上谁,80分钟换后卫等。大幅度节约时间提升游戏体验。 四. 风格目前主流87快反,其次长反,最后是控球及其它。现实中强队控球,弱队反击。游戏里控球不强反击不弱。不合理。宝可梦御三家水木火相互克制。火纹剑克斧,斧克枪,枪克剑。控球应制约快反,快反克长反,长反克控球。侧翼和长传球就是鬼扯,无中生有滥竽充数,这并不属于战术风格之中。 ps国服增能教练,85纯背刺玩家。身边玩这个的朋友本就不多,俩个辛苦大半年刚拿到,如今不如87,88普通,气退游,其他搞到老增能也不好受。不如把老增能提升2点到87,未来再出88新增能大家也都普遍接受。 五.关于黄传 全军覆没进行时。目前不是单纯增加分配点数的问题。要划分档次。好用:鲁美,皮尔洛,树莓,克圣,小罗,菲哥等。能用:杰拉德,内德维德,内斯塔等等。不好用:斯科尔斯,兰帕德,托蒂等。废物:一大批轮椅。 方案:增加增能。废物级:增加“双速+8”或者“全面提升+3”。不好用:“双速+4”或者“全面提升+2”。能用:“双速+3”或根据类型特点不同,针对增加增能俩项各3点,比如杰拉德可以加到速度和盘带各3点。内斯塔则速度和加速各3点“双速+3”。好用的:“双速+2”或选非位置重点属性三项增能各2点。比如,鲁美增加传球,身体接触,身体平衡各2点。而克圣可以增能“双速+2”。 六. 手感微调频繁,一天一个样,甚至上下午前半夜后半夜都不一样。也有网络波动不稳定的原因,但和玩家群体无关。这次更新,手感的千变万化,新教练风格加成的改动,笔者每个主力都重加了俩遍点数,替补也改点,蓝币从1700万到现在700万。。。版本更新应给每个球员一次重新加点,毕竟之前的加点是适应老版本。合理的应每月给玩家一次逾期作废的改点,拿这个耗费蓝币到底有什么价值,蓝币本身又有多大的获利冲突? 七. 位置卡机制。覆盖原有深色是人能想出来?非酋一辈子都得不到新位置。价值定位,何德何能高的过技巧卡。改为每次在深色区附近覆盖一片区域不包括原有深色区。而其获取难度在技巧卡的一半。 八. 单机模式,群体基数很大。个人拓展了20多名超级“潜力股”,普遍打电脑。个人是青训教练,推荐队员们都参与游戏,帮他们提升战术意识,也算足球文化传承。高中队员水平已在我之上,小学生喜欢玩单机联赛,像我曾爱玩的大师联赛。参照pes2022主机版给手游复刻一个将是不错的,个人也会有打人机联赛的动力。 九. 教练天梯。这个我个人设想的非常多。因为FM我玩了也快20年。FM的乐趣是养成,互动(与管理层,教练组,球员,球迷,对手教练),临场。作为教练,教练模式完全拼战力到底是个什么鬼。这个模式的可塑性非常强,甚至可以成为实况和网易的全新骗氪动力增长点。 最后。游戏就像人生。我并不十分想骂人,因为我们本就生长在这个诡异的国度,奇妙的社会,神一样价值观。不管外界多么糟糕,我们自己积极向善,改变一点是一点,总会越来越好,游戏也是一样,希望好起来。 20多年老玩家。希望不要把氪金和滚卡作为这个游戏发展进步的主要方向。游戏的本质是什么,应该是快乐,实况应该是对战的快乐,队伍养成的快乐,游戏互动的快乐。 搬一天砖回家打个游戏上头,属实不应该。
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