ff16吐槽,轻微剧透
ff14吧
全部回复
仅看楼主
level 13
有毒物体 楼主
几天没上14,全天肝16.。40+小时全支线全狩猎怪通关了,ff16整体感觉这游戏优点缺点都特别明显。优点不多说,演出,战斗动作,音乐什么的都非常好。综合来说还是70到80分还是有的。
主要是来吐槽一下缺点
1、首先从剧情开始说起,剧情综的来说中规中矩,看似背景非常宏大,实际则是非常的空,看似讲完了,实则什么都没讲清楚。前期谜语人,中后期也没咋说明白,然后快结尾集中说明,但是剧情到这里已经没什么起伏了,像是在上课,并且剧情包括支线剧情有部分很生硬,强行为了体现角色魅力推动剧情,割裂严重。后期支线剧情降智严重。一些个人认为比较重要的地方确实一笔带过,像是在敷衍。并且还有部分坑没有填。
2、其次,地图设计糟糕,狭小,到处都是空气墙,部分地图不看大地图根本不知道怎么走,特别是沼泽地图,以为能走过去,然后其实是空气墙。几乎所有能看见的建筑都进不去,纯粹装饰用。并且无隐藏迷宫,要素和彩蛋。迷宫体验更是糟糕,没有解密要素,一本道,打完小怪接boss,就没了,也无任何隐藏要素。在ff16里玩ff14,绝了。地图景色也一般,没啥亮眼的地方,地图探索相当无趣。地图上的道具哪怕是箱子捡不捡都行,蚊子腿,装备也没少大用处。
3、支线任务地狱级别的体验,不如去坐牢。村里找人,出门左边杀怪,右边砍草。像是在玩网游,繁琐,累。大部分支线任务奖励可有可无。印象特别深刻是沙漠实习工匠的支线,先找三个人,汇报完再找人,找完再找材料,然后送材料,送完再回到一开始的地方对话,绝了。游戏后期支线暴增,马上世界末日了,还在给人找东西,真的是浇灭了我对这游戏大半的热情。[怒]
4、掉帧,画面优先模式很多地方的掉,特别是后期战斗中,满屏特效轰炸的时候非常明显。性能模式好不少,但是巴哈攒满4层放出去的那一瞬间一片模糊。
5、养成要素几乎没有,灾难。其实制作组应该是想要创新,但是让游戏的游戏性变低了。
还有很多小问题想吐槽,但是不想打字了。
我是这系列**粉了,但是确实对这一作略感失望,对不起我对他的期望,因为确实问题非常明显,特别是支线设计,非常败游戏体验,也不知道制作组咋想的,还把14网游那套搬进来,他们不会以为自己做得很好吧[怒])。不过还是希望17快点立项,希望能长点心[怒]然后等明年的重生了(奶一口,必不可能翻车)。
2023年06月26日 01点06分 1
level 10
想起demo刚出的时候有人说超越法环就想笑。
2023年06月26日 01点06分 2
demo确实有趣。但是玩完,会发现这个游戏好玩的地方只有demo部分加前一两章的内容,战斗有趣,剧情充满谜团。接下来的这游戏个方面问题就出来了。实属高开低走了。
2023年06月26日 07点06分
有没有可能小吉把最好玩的部分放进了demo[滑稽]
2024年09月10日 05点09分
level 13
有毒物体 楼主
最后发一点疯,男主是真的帅,衣服也很色,想摸一下胸肌[花心]
2023年06月26日 01点06分 3
level 12
16热度还是太低了,销量现在别说首周两百万,一百万估计都够呛,指不定小吉还真要谢罪了,不过先等等,具体数据快出了
2023年06月26日 01点06分 4
level 15
我以为啥旷世神作呢[汗]信小吉花3500买个游戏的我跟个
小丑
那样。。。一大堆缺点,你个召唤兽大战演出就能掩盖全部了么
2023年06月26日 04点06分 5
游戏还是可以,但是确实不值这个钱。
2023年06月26日 07点06分
level 13
吉田苦心经营ff14多年,想法已经是14的形状了
2023年06月26日 04点06分 6
还别说,最终反派还真有点无影的味道。特别是反派说他要灭绝人类复活他的一族的时候。我:这里也有无影。帮助反派的角色逻辑也和小蓝鸟相似,人类带来了痛苦,那就干脆灭了人类。
2023年06月26日 08点06分
level 6
盖老师必秒奥丁!
2023年06月26日 04点06分 7
奥丁这人的人设也很怪。看词条像他之前到处打仗,应该是遇到反派后变这样。像是曹操突然入了邪教,角色行为动机很怪。
2023年06月26日 08点06分
level 12
2点的地图其实之前还好,因为只能在地上跑,各种限制都很自然,能看见的房子也大部分能进去,但是后来不是加了飞行吗?老地图强行加飞行就只能各种空气墙了
2023年06月26日 07点06分 8
要不要看看我再说哪个游戏[阴险]
2023年06月26日 08点06分
level 12
地图之前也有很多支线(有多条路可以走)、解谜要素(过了有很好的箱子可以摸,基本相当于又打了个boss),但是搞得低级本作为日随循环打起来很困难、学习成本很高、能跳过的怪实际只会增加T的负担(能想象新手T拉了整个地图所有看的见的怪时,奶妈心里在想什么吗?能想象T自己都迷路的时候,这本要打多久吗?)、额外奖励又没有意义毕竟打本只要通关,所以后面的本全部一本道,甚至统一2*2的4波小怪可以拉两大波格局,然后之前的老本页照着修了
2023年06月26日 07点06分 9
level 12
养成要素没有是这游戏的理念,或者说小吉的理念造成的,他认为玩家都很忙,网游应该长草期可以放心的去干别的事玩别的游戏,哪怕退坑了很久回来也能马上追上进度,所以每个版本的起始基本与上个版本无关,毕业装都用不上,养成要素更多的体现在成就、外观、ulk等特殊本上
2023年06月26日 08点06分 10
level 12
至于掉帧,毕竟网游战线拉得长,低版本时大家配置都低,越往后配置也越来越好,所以特效上占的资源也越来越大,这很正常,就是可能导致主城看起来很顺、大部分本打起来也很顺的配置,进了一些演出很好的新高难本会掉帧的情况。
我反正没咋碰到掉帧,配置要求比那些3A大作还是低的多了
2023年06月26日 08点06分 11
看看标题,拜托了。
2023年06月26日 08点06分
@有毒物体 看不出来吗?是吉孝子,在硬洗呢,你跟他说东他跟你扯西
2023年06月27日 03点06分
level 12
说16呢?打扰了
2023年06月26日 08点06分 12
辛苦了,打这么多字。
2023年06月26日 08点06分
2023年06月27日 00点06分
哈哈哈[笑眼]
2023年06月27日 00点06分
顶级效果
2023年06月27日 02点06分
level 9
简化的养成,播片式剧情,华丽的战斗演出,地图一本道基本没啥探索内容,地图更多的是服务于剧情。小吉真的是拿ff14的经验做了一款动作版的ff14啊。[狂汗]
2023年06月26日 08点06分 13
确实这游戏不少设计都偏向网游。而且说实话,玩到后期,像是游戏制作人员在自嗨,有种不管玩家游戏体验的美。
2023年06月26日 08点06分
level 13
有毒物体 楼主
整个游戏体验大概就是:游戏开始前几个小时:年度最佳题名稳了,可以冲一下拿奖。中期:题名还是会有,但是拿奖不太行了。后期:争取拿个题名吧。
2023年06月26日 08点06分 14
level 10
我看了几天直播云到了通关,说实话感觉剧情和6.0也有点像,突然蹦出来一个外星来物,最终战打架给主角叠力量也很像,最后还蹦出个维涅斯发言。不是说不可以这样,毕竟这种套路也有相似的,但真的给我种最后赶工不知道咋圆了,直接搬14的大纲,也有可能是先写好了16的大纲,14那边不知道咋编就搬16的。但总体感给我就很6.0的最终战,很热血很感人,但有种在赶工敷衍的美
2023年06月26日 08点06分 15
热血是热血,但是代入一下男主,他都31了,还有不少npc有40以上,甚至五六十的都有,但是他们还是说着略带中二的台词。代入进去真的有点尬,有些台词8年前20岁的我都说不出来。
2023年06月26日 09点06分
1 2 尾页