有毒物体 有毒物体
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ff16吐槽,轻微剧透 几天没上14,全天肝16.。40+小时全支线全狩猎怪通关了,ff16整体感觉这游戏优点缺点都特别明显。优点不多说,演出,战斗动作,音乐什么的都非常好。综合来说还是70到80分还是有的。 主要是来吐槽一下缺点 1、首先从剧情开始说起,剧情综的来说中规中矩,看似背景非常宏大,实际则是非常的空,看似讲完了,实则什么都没讲清楚。前期谜语人,中后期也没咋说明白,然后快结尾集中说明,但是剧情到这里已经没什么起伏了,像是在上课,并且剧情包括支线剧情有部分很生硬,强行为了体现角色魅力推动剧情,割裂严重。后期支线剧情降智严重。一些个人认为比较重要的地方确实一笔带过,像是在敷衍。并且还有部分坑没有填。 2、其次,地图设计糟糕,狭小,到处都是空气墙,部分地图不看大地图根本不知道怎么走,特别是沼泽地图,以为能走过去,然后其实是空气墙。几乎所有能看见的建筑都进不去,纯粹装饰用。并且无隐藏迷宫,要素和彩蛋。迷宫体验更是糟糕,没有解密要素,一本道,打完小怪接boss,就没了,也无任何隐藏要素。在ff16里玩ff14,绝了。地图景色也一般,没啥亮眼的地方,地图探索相当无趣。地图上的道具哪怕是箱子捡不捡都行,蚊子腿,装备也没少大用处。 3、支线任务地狱级别的体验,不如去坐牢。村里找人,出门左边杀怪,右边砍草。像是在玩网游,繁琐,累。大部分支线任务奖励可有可无。印象特别深刻是沙漠实习工匠的支线,先找三个人,汇报完再找人,找完再找材料,然后送材料,送完再回到一开始的地方对话,绝了。游戏后期支线暴增,马上世界末日了,还在给人找东西,真的是浇灭了我对这游戏大半的热情。 4、掉帧,画面优先模式很多地方的掉,特别是后期战斗中,满屏特效轰炸的时候非常明显。性能模式好不少,但是巴哈攒满4层放出去的那一瞬间一片模糊。 5、养成要素几乎没有,灾难。其实制作组应该是想要创新,但是让游戏的游戏性变低了。 还有很多小问题想吐槽,但是不想打字了。 我是这系列**粉了,但是确实对这一作略感失望,对不起我对他的期望,因为确实问题非常明显,特别是支线设计,非常败游戏体验,也不知道制作组咋想的,还把14网游那套搬进来,他们不会以为自己做得很好吧)。不过还是希望17快点立项,希望能长点心然后等明年的重生了(奶一口,必不可能翻车)。
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