科乐美造了个有现代足球理解的引擎
实况足球手游吧
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level 12
DVincentD 楼主
但没做好游戏的活动。
网易更是在没做好指引的情况下,在玩家头上拉屎。
什么是现代足球理解?两个字——空间。
进攻上利用纵深和宽度,制造传球和射门机会。防守上压缩空间,压迫持球人,切割联系空间。
空间基本单位是三人小组,实际上是三角形,因为2个球员只有单向的一条线,没有变化。到了三角形才有基本变化。而实况想甚至想呈现的是更高级的4打4或5打5。所以单纯的二过一没那么好用了。
现代足球有一个最大的进攻难题,就是破密集防守,目前已知的手段是三种,传中,个人突破和远射。这就是新实况对应的三种操作,强侧转弱侧传中,真技术玩家一条龙,以及拉空间紫射。这是这代引擎想呈现的进攻方式。
而防守上,则是对空间切割,利用追迫来做分割。所以用施压反而会暴露大空间,慎用。反而是等阵形落位,再拉人在位置上拦截是目前稳妥的防守必备。更好一点的,就是能利用阵形变换,形成逐渐小的包围圈,但不打乱整体阵形。
所以新引擎本质就是看谁能利用空间,而紫传和紫射就是对空间利用者的奖励。追迫是对防守人的技术升级。
希望网易能真的理解,然后在新引擎的足球理解上加强改善游戏性,和易用性。这才是真的能锦上添花的举动。而不是简单的来回调参数,做出旧瓶装新酒,那才是缝合怪。
2023年06月23日 18点06分 1
level 13
全场疯跑和传球前摇巨长就已经违背真实足球的核心了
2023年06月23日 19点06分 6
传球前摇不长,甚至接近人均单触,只是传球方向上要更精准。
2023年06月24日 02点06分
@DVincentD 提前点肯定是单触,我说的是拿球以后再传,还有就是球速也慢了不少
2023年06月24日 04点06分
level 10
楼主,请问ef引擎一出来就荣获2022年度最失败游戏的第一名,是几个意思?
2023年06月23日 19点06分 7
这就是纯洗白的,正常人谁打这么多文字.还现代足球的理解,玩个游戏谁研究这个,累不累
2023年06月23日 22点06分
引擎有问题,🐶也有问题。游戏就是让放松和快乐的,特别是手游就是个快餐式的。谈什么现代足球谈什么更贴近足球本身,丢弃了游戏的初衷了。 有那时间跟条件,我不会三两好友去踢一场?
2023年06月24日 06点06分
你猜楼主为什么不理你[呵呵]
2023年06月23日 20点06分
就是新引擎这么多不合理的地方,他是一字不提。[哈哈]
2023年06月23日 22点06分
level 7
不是,这年头还有人洗科表的?[黑线]
2023年06月23日 20点06分 8
有好多犬在贴吧
2023年06月23日 23点06分
@DVincentD 你指的聪明就是边后卫无视对方套边的边锋,无脑到中路?瞎吗?什么狗屁ai
2023年06月24日 06点06分
客观分析就是洗?教练采访的时候经常会说踢得聪明,也会批评踢得不合理,就是指跑位,出球方向和出球时机。这三者就是空间以及空间调度后出现的机会把握。
2023年06月24日 00点06分
@will.i.am 那是你的阵容里有一个环节出空档了,阵型不再紧密了。你可以试一下防守型后卫,打边后卫,我用4231,右后卫范建阳,左后卫奥利韦拉,根本不失位的,除非施压不松手,你另一侧的中前卫失位了,才会前提补位。
2023年06月24日 06点06分
level 13
这个防守非常简单,就是不让后卫上抢,任何时候都是切中场回抢。
2023年06月23日 21点06分 9
中场回抢也会有空档的,要么是弧顶,可以远射或挑传,要么是肋部,可以45度角传中,这就是传导出的空档。
2023年06月24日 00点06分
防守都不用动脑子
2023年06月24日 07点06分
level 9
我们花钱抽的巨星。。完全做不到现实中的牵扯2-3人防守,两三个能打对面一条后防,我就不说一个人打穿后防了,毕竟杠精太多
2023年06月23日 23点06分 10
@追梦赤子心😁 有几个拿游戏当饭吃的啊?你也是挺逗的
2023年06月24日 02点06分
那是因为可乐美加强了竞技性,操高了盘带门槛。导致了上手成本变高。所以我一直说是练习成本过高。你可以去b站搜yesonn的视频,就是过人狂。当然另外就是网络问题,这是运营范畴。
2023年06月24日 00点06分
自己不会操作怪谁,我前几天看一个主播,人家内马尔新引擎还能各种一条龙过人呢[笑眼][笑眼][笑眼][笑眼]
2023年06月24日 02点06分
@唯我独损😈 逗的是你吧,自己菜还嘲讽别人当饭吃。自己菜还想着球员自动过人吗[捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑]
2023年06月24日 02点06分
level 10
就后卫回追那一下就不合理。
2023年06月24日 00点06分 11
level 9
猪都笑了
2023年06月24日 00点06分 12
level 14
我是玩游戏,不是现实当教练,就那个科乐美负责人说要把比分控制在2:1的话,我都想捏死他,一个足球游戏进球难那还***啊
2023年06月24日 00点06分 13
level 6
确实是的,现在都打高位压迫,我现在踢的时候感觉到后场出球真的很困难,如果进一步优化的话希望能出个阵型切换,进攻和防守的时候都不一样,比如曼城进攻的时候是3331,防守的时候是442
2023年06月24日 00点06分 14
level 13
射门也不合理,反应时间太长,很大概率被对方断下,现实射门要那么长时间准备?
2023年06月24日 00点06分 15
你先想想你的射门对于现实来说是不是真正的射门的机会吧
2023年06月24日 03点06分
@米线乐子人🤓 我没说一定是进球好机会,离防守队员有距离居然完不成射门动作
2023年06月24日 06点06分
@贴吧用户_04QaWNy 尽量别紫射,现在只要后卫贴的没有太近还是可以完成射门的
2023年06月24日 08点06分
level 12
挺好的新引擎,就是看谁都传出机会来,横向转移挺容易出机会的
2023年06月24日 00点06分 16
对的,现实里能看准机会大范围转移的,都是中场大师,睡皮,哈维。视野就是他们最强的天赋和武器。在游戏里,就是要看更多小地图,看球的转向,决定阵型的偏移。这个习惯是很难的,就类似于教练教球员抬头踢球。所以我一直说新引擎是大幅提高了上手难度,但运维还没主动的操作指引,这就很nt 。
2023年06月24日 03点06分
level 8
说的太对了 这是新引擎的优点 可惜有很多玩家不懂 玩不出来
2023年06月24日 00点06分 17
@0 国际服刚大更后我就上组一了 还有什么好冲的
2023年06月24日 06点06分
level 9
做到了空间感,我是认同的,但并不是没做好游戏的活动,而是犯了根本性错误。把做足球游戏的哲学给搞错了,非追求做2:1的足球游戏,这根本没有意义。增加防守难度是对的,但是大幅扩大随球幅度,绝对在这个版本是错误的。游戏几乎所有修改与调整都与这个设定有关。游戏所有缺点,如球员几乎没有区分度,踢起来不像是传奇五大联赛球员,反倒像中超附体,都与这个设定有关。
2023年06月24日 00点06分 18
level 14
嗯 这新引擎不错 但我不想玩[滑稽]
2023年06月24日 00点06分 19
[笑眼][笑眼]
2023年06月24日 00点06分
对的,的确不好上手,娱乐性不足,过于强调竞技平衡性。为了给电竞铺路。
2023年06月24日 03点06分
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