扯蛋,关于这游戏几个不合理及改进
维多利亚3吧
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level 6
1.建筑所有制问题,我自己买建筑材料建的建筑,为什么还是私有的,给资本家分钱,自己建的建筑应该直接直接是政府运营。私有转政府应该要花钱,政府转私营可以卖钱才对
2.资本家投资的建筑,为什么用国家的建造部门不用钱,用我的建筑部门就得付施工费,除非资本家自己建建造部门。
3.投资池目前是资本家开一个厂赚到钱,投资另一个厂,但所有制却是另一批资本家,太扯了,应该改成一些非资本家(中产,地主)余钱拿去开厂,然后进化为资本家,农场也一个意思。或者说搞财团合股公司的机制,一群资本家以财团的名字建多个厂,所有权分红也属于财团,里面的资本家分钱,然后加入新职业(经理,管理员)属于中产,负责管理公厂但不分红。
4.基于上面3条,以后建筑界面应该改成,一个地方十单位食品厂,其中三单位是政府运营(可以自己改生产工艺),三单位是a财团,四单位是b财团(私人建筑不能自己改生产工艺,由ai根据市场和历史改)
5.产销分离,现在是工厂直接包括店主了,应该分开,加入各种商店建筑,政府商店,私人财团商店,个体户(无雇员)
2023年06月17日 00点06分 1
level 6
6.市场价格机制,不应该是就看供需,然后火星市场,应该几个存量机制,工厂商店都有存量值,如果存量过大就低价,低就高价。如果供小于而且存量也没了,直接宣布短缺,而不是火星市场
2023年06月17日 00点06分 2
库存满了也宣布停产
2023年06月17日 00点06分
level 13
问题在于存量,存量太难做了,计算量太大,cpu怕是要暴毙
2023年06月17日 00点06分 3
@✨御蒐铣劫º⚡ 全球这么多国家,商品类型那么多,还要每周都变化[阴险]
2023年06月17日 01点06分
加减乘除也会烧CPU[汗]
2023年06月17日 00点06分
level 8
这样的话,游戏机子要改了。估计也是对游戏性的一种妥协。
2023年06月17日 00点06分 4
维多利亚二,非常硬核。但是玩的人是最少的。相比较欧陆风云,虽然说不怎么硬核,但是玩的人很多。
2023年06月17日 00点06分
level 12
股权可以这样设计:建筑不再雇佣资本家,所有权分别归属于不同的公司或者政府,资本家在公司总部享受各建筑的分红,会再投资以获得更多建筑的股份,还会在签订贸易协议的国家投资[滑稽]
2023年06月17日 00点06分 5
level 6
[呵呵]
2023年06月17日 01点06分 6
level 8
确实,就是我的电脑带不动了,现在都卡。不过还是希望能更加模拟一点[小乖]
2023年06月17日 03点06分 7
吧务
level 14
虽然但是,只能说这些东西已经是老话题了,所有制会在势力范围扩展包所伴随的免费更新改动
2023年06月17日 03点06分 8
level 7
主要是所有制交叉会导致计算量爆炸,现在所谓的所有制本质上还是一个雇佣的所属关系,是树形的
2023年06月17日 03点06分 9
level 12
感觉建筑力改成类似商品一样的东西倒是差不多
2023年06月17日 04点06分 10
level 9
火星市场是历史遗留问题了,v2就是火星市场,说明这个机制动不了
2023年06月19日 06点06分 12
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