醉揉雪
东南蛇王
我们可能多过了一座桥
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特别有意思的土著事件 太神经了,以前从来没见过。要不是这几天为了做视频高强度看土著可能以后也看不到。 第一次触发,乐死了,给吧u也看看
今天是一年一度的0721日 Say ciallo to democracy~(∠・ω< )⌒☆
终于把突击步枪系列都练满了,写点感想 泪水打湿爆裂铳,发誓要成为枪炮大师。遂从头开始练习这些武器。今天把突击步枪这七把打满了,写点心得记录分享一下个人体验。提前说明,本人为终结族重度依赖玩家,大部分的体验来自于东线体验,只有少部分的西线和南线作战经验,个人游戏理解难免疏漏,多多包涵游戏时长镇楼,还是个萌新捏
求教有没有选项或者mod能把这几个选项按钮调大一点 如图,调了半天了,像是调速度那几个按钮,查看小人状态那几个按钮等等始终没找到在哪调 背包(物品栏)和文字倒是找到了,但是剩下的来回找就是没找到还有哪能设置 我都急的把加速暂停常速的快捷键背下来了,但是左侧那个是真不方便,快看瞎了
合成繁衍19年点居住站当站开玩 理论1:合成繁衍工程学强,居住站需要工程学 理论2:合成繁衍不用点物种飞,有一个多余的飞升槽。站开也有一个多余的飞升槽,不用点太空子民。二者可以互换 理论3:如果要飞合成,站开跑死也跑不完,合成繁衍却能轻易的7-9年跑出来(视获得的工程学异常而定,0异常9年) 论证:合成繁衍只要跑出居住站科技并且选择太空子民飞升,合成繁衍就是居住站 理论可行,实践成功,三十年前上站,cos另类站开 ≈站开30年合成飞,我们真是太强了
关于无心争议起源排行榜的解释视频 rt,做出来了 没多长,详情移步去看吧 【【群星stellaris】不是弱,是你不会玩!拷打无心的最烂招笑起源排行,共襄盛举。【星海往事】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/GFp7lXG
星际贸易枢纽修复mod 有需要可以打,电脑里有一款bug需要创意工坊来修度的游戏
神经,一个人帮我认可了 新版开把本子试试水,一开始没注意,玩着玩着发现建立大使馆这个要求每个条约都可以签一个,而且每次俄国都很愿意签订,因此我每次都可以只要一个建立大使馆的条件就能签订 然后...俄国人通过一国在我国内开了十个大使馆的方式,营造出一种和列国建立关系的假象,帮助我们在非常快的时间内实现了认可 真神经这个
给蠢驴擦屁股,纯净飞如何下虚空居者特质? 嗨呀,众所周知,纯净飞可以自由热插拔特质,所以正常来说是可以下虚空居者特质的。但是因为蠢驴神奇的妙妙代码,如果你去下虚空居者特质并且改偏好,他会提醒你不可行。这是一个非常明显又低级的bug,我初步估计他的逻辑问题是错误的进入循环: 你想改掉虚空居者特质,需要你没有居住站偏好。你想改掉居住站偏好,需要你没有虚空居者特质。但是这个解决办法其实非常的简单...甚至是无脑的简单,之前思维僵化了没想到,其实只需要 1.下掉虚空居者特质,但是不改偏好 2,更改偏好 对,非常简单,除了麻烦而且显得蠢驴弱智以外没有什么了然后我多嘴一句,大家要是有空可以去qq的群星官方频道填一下这个问卷提一下意见,让大炮收集一下给官方 帮我说一下,让他们把居住站的科研区划上限去掉去掉去掉,全世界就居住站一个殖民地科研区划有上限真是糖丸了 我测了这是人能想出来的吗?全世界就站一个殖民地没科研产能,不靠民科就玩不了了。虽然现在站主要就是靠民科运行的,但是就是因为这个啥比科研区划设定才只能玩民科。把科研区划上限给我删了吧,这玩意没上限也没多超模有什么关系啊
4.0.17更新补丁速报 搬运,翻译来自ds,觉得读起来不通顺骂他(x 修复 修复了蛮荒帝国 (Wilderness) 的问题: 它不应再随机崩溃。 平衡了“先天设计”(Innate Design) 与蛮荒帝国的效果。 将蛮荒帝国的“强制者”(enforces) 转变为 免疫共生体 (Immunosymbionts),以区别于士兵型 驯服共生体 (Tamesymbionts)。 蛮荒帝国的 地下储藏库 (Subterranean Cache) 建筑现在可以放置在 城市 (urban) 和 贸易 (trade) 区域专业化中。 修复了神经织机 (Synaptic Lathe) 的问题: 神经织机现在能正确净化人口并产出科学。(特别感谢 /u/Little, Elia 的调查。我们的修复方式与您有所不同,但您的帖子帮助我们定位了问题。) 当人口被移入或移出织机时,他们将能正确进入或退出 神经芯片 (Neural Chip) 状态。(在月度刷新之前,他们在神经芯片岗位中不可见。) 神经织机的净化速度现在能再次正确受到各类净化速度修正的影响。 神经织机现在会在人口数量低于 50 时要求补充,而不是放任其一直降到0。(织机曾有一个“稳定状态”机制,会在人口低于 40 时停止净化,以防止在此前失去殖民地——该机制已被移除,因为现在不再必要。想要科学?那就烧掉那些人口吧。) 修复了神经织机在星域视图中的显示问题。 修复了非奴隶人口在奴隶人口之前被分配到岗位的问题。 修复了最近引入 合成繁育 (Synthetic Fertility) 起源的问题:移除了被施加的 隐形净化 (invisible purge)(该问题导致无法形成派系且无法招募领袖)。 如果 虚拟困惑 (Virtual Confuse) 以某种方式存在,它们现在也会被正确删除。对于虚拟帝国,非虚拟困惑 (Non-Virtual Confuse) 仍然可以存在。 你不能再 拆解 (scrap) 50% 的虚拟人口来获取合金。 修复了自由商人可能初始拥有过多建筑的问题。 修复了 终焉起源 (Soon origin) 帝国可能拥有不正确建筑和区域的问题。 弦线编织者 (Composer of Strands) 现在不应再使成千上万的人口退化。400 个就足够了。 先驱政治 (Pioneer Politics) 议程现在拥有合适的图标。 为蛮荒帝国启用了 心之林 (Heartgrove) 区域专业化。 珍宝馆长 (Treasure Curators) 现在拥有一个实际的建筑图标作为其工作场所图标,而不是资源点图标。 修复了一个罕见情况:蜂巢同化 (Driven Assimilation) 无法进行同化。 防止将本不该被优先处理的 区域岗位(罪犯、平民、失业者)标记为 偏好岗位 (favorite)。 太空法玛 (Space Fama) 舰船尺寸选择器将正确显示舰船模型预览。 太空法玛设计在创建新设计时将显示进度条。 净化一个 格式塔人口组 (Gestalt Pop Group) 将不再瞬间杀死所有成员。尽情抽取资源吧! 被征服的 星际基地 (Starbase) 上的“归还星际基地”(Return Starbase) 按钮将不再出现文字。 在检查舰船设计是否相同时,我们现在会忽略 舰船部件 (components) 在某个 区块 (section) 内的排列顺序。 修复了保存 深空要塞 (Deep Space Citadel) 设计会导致重复设计并立即改变你所有深空要塞设计的问题。 如果区域的 替换外观 (swapped appearance) 发生变化,现在会更新区域显示。 处理 (Processing) 和 强制劳动 (Forced Labor) 净化现在在净化 纤原体 (fiftiocls) 或 机器 时应能正确提供资源。 栖息地 (Habitats) 现在即使尚未殖民也能获得其区域。 为 巨兽变异 (Behemoth mutation) 选项图标添加了工具提示。 在帝国创建过程中,必要时在更改 起源 (Origins) 时会重置 起始星系 (Starting System)。 调和帝国 (Reconciling Empire) 净化有机体再次会生成 赛博格僵尸 (cyborg zombies)。 阻止了 父系帝国 (Father Empire) 的资源开采建筑占用 6 个政府建筑槽位。 阻止了 地表采石场 (Surface Quarry) 建筑建造在 环世界 和 栖息地 上。 纳米技术研究 (Nanotech Research) 建筑现在提供常规的研究岗位,但会将 工程师 (engineers) 替换为 纳米技术研究员 (nanotech researchers)。 机械智能的研究员岗位现在使用更合适的图标。 更新了 “索恩”牌大气除臭器 (Thurn Atmospheric Deodorizer™) 和 赛博克隆体 (Cyberclones) 的效果工具提示。 拥有 通用指南令 (General Guides order) 的帝国现在起始拥有一个 食物储备 (food stockpile) 和一些 食物收入 (food income)。 剩下的放楼下
在无人问津(?)的角落,站开得到了小加强 我本来是想测一下4.0.15的自动建造干不干人事的,结果注意到不对劲的地方 以下的图分别是无经贸左二,站,普通球,环区段 有经贸左二,站,普通球,环区段 现在经贸左二正确按照比例提供原基础的50%岗位,也就是说现在站一个区划可以提供450个商贩岗,比原来还多50个,太抽象了,太强大了
好像没人转,搬一下4.0.15的神秘更新日志 叠甲,我仅搬运,来源天团群群u,翻译来自ds,如果实际结果和日志不一样那就是蠢驴自己抽风 一次放不完,剩下的楼下发 # Stellaris 4.0.15 补丁 ## 改进 (Improvement) 1. 当一个物种被改造时,新版本现在会自动设为默认物种。2. 更新了纯净、克隆和变异传统的岗位效率修正,使其仅影响有机人口(包括石质物种)。3. 那些研究后会激怒失落帝国的科技现在会被标记为危险科技。4. 限制人口住房需求乘数,使其永远不会完全消除住房需求。添加了定义 `MINI MODIFIER.MULT`,允许模组制作者根据需要调整最小值。5. 合成生育起源获得了一些优化。现在情况日志会显示情况结束前的剩余月数,情况进度现在也能反映实际的稳定进展。在情况结束时,确切的最后几个人口现在也会被上传,而不是损失掉。 ## 平衡 (Balance) 1. 完成支配传统树的蛮荒国度现在可以组建霸权联邦类型。2. 灵能风暴的神秘程度略有降低,它不应该再将黑洞转化回真正的恒星了,伟大的伤痕对于一个风暴来说过于强大了。3. 你不能再从蛮荒国度走私出生物质了。4. 授予失落帝国建筑的技术现在会将该建筑的帝国上限增加+1。此外,这些技术现在可重复研究。解锁失落帝国建筑升级版本的技术会增加基础版本的帝国上限,但升级后的建筑也计入该上限。5. 拥有授予失落帝国建筑访问权限的《宇宙创生》飞升天赋,会将你的这些建筑的帝国上限乘以3。6. 失落帝国开局自带的失落帝国建筑通常比可建造的版本稍强,并且不计入帝国上限。7. 授予失落帝国建筑访问权限的效果(例如在次要文物里“捡垃圾”)现在会授予你一级相关技术。8. 格式塔帝国现在可以访问失落帝国的贸易建筑。9. 稀有的失落帝国科技现在能正确受到所有稀有科技权重修正的影响。10. 通过神秘工程获得失落帝国建筑的抽取几率已从3.75%降低至1.5%。11. 现在通过神秘工程研究失落帝国建筑的次数不再有限制。12. 移除了基础城市区划专业化(如工业、商业等)的技术要求。第二个专业化仍然需要升级的首都建筑。
可爱100问(238) 大家的人生中是否存在一个对你很珍贵的,一直支持你的人呢 如果有,你们又有什么样的故事呢 #可爱100问#
可爱100问(237) 如果可以获得一个动物的特征,大家会希望获得什么特征呢? #可爱100问#
可爱100问(236) 好像连续两天都忘记发了 大家有没有因为忙忘记过什么重要的事情呢() #可爱100问#
站开贞操锁? 玩纯净也下不掉这个虚空居者特质吗?那我跑腺体适应有个几把用 而且设为默认主族再同化亚种也同化不出来,或者说零重力的基因锁在了虚空居者的每一个基因段,但凡下掉就是完全崩塌 你说得对,但是万年的虚空生活,怎么可能是一朝一夕能改掉的。生理结构可以修饰,内心对于虚空生活的向善向美永远无法去除。这就是我们虚空居者的洁癖,我们站开人永远的骄傲.jpg (其实应该是bug
可爱100问(235) 当别人向你诉苦时,大家会习惯用什么样的方式去回复呢? #可爱100问#
可爱100问(234) 大家有多久没看所谓“闲”书了呢,上次看过的书又是什么呢 #可爱100问#
可爱100问(233) 天大暑,且闷湿 大家要什么消暑的秘方吗 #可爱100问#
可爱100问(232) 大家最常去的场所是什么样的地方呢? #可爱100问#
可爱100问(231) 大家是喜欢每天都有一定的休息时间还是一口气能休息很久呢
可爱100问(230) 大家每天回100问的时候都是什么心态啊(?) #可爱100问#
可爱100问(229) 人类总是有许多刻板印象,那么大家有什么有趣的刻板印象吗 #可爱100问#
可爱100问(228) 人的情感细腻又绵长,大家有没有自己经常感觉到但是不熟的情感呢? (附上情感词语) #可爱100问#
可爱100问(227) 大家有没有同时干许多事情,导致闹出乌龙的情况呢? #可爱100问#
可爱100问(226) 大家见过什么很有年代感的东西吗 #可爱100问#
可爱100问(225) 有没有什么事本来觉得很麻烦,结果去做的时候却发现意外有趣呢 #可爱100问#
我的天哪,垃圾人口在自己克隆自己 众所周知现在人口增长是按人口组分配的。越大的人口组吃到的增长也越多 于是我今天看到有几个垃圾排外人口不知道怎么给自己雪球滚起来了,怎么镇压都消灭不掉反而生生不息,再一看 他们在用克隆仓克隆自己,因为克隆的速度太快了,已经超过思潮同化的速度了,导致这个人口组会越来越大,而因此他们增长的速度也会越来越快,我永远无法消灭他们 最后丢到垃圾球放附庸解决了(
可爱100问(224) 贴吧有很多吧,大家见过什么有趣的吧呢#可爱100问#
可爱100问(223) 大家见过什么有意思的题目呢 例如路遥的《早晨从中午开始》 #可爱100问#
可爱100问(222) 大家发掘过一些物品的意外用法吗? 例如买烧烤铁架当笔记本电脑散热器之类的 #可爱100问#
拉屎流克隆三年科技提升100倍 原理相当简单 1.分子焕活所配合克隆仓提供大量人口增长 2.克隆民主政体不需要共同体也能速叠0人口规模 3.平民是无限的岗位,可以直接牛掉罪犯避免恶性事件酝酿,并且可以提供各种加成,产出舒适度贸易额,乌托邦还能部分科研,并且可以加入派系 4.众源创新国民理念可以让派系产出科研,派系产出和综合政治权利挂钩 5.贸易联盟或其下位贸易政策可以转化贸易额为消费品维护平民 那么就很好玩了啊,虽然在跑出基飞前,前期可能有一点点坐牢,但是只要跑出来就海阔天空了。速文灾抓紧爬分子焕活或者天机工程叠一下备选科技赌一手,总之就是要把焕活跑出来,跑出来就可以跨跨拉屎生人了 这就是我们热血沸腾的民用突触啊,基本上没什么操作,就拍拍区划修修建筑,手动挪点人过去当启动资金,手动上一下基因研究员岗,然后资源缺了就花贸易额挂点月产,科研会自己从民间涌出!而且只长人口不长规模! 唯一的缺陷可能就是没有舰容,毕竟平民会自己把贸易额挖出来,大部分资源都可以靠买卖解决。但是有人口的情况下,修个舰容理想城或者是别的方法也是可以接受的。 本存档是禁策展内阁打的,还是有一定参考性的。但是鉴于就在刚刚4.0.5把组装建筑给的效率和人口产出buff都给砍了,这个玩法实际上已经被削弱了。如果仅仅是片面的静止的看,要实现目标至少需要四倍的时间 因为更新后进入相同存档,注意到同样一颗球的人口增长从2k到0.4k,差不多是之前的1/2*1/2,效率和产出的数据是对的上的,也就是说孤立的看的话产出之前一样的人口需要四倍的时间 不过可能也有好处吧,再挂机一会直接爆了,派系给的科研超上限直接负了。削了可以晚点爆 我们慢慢种这个地
可爱100问(221) 如果可以让全世界的某个东西下降10k倍而你不变,你会选择下降什么 #可爱100问#
全世界站开失去奥术复制器,而我不变 如题,如果我没猜错蠢驴确实是把奥术复制器削了,站开还是需要加强喵 但是联邦之终的土著保留了他们的奥术复制器(为什么?) 于是现在站开被土著开除站开籍了(
可爱100问(220) 请以“我不明白”为开头造句 (要求奉化口音) #可爱100问#
强烈要求群星人口uiV3化 相信大家都看过新版这个构式ui了,按照人口的物种阶层思潮派系等因素在一个球给你排列一大串,而且他本身信息密度很小,鼠标划半天才能看完,不直观而且非常影响游戏体验。我甚至说难听点,这个ui给人感觉太恶心了,完全就是拿旧版的改一改硬套新版的机制。群星新版的人口机制和v3的非常相似,我想许多玩家都没玩过v3,可能没法想象一个优秀的ui该怎么样,该怎么数据透视。那么我们看看同样是一家公司的游戏,v3对pop界面的处理 总览:是以图标的形式给出的,并且不同数据通过不同的表呈现,方便玩家直观的按图索骥往下滑动可以看到列表,这是按照pop的工作分类的,并且这个每个都是折叠的状态因为是折叠的,玩家可以迅速找到需要的那个并且打开查看详细资料同样的,v3还有一个人口总览界面,方便查看全国人口的信息这个也是,有概览有图表有详细数据,也都可以折叠,信息密度很大,也很方便玩家查询甚至还有一个人口统计报表,方便玩家按照各种标准查看。这个表格真的是太美丽了虽然v3这些功能也确实是慢慢更新优化出来的,但是都有现成的东西可以摸着过河了,群星还抱着那个原始人一样的丑陋ui是真说不过去。强烈要求向v3靠拢或进行类似的合理更改
4.0笑话合集 bug多在奇葩领域上也是独树一帜,开个贴集中整理一下,有新的楼下随缘更新 预制评价镇楼,已行之事终将再行
这贸易不纯扯淡吗? 今天直播打的,我玩的还是基飞,直接给我吓哭了。 这个内阁数值是人填的吗?开个根号我都觉得夸张,100%?真的假的?商人工会直接被踹路边了。 自由商人也加强了,自带2商贩贸易额基础值,这还说什么 而且平民也是,修了建筑以后叠一叠产出的岗位效率也很魔怔,基础值buff岗位效率三管齐下,随便叠个超高贸易不成问题 还有那个贸易政策也是,我原来以为贸易额废了,结果贸易联盟允许贸易额转50%给电,凝聚力和消费品,比例目测大概是1:2:2 这不扯淡吗,纯扯淡啊,贸易没废,羽化登仙了。就算那个100%削成10%我都觉得夸张,100%?? 我今天直播策展就扫了一个标本,挂机15年飞了,这就是蠢驴的逆天数据。没有任何技巧,没有任何操作,纯自动探索我还懒得研究异常,就一力降十会呗 这个数值肯定会改,现在这个太逆天了。但是改低了贸易还是强,贸易这哪是砍啊,这是以更高的姿态回到他忠诚的居住站了
可爱100问(218) 什么事情能让大家兴奋一整天呢 #可爱100问#
可爱100问(217) 五一假期已经过去四天了,大家都做了什么呢,又有什么遗憾(?)呢 #可爱100问#
可爱100问(216) 输入“ky”两个首字母,看看大家输入法都会打出什么#可爱100问#
贸易流死前终于把策展站贸改良好了 全流程(真有人现在会学这玩意?)发b站了,当墓碑了 【【3.14】【群星stellaris】改良策展站贸16年嬗变24年闭门1k科研全流程。懒得讲了,就单纯的全流程录屏,东西都放简介了自己看吧。-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FQaKpWkI&urlrefer=366905650bb67bf6aaf44e7ffa16d45c
可爱100问(215) 大家见过最震撼的情节是什么呢 #可爱100问#
可爱100问(214) ai在日常中使用的越来越多了,大家平时都会用ai工具做什么呢 #可爱100问#
可爱100问(213) 你知道的,明天是五一 激动吗激动吗激动吗!! #可爱100问#
可爱100问(212) 大家是否知道一些莫名其妙但是又很有意思的小知识呢 #可爱100问#
如何人造三级以上居住站教程 众所周知,居住站有等级的概念,正常来说一二三级是有意义的,体现了首府的不同等级,具体我没玩过站开不太懂,可以去b站以“站开”为关键词搜索视频看。 但是天选民不知何德何能有十级居住站,以一往无前的姿态凌驾于站开之上 好在我莫名其妙的发现了如何量产高级居住站,原理其实很简单。蠢驴的妙妙小代码是那么写的:升级一次首府,加一级 那就很容易了,先升级到三级殖民地,想办法放弃殖民地,再殖民回去,首府会变成初级,但是我们惊奇的发现,居住站等级还是三级!这样就可以重新升级,再升级再放弃,重复几次就能升级到十级了。十级也是代码上限 那你问我有什么用呢?什么用都没有。天选民的十级居住站强在蠢驴代码赋予的额外行星特征,而不是等级本身上,没法人工复制。而居住站本身高等级的红利,是绑在首府上的,等级只是具体的呈现,高等级没有一点用,就算有一百级居住站,最多也就是三级的效果 但是可以自己骗骗自己并且吹吹站什么的,哈哈,破事氵完了
可爱100问(211) 虽然睡觉很爽,但是想睡好觉也不容易 大家睡过最爽最酣畅淋漓最昏天暗地最起来以后恍然若梦的觉是什么样的 #可爱100问#
可爱100问(210) 你知道的,今天是周一,明天也是周一 生活中有没有什么别的细节让你“觉得”自己在时间中循环 #可爱100问#
可爱100问(209) 大家有什么可爱的小动作吗(?) 比如说对手指👉🏻👈🏻之类的 #可爱100问#
可爱100问(208) 今天上课看到了一个原始削笔刀,感觉好久没见了 大家脑中能不能想起什么,小时候经常使用,但是随着时间逐渐消失的东西呢 #可爱100问#
发现异常现象! 诶,我看到什么了 小灰在偷偷玩站开!! 你怎么知道我的小灰fumo到了
可爱100问(207) 大家平时书看到一半,怎么保留页数呢 #可爱100问#
可爱100问(206) 世界上有许多领域,例如语文数学物理历史哲学天文学...... 大家有对什么学科特别感兴趣吗 #可爱100问#
可爱100问(205) 大家见过什么惊为人天的设计吗 #可爱100问#
破事氵:黑暗之怖青春版 因为要测试东西于是开survey,看到一个家门口一个不是很和谐的联邦,然后......你是说你的母星还有一个球?再一看,bro是霸权联邦开的扈从,原来只是被替换成帝国的保底球星系,刚刚好有两个球而已。但是看到母星系俩球总认为想到黑暗之怖
可爱100问(204) 当面对一件不想做的事情(比如说体测1km),如果可以选择,大家是倾向于早点面对还是能拖就拖呢 #可爱100问#
可爱100问(203) 把感情投射到小物件上,于是小物件也就有了颜色 大家有什么寄情的小东西吗 #可爱100问#
可爱100问(202) 如果要给自己一个“xx领域大神”的绰号,大家希望取为什么呢 #可爱100问#
可爱100问(201) 大家会不会忍不住囤某类东西 (例如一口气买一大箱子泡面之类的) #可爱100问#
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