level 5
Raydo💋
楼主
今天看了挺多帖子的。然后之前在B站发过视频,但是视频涉及根号16,被封了。
本人不怕自爆。19年战地粉丝。得多大岁数了。
说正题。
2042的思路和平衡:
2042的思路是确实COD化了。注重的是枪械。而不是载具。更加经济化了。老粉丝直言也没有战地那个味道了。可以当成一个比较新的涉及游戏。为什么
战地1
是大家公认的神作?但是我感觉老玩家并不是这么想的吧,老玩家心里多是3,4是神作。战地1开始玩家的年轻化和战地游戏低成本化。当年想玩儿战地3,4,开高画质怎么也得8000起的机器。那个年代,12年,工资高一点也就4000多(长春)。但是也就是从战地1开始,游戏越来越竞技化。开始注重枪械。轻载具。要知道2,3,4的决定战场胜负的往往是一个JET或者AA玩儿的好不好。现在往往是一个PRO步战哥玩儿的好不好。所以现在的思路一定是电竞化的产物。
平衡:2042的平衡关键问题不出在DICE不会调平衡性,而是懒惰和思路出了问题。先说载具思路。装甲运兵车,和4人坦克。小野猫。还有做的稀烂的地图。每个人位置都有特定武器。所以这些载具成了移动炮塔。而且最最最重要的是空中载具没什么办法反制。挠痒痒。为什么提到这里 ,因为3,4大家玩儿过都知道。整个载具是有一个比较平衡的生物链和战场区域的。战斗机克制攻击机,直升机,攻击机打装甲。装甲,直升机去打步兵。步兵去自爆小车和肩扛式去摸AA。AA去划分战场和克制空中载具。哪个坦克或者装甲运兵车敢脱出AA导弹保护范围,大概率攻击机几秒机炮+JDAM带走。所以这是一个很重要的生态闭环。反观2042.单JET,而且弱的不能再弱了。机动弱的不行。太慢拉不起。相比3,4的控速灵活转向,真的是太笨了。机炮也比不了3,4那种高速机炮。不得不说,2042的20MM机炮弹速和4里的攻击机真的不相伯仲了。对空对地都没有啥威胁。2042反载具的主力竟然是---步兵。。。好像回到了2战一样。
然后就是做的跟****的枪械平衡。3,4的时候还真的没说一把枪能绝对压制对面的。2042你看到喽。RM68 。新出的G36C也是挺猛的。我4天也红皮了。为什么出现这种问题。懒惰。RM68强了是吧。OK,我整个突击步枪给你加散布。这不就是懒惰么。而且那配件给你做的。每个配件在不同的枪上数据还不一样。也不知道是勤奋了还是懒得改。
再说内容。战地3个DLC,将近20张地图。战地SI更是8个DLC ,30多张地图。这是地图。我们再说武器。4是100多把大小武器。10几种单兵装备。MAV无人机,弹簧刀,M224迫击炮。一把手枪都能挂仨配件 ,DICE真的是照着抄都懒得抄了。当年的4玩儿的我太幸福了,一直觉得是神作。我都没想到英雄暮年了,还出了最终之战和龙之獠牙,还有那个战地2的地图,中国的。内容不及3的一半不到4的1/3。所有战地里我就觉得430买的BF4是最不亏的。
总结。平衡不是天天去因为一把枪强势而去改整个Rife组的枪。你想减少交火距离,那就搞好地图。步兵就在室内或者狭窄地方去交战,搞好载具。别搞得加强步兵的反载具能力。地面载具就应该交给攻击机去对付。你要是想搞单JET,也简单,加强武直。然后把JET搞成BF2那种重型JET,大炸B。对地5发JDAM,对空4发AA弹。机炮也是高速的。削弱步兵反载具能力。坦克的推进取决于己方AA的位置。把团队那种感觉打出来。
说的不一定对也是个人愚见 。但是19年战地玩家。也希望这个游戏好。的确,1,5,2042对步战狗是非常友好的。更爽的击杀,更好的枪械手感。这些都是3,4没有的。这是优点。但绝对不是做不好平衡和内容的借口
2023年06月16日 07点06分
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本人不怕自爆。19年战地粉丝。得多大岁数了。
说正题。
2042的思路和平衡:
2042的思路是确实COD化了。注重的是枪械。而不是载具。更加经济化了。老粉丝直言也没有战地那个味道了。可以当成一个比较新的涉及游戏。为什么
战地1
是大家公认的神作?但是我感觉老玩家并不是这么想的吧,老玩家心里多是3,4是神作。战地1开始玩家的年轻化和战地游戏低成本化。当年想玩儿战地3,4,开高画质怎么也得8000起的机器。那个年代,12年,工资高一点也就4000多(长春)。但是也就是从战地1开始,游戏越来越竞技化。开始注重枪械。轻载具。要知道2,3,4的决定战场胜负的往往是一个JET或者AA玩儿的好不好。现在往往是一个PRO步战哥玩儿的好不好。所以现在的思路一定是电竞化的产物。
平衡:2042的平衡关键问题不出在DICE不会调平衡性,而是懒惰和思路出了问题。先说载具思路。装甲运兵车,和4人坦克。小野猫。还有做的稀烂的地图。每个人位置都有特定武器。所以这些载具成了移动炮塔。而且最最最重要的是空中载具没什么办法反制。挠痒痒。为什么提到这里 ,因为3,4大家玩儿过都知道。整个载具是有一个比较平衡的生物链和战场区域的。战斗机克制攻击机,直升机,攻击机打装甲。装甲,直升机去打步兵。步兵去自爆小车和肩扛式去摸AA。AA去划分战场和克制空中载具。哪个坦克或者装甲运兵车敢脱出AA导弹保护范围,大概率攻击机几秒机炮+JDAM带走。所以这是一个很重要的生态闭环。反观2042.单JET,而且弱的不能再弱了。机动弱的不行。太慢拉不起。相比3,4的控速灵活转向,真的是太笨了。机炮也比不了3,4那种高速机炮。不得不说,2042的20MM机炮弹速和4里的攻击机真的不相伯仲了。对空对地都没有啥威胁。2042反载具的主力竟然是---步兵。。。好像回到了2战一样。
然后就是做的跟****的枪械平衡。3,4的时候还真的没说一把枪能绝对压制对面的。2042你看到喽。RM68 。新出的G36C也是挺猛的。我4天也红皮了。为什么出现这种问题。懒惰。RM68强了是吧。OK,我整个突击步枪给你加散布。这不就是懒惰么。而且那配件给你做的。每个配件在不同的枪上数据还不一样。也不知道是勤奋了还是懒得改。
再说内容。战地3个DLC,将近20张地图。战地SI更是8个DLC ,30多张地图。这是地图。我们再说武器。4是100多把大小武器。10几种单兵装备。MAV无人机,弹簧刀,M224迫击炮。一把手枪都能挂仨配件 ,DICE真的是照着抄都懒得抄了。当年的4玩儿的我太幸福了,一直觉得是神作。我都没想到英雄暮年了,还出了最终之战和龙之獠牙,还有那个战地2的地图,中国的。内容不及3的一半不到4的1/3。所有战地里我就觉得430买的BF4是最不亏的。
总结。平衡不是天天去因为一把枪强势而去改整个Rife组的枪。你想减少交火距离,那就搞好地图。步兵就在室内或者狭窄地方去交战,搞好载具。别搞得加强步兵的反载具能力。地面载具就应该交给攻击机去对付。你要是想搞单JET,也简单,加强武直。然后把JET搞成BF2那种重型JET,大炸B。对地5发JDAM,对空4发AA弹。机炮也是高速的。削弱步兵反载具能力。坦克的推进取决于己方AA的位置。把团队那种感觉打出来。
说的不一定对也是个人愚见 。但是19年战地玩家。也希望这个游戏好。的确,1,5,2042对步战狗是非常友好的。更爽的击杀,更好的枪械手感。这些都是3,4没有的。这是优点。但绝对不是做不好平衡和内容的借口