远方的哭泣
被遗忘者的呼唤
关注数: 22
粉丝数: 282
发帖数: 21,012
关注贴吧数: 96
看到7.62*51降价,想着试试机枪泼水玩玩 但是突然发现这游戏现在都没有7.62*51的机枪?
咱们无限暖暖能cos汤米.维赛迪吗 都是大世界怕水耐摔王,致敬一下很合理吧
无暖会允许自己背自己吗 暖暖官方大脸包到货后的感想
首先感谢吧主的猛然一踢,其次分享点小故事 发留名贴的时候正好是毕业第一份工作中最黑暗的日子之一,因为😷的原因出不了门,现在我终于从上一个行业辞职,暂时休养生息 近来关注了两个新晋的Lolita博主,白衣和蓝生,然后曾经那几个我入坑关注的老博主我甚至都很少看了,也就是宇宙太和苔源 还有,高定如心这个店铺有什么趣闻吗她家的衣服是不是容易被当成Lolita?虽然她都是标榜礼服公主裙啥的
攻城坦克:怎么给我整到艾泽拉斯去了? deepseek的杂糅回答 此坦克非彼坦克
重制版读档之后地图内的单位模型消失怎么解决 一次性打完一局倒是没啥问题,可是一读档进去,总是会有些单位的模型消失,非常影响单人游戏啊,尤其是很需要SL大法的
三角洲也不能缺少vv 刚p了一下
喵先生的新款外套感觉就差直接说是军大衣了 拿上ak直接cosplay动员兵都行了
还真有人一本正经跟老外解释优质战士的梗
买了一盒草莓,但是总感觉像是收到了一盒Lolita小物 感觉像是某些喜欢用草莓命名的lo店或者娃店,比如草莓宇宙什么的
盗用素材两则鉴赏 细节RPG玩具用毛子工程兵代言 漂亮国的图示误用毛子突击兵代言
这个翼装飞行的片段把大伙吓得不轻 害得官方出来辟谣了官方宣布这个并不是干员或者技能,只是撤离成功之后的过场动画
2042还有什么专家素材能被三角洲抄过去 以下是我的设想,从上到下按照大招/小招/手雷/被动的排序 假如三角洲出新专家,还能从2042怎么取经过去 工程兵 哨戒/手控机枪,有弹药量限制,用完弹药进入冷却 反坦克地雷 EMP手雷 增强修理和建造速度 侦察兵 侦察无人机 新号干扰器 烟雾弹 反侦察 突击兵 盾牌,可以背着当龟壳,正面使用时有耐久度,耐久度为零后进入充能冷却 闪光榴弹 小型手雷 开局自带护甲板 目前只能想到那么多了,这还是我个人感觉相对比较合理的
盲猜一个工程兵专家(预测) 大招:哨戒机枪,可手动可自动,弹药量有限,打人效果不错,打重装甲刮痧 小招:反坦克地雷,只能带两个,炸残坦克,然后收掉 手雷:emp手雷,负责干扰载具 被动:修理和建造更快 仅针对大战场考虑,这种设计应该显然是不适配摸金的
大战场现在应该是没有下挂榴弹吧? 如果要出,估计比较可行的方案就是下挂榴弹和兵种道具共用位置,类似战地4 战地4突击兵的榴弹发射枪默认是单独道具,但是如果给突击步枪带了榴弹导轨,发射器就会自动变为下挂,也就说增加了榴弹发射器的掏枪速度,并不能同时持有两个榴弹发射器 不然红狼,手炮+下挂+发射器,一口气十几发榴弹,整一条命全在打榴弹这就还得提一2042的下挂榴弹和手持榴弹能通时存在的设定,只可惜现在它俩备弹被削成1/0和1/1,已经没有当时1/2和2/2的炸逼风采了 另外,工程兵是不是该有个反坦克榴弹发射器,作为目前at4的下位替代,用更小的威力换取更快的装弹,类似战地5的反坦克榴弹。还有牧羊人的名片都扛着RPG,怎么大战场里面没有RPG用用
对三角洲的专家系统和2042专家系统的一些想法 先叠甲,个人的一些观点,如果有什么不太对的可以来比划比划。18年入坑的优质战士,4、1、5、2042平均每个都有400小时,2042是今年s7后淡坑的 然后说结论:专家配兵种并不是什么做不好平衡的方式,只是dice真的懒狗不愿用正常的脑子做罢了 下面细嗦
画师emadalen自制了一个直布罗陀的设想图 开局阿曼湾,上岸货物舱单
大伙有玩过oz版的种族之战吗 一个毛子版本的改图,基于3.0时代的老图改的,加了挺多新种族和机制,尤其是圣坛系统 另外,其实坤坤平台部落纷争的新种族萨特,就是从这里提取的连俄语配音都弄过去了
(后续)不是哥们,你都NBA博主了,名字不改还继续开粉丝群? 有一种八竿子打不着的钝感
(水)一个Lolita树洞卖号给NBA资讯 太抽象了,这卖号连接盘侠都没选对啊,不会利用老粉丝 而且还有神奇的地方,一些旧微博,评论区都是正常讨论裙子的,但是微博内容都是篮球
12m,启动! 你这不算什么,平常我打卡斯帕的无人机都用毒刺的
为什么坠机之地都是美系飞机的残骸? 急先锋和发射场有阿帕奇的残骸 分崩离析和避难所有秃鹰的残骸 怎么就没有卡52和雌鹿的残骸?
避难所似乎让我找回了一些虹桥市场的感觉 就是喜欢这种房区巷战并且带有一定高度差,还是露天的步战,人员流动性极大,不容易卡在某个关口互丢垃圾 但是一想起爆炸物因为牢谈的删隐地区被大削数量,就很不开心1/0的下挂榴弹,1/1的sph
磁吸雷是不是一种非常折中的道具? 突击兵的初始C5被削成2颗,这个改动不说是众望所归,但是至少也有可观的支持度 反坦克地雷被安放后也改成要过2秒才能开始触发 如果这时候加入一个类似1里面磁吸雷的道具给突击兵,上限能带2颗,丢出去能很快引爆,能重伤但是不能摧毁单个载具,顺便也能炸个步兵,感觉不失为一个折中的方案
如果首发地图的删减部分都能成为一个副地图 那带死是不是又赢麻了 总之现在还是有点期待分崩离析观测站,突破模式A1点进攻方集体从观测站跳伞 还有,其他地图重制后都删减了什么部分?
关于2042早期设定的传言究竟出自哪里? 特别是这个:早期设定本来是CN跟US干架,延续优质战士4的剧情,但是由于种种原因CN变成RU 如果有合理的来源,或许此贴能当做一个记录贴
对一个彩蛋或预言的回顾 近来翻到了半条命老鸟在2020年12月18日转载的一条视频,原视频也是那一天发布的,但是原视频标题很抽象,表意不明,而且原作者空间也是有几个表意不明的视频,作者的名字还叫“时间旅行者” 视频主要是展示了根号16的废弃工厂内的一台电脑播放的画面,其中最重要的就是这一幕,屏幕上出现了“泛亚联盟”的中文以及俄语的字样,并且中间还写着“6”和“2042” 当时可能不以为意,可能觉得是饭制二创,但是现s7的某些迹象表明,这是个存在的伏笔
所以洛洛是怎么用这些按键打出炫酷操作的 一个摇杆两个按钮,拳皇的机器按钮都比这个多
(幻想时间)同人地图设计稿------上升 又是EmadAlden的构想 以高楼为背景的步战图,点位从低到高排列
是不是还有人以为天使的大箱子只能换武器? 因为我发现叫了十全大补箱,似乎没有太多人饿虎扑食,可能是行色匆匆没看见箱子,也可能是不知道大箱子能补满,按理说工程兵看到发射器弹药应该都馋哭了 之前还碰到有吧友以为箱子只能换枪,所以他经常拿箱子当掩体这东西能挡啥啊
浅谈爱尔兰佬的被动 当前的爱尔兰佬被动,救人补充小道具弹药。比天使救人补主副枪子弹要强,但是不如丢个弹药箱实在。 爱尔兰佬开服的时候,被动是“老兵”,开局带10甲,捡一袋垃圾加5甲。 那么怎么样可以让这个被动更加有活?我有两个设想 1.允许同时部署两个医疗箱/弹药箱。提升补给效率,这边丢一个,那边丢一个,隔壁工程兵开心,自己掐分也爽。这个机制参照了优质战士的战场升级 2.重铸天使和爱尔兰佬开服的荣光。可以恢复捡垃圾补甲的机制,但是救人的时候(如果身上有甲)把身上的护甲传递给受助者,这样既可以提升护甲的使用率,也不至于泛滥,因为捡垃圾一次补5甲限制了护甲恢复速度
(天使)关于天使的些许吐槽 偶然发现天使的s5的一个皮肤臂章有个PAC,难道是泛亚联盟?而且天使这套皮肤所属的阵营也是归属于东方部队的 另外,对支援兵的一些想法。感觉SPH应该引入支援兵,或者给支援兵一把类似低速榴弹或战斗信号枪的爆炸物发射器,再此基础上,天使的被动可以改成榴弹发射器和手雷的初始量和上限都+1,这样天使可能就不那么白板了。其他两个支援兵在救人和布防之余也可以打个榴弹爽爽
(历史回溯)鲍里斯的机枪是怎么被削废的 S0的4.1更新,也是S0的最后一次更新,鲍里斯的机枪迎来史诗级削弱,之后一蹶不振 现在,被 SG-36 哨兵枪标记的玩家会以红点标记突出显示,友军也可以看到被标记的敌人 SG-36 哨兵枪不能再追踪墙后的玩家 SG-36 哨兵枪的整体伤害和生命值已降低 每分钟射速 450 -> 250 起始伤害 16 -> 10 结束伤害 10 -> 7 伤害衰减距离 50 -> 40 子弹速度 960 米/秒 -> 500 米/秒 生命值 200 -> 150 锁定时间增加 0.3 秒 目标忽略时间 2 秒 -> 1.5 秒 目标锁定距离 65 米 -> 50 米 重新装填速度 5.2 秒 -> 4.2 秒
感觉炸炸炸的快乐已经被削减大半 攻击性下挂榴弹1/2变成1/0,后备弹都不能带 SPH 2/2变1/1,哪怕1/2都好一点 支援兵弹药包暗改,不能补给下挂 日舞被没收emp和反装甲,散射也被削过范围 炸因5/10变成5/0 60mm迫击炮威力降低 感觉稍微削弱一点威力可以理解,但是粗暴得砍数量真的只能让人浅尝辄止,就像小时候去黑网吧没钱续费一样的失落感 其实爆炸物滥用问题,自从弹药箱CD共享后并没有那么严重了,能泛滥的也可能就突破或者局限于室内作战的地图。平常大征服很难爽玩榴弹空爆 如果炸因的空爆枪5/0并且还非得自动恢复弹药,改成能用弹药箱补给还更实在,反正现在弹药箱共享恢复CD,也不会让空爆泛滥到哪里去
最近官方门户的BC2征服似乎热度也不低 经常都能凑个20+vs20+甚至满人 感觉没有抓勾和翼装,回归传统的自爆小车感觉炸完之后成就感高了不少,惊险又刺激 有时候不得不感叹门户的武器厉害多了,BC2的弹药箱补的真快
一个可能被忽略的问题:弹药包现已无法补充下挂 今天更新实装后,弹药包无法补充下挂榴弹,本来似乎还有点优点的弹药包好像又变成了小丑 明明昨天我才得知弹药包可以补充下挂榴弹,兴奋得去游戏里面验证了
目前的游戏还缺少什么定位的枪和配件? 2连发突击步枪(AN94) 射速1000但是载弹稍微少的突击步枪(法玛斯) 适合打长距离有托式狙击步枪(m98B SRR61) 高达12发的单发装填半自动喷(打击者) 7发装的半自动喷(M1014) 抖动极小但是载弹少的半自动(88狙) 威力偏高但是载弹偏低射速偏低的冲锋枪(UMP45) 无托半自动(RFB 88狙) 无托冲锋枪(JS-2) 照明棒(阻碍热成像和夜视镜) 撞击手雷 夜视镜(热成像的同行) 霰弹枪散步调节口(收束器 全收束器 鸭嘴帽,改变霰弹的扩散分布) 霰弹破片弹(就像小型机炮)
各大RTS同阵营/种族内战一般有什么特点 先来问问大家星际的 我记得红3盟军内战就是城管大战
其实修理工的心情有时候是矛盾的 刷到一个修车师傅立大功的视频,四人一同守护一架cav,不过还是要注意其他方向的偷袭啊 我如果是其中一员,肯定是希望车多扣点血,但是千万不要爆掉
统计一下s1~s6更新的武器和小道具 一个是新创类(只属于本体的军火库),一个图搬运类(从门户军火库搬来的)
关于EmadAlden的这个饭制地图的猜想 可能包含以下要素 1.航母打狙 2.被压在浅水区和滩头 3.MAV与攻击快艇水上争霸 4.空载快乐开罐水载 5.摩托艇/充气艇绕边缘偷家 6.楼顶打狙 欢迎补充
新生4为啥取消了燃烧雷? 感觉新生4着火效果相当痛快,感觉打爆敌人燃烧瓶看他们玩火自焚特别爽,有时候借瓶烧人也好好玩 难道会对游戏机制产生什么影响还是说直接用大手雷取代燃烧瓶了
新生4的小刀威力会影响处决和QTE的伤害吗 还是说只影响普通戳戳戳的伤害
回忆一下那些伤筋动骨的削弱和删除 先叠加:个人的片面之词,也可能有遗漏和偏差
880真的崛起了,在港口的c点和d点鲨疯了 s6强化了880的威力之后,现在的880已经可以做到近战激情互秒了,致死率高了不少不再是那种近战喷不死人然后被耻辱反杀的飞屋喷子了不过也可能和最近萌新太多涌入有关,在c点的船头角落放了个信标阴死了不少默认装扮的人,应该是萌新 还记得早期的880,准星小的跟在打栓动步枪似的喷子玩的像冲锋狙
s6的爆炸物已被绳之以法 sph变成1/1 下挂榴弹1/0(无法补充后备) 再加上弹药箱早就变成共享CD,爆炸物泛滥程度已经极大程度减少了 感觉还是狠了点,sph改成1/2,下挂榴弹1/1都好
看了更新日志,说一些我比较关注的点, 鲍里斯的被动生效范围从1.6m加强到3.2m,在哨戒机枪旁边会增加它25的射速 克劳福德的被动改成发射器多给一发弹药(开发者说是为了让他更有防御性,适合防守一些关键地点) SPH弹药量从2/2削成1/1 空爆枪从5/10削成5/5,恢复时间从15s提升至18s,现在备弹只要不满5就会自动恢复 C5减少了能秒杀满血士兵的爆炸距离 运直移除40榴弹,改成30多连发弹(开发者还说会继续听取玩家意见来调整运直)
拉奥的黑入要重做了,但是我看不懂这里想表达什么效果 1.黑入不再禁用武器站开火,但是会触发目标载具的“全受损状态” all damage states没看懂 2.被拉奥黑入的载具在附近士兵阵亡时会高亮敌人给他们?真的不理解这个表达,到底啥效果,我一度怀疑这几个介词是不是没用对?
所以弹药包/医疗包还能有啥特色的地方吗? 我一直觉得法尔克医疗枪和天使弹药包就是替代前作的医疗包和弹药包,这s6怎么又整重复性的东西? 就是不知道功能方面是不是强一点? 医疗包其实就是为了快速战斗而设计的,省得停下来补血,这个功能和医疗枪其实差不多 但是弹药包就不好说了,4和1的弹药包毕竟是可以补爆炸物的,就是补给时间长了点,要站久一点;5的弹药包纯纯扉武,只能补子弹。那么我有端联想,这个新出的弹药包会不会能补给爆炸物
在后开放时代终于好好看一次长寇啦 本来今天深圳电玩节d2来了挺多大人物,但我还是转念去了个小展看长寇 她声音太温柔了,温柔得让我害怕 其实这次去主要原因还是,第一次见的时候处于开放前夜,合照的时候大家还戴着口罩,这次去也算是为了一睹芳容 顺便再吐槽一下这个小展,这个小展的主要节目是感觉是宅舞表演和评分环节,其他就三个嘉宾签售神奇的是,作为外场(宅舞表演之外),工作人员竟然不验票我直接进去都没人阻拦,那其实我连票都不用买都可以进怎么好像是大商场漫展似的。对了,这个漫展处于一个比较偏僻的地方,深圳的朋友大概懂,前海,处于宝安区南山区的交界处,有点小荒凉旁边很多高楼但是人烟稀少
(回溯)优质战士里面的被动技能 上一期浅谈了2042的被动技能,那么这一期我想回去看看优质战士里面的被动有没有什么值得学习的地方。 首先讲一下被动的机制: 被动以战场升级的形式生效,一共分为11种战场升级,3种为通用型,8种兵种限定型。 开始时候只有第一个被动,要靠获得小队分数(给小队队友急救、补血、补弹、修车、索敌和完成队长任务等等)才能获得进度,然后解锁下一个被动。 小队团灭或者全部重新部署会导致解锁进度丢失。另外,如果不换服务器并且小队不解散,进度可以持续保持到接下来的每一局。 下面的具体文案都是把原文的繁体中文转简体的,可能表达方面有些奇怪,敬请谅解,我只对一些比较有特色的内容稍微点评一下
浅谈一下2042现有的被动技能 比较主观,也可能有错,欢迎指出
集中火力?分散火力?浅谈地载武器站与数量问题 先说结论:2042的重甲地载数量少,其重要原因之一是单个重甲地载武器站的增加与集中。也就是说问题出在,设计师把篮子减少了,然后每个篮子多放鸡蛋,这样虽然能提升运载量,但是如果发生事故,损失量也会大大提升。
回去玩了两把根号16和5的一些感触 1.优质战士和二战贵物身体真的不太行,跑步感觉老慢了,无邦者超人健步如飞 2.取消第一人称上下载具的动画以及救援动画是对的。5的动作确实流畅而且这些动画可能有种代入感,实际上非常拖沓,上下车的时候让人特别着急。所以2042还好学回一些4代和以前那套瞬移进车,不然跳机火箭筒的操作难度就大大提升,虽然有时候会有很滑稽的场景:第一人称都在炮台视角了,然后还能看到自己正在爬进车里 3.5代的飞机真的是狂轰滥炸到极点,感觉在5里面死于飞机轰炸的概率极其高。 4.虽然总是羡慕荒野游踪的载具数量,但是转念一想,2042载具武器站位置增多是不是用来补偿载具数量太少的?但问题是,这就导致太多鸡蛋放在同一个篮子里,2042的载具出现斗地主和打麻将人数级别的载具毁灭是常有的事情。以前的载具,非主驾驶的武器站,要么角度有限,要么灵位,大伙都不爱上去久坐
工程兵的至亮时刻:有一个理解维修工的驾驶员 刚才一句涅槃,碰上一个在俄军老家附近大草地的MAV,于是我跟在后面修车,想着这车估计很快上前线就炸了吧。 结果既然途径d1,然后一路推到a1,然后游戏结束。期间还是险象迭生,但是由于两个工程兵在后面适时的修理,车子屹立不倒,甚至半路上把一辆坦克都逼退了,可能是发现我们的MAV老是很快满血,再加这边上太多新下的崽。 特别要点名表扬这个驾驶员 驾驶员没有急性子,开车都在尽可能等着后方两个维修工,碰到火力凶猛的情况也没有一味地后退,所以我们两个维修工也能及时修复回来,确保车子的位置和路线不被干扰 当修车工,最无奈的就是和驾驶员没法好好配合,车子稍微受点伤害就急急忙忙后退,明明可以暂停修理一下又匆匆忙忙开走拿着焊枪在后面苦苦追赶,最后还是放弃了 不过最后我也能理解,路人局不好确定你旁边的工程兵是不是有意愿帮你修车,所以逃跑有时候可能是更优解曾经我开着一辆50炮60迫的MAV,站在队友堆里面红血了,明明再修一下又能用来捞,结果旁边的工程兵纹丝不动,然后车子在自己人的领地里面爆了
截止目前有哪些被实质性删除的机制? 1.天使弹药包补甲和救人补甲 2.爱尔兰佬捡垃圾补甲 还有那些欢迎补充
关于s6工程兵调整的猜想和设想 楼下细🔒
一个很解压而且还容易有勋带的玩法:毒刺炸无人机 极其简单粗暴,反正无人机又没热诱弹,一发毒刺过去基本上稳杀而且好像打爆两架就有勋带? 总结:两边的的摸鱼人的刷分小技巧
为啥民用小车总有种使用率很低的感觉? 从我个人观感来看 首先,看到下面这图1有感,这作的二手无人载自动具销毁倒计时太久了,占用载具位,导致新复活的人不能及时用上 其次,没有类似3/4那样的部署界面直接选择的机制(图2),只有地图上一个仅供观看的图标,吸引力不强 另外,4代尤其是荒野,某些服务器也很喜欢减少载具刷新CD,所以载具就更有股便宜就嗯造的感觉。 综上所述,感觉2042的代步车有点类似1/5的代步车,虽然是很廉价的东西,但是又不足以随取随用,很难随便路过一个点位就顺一个来玩玩 最后,我再吐槽一下方舟天使地图,这模式开局基地倒是一大堆代步车,可是光放在基地,点位内不放,代步功能也很难良好发挥
弹药箱削弱后,对天使的想法 增强天使的补给能力其实才是对弹药箱的最好慰藉 比如天使的小包应该允许补充4/5号位装备,但是作为代价,小包上限可以改为2 空降补给箱不如改成靠近自动拾取,而不是互动拾取,有时候莫名其妙互动了还拿不到弹药,况且不是为了换枪互动个啥啊 另外,支援兵的4号位还可以加点爆炸物或者辅助道具,尤其是低速榴弹发射器和闪光榴弹发射器,补充点火力,支援兵玩着也更有趣
1
下一页