如果这样改战斗会更有意思吗?
重返未来1999吧
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level 1
有些地方真的感觉很别扭,想了几个修改建议,大伙看看如果真这样改会不会更好,如果有更好的想法欢迎补充
1、可以用1个卡位来换人上场,手中被换下角色的卡牌消失,换下后再上场可以清空debuff但不会清空dot(参考
宝可梦

这游戏设置了克制系统,但却不能换角色,导致有时候就得顶着克制硬打(尤其是主线4-13那个1V1的,真感觉特别无语),如果能用1个卡位来换人,手中被换下角色的卡消失的话,可玩性会强一大截,养多个角色也会更有意义,现在4号位几乎就是个摆设
2、每回合能免费移动一次
有抽到苏芙比+红弩箭、百夫长这种主C的应该都有遇到过这种情况吧:苏芙比的1星毒卡在主C的2张输出卡中间,1星毒直接丢的话伤害很低基本等于白打一张牌,不丢的话又影响主C牌的合成(而且也影响苏芙比攒高星毒),如果能每回合免费移动一次(哪怕不加激情也行)的话,体验真的会好很多,苏芙比这种角色的强度也会提一截
3、增加血量及伤害显示(参考杀戮尖塔)
如果加上血量及伤害显示,打起来的时候就不容易出现大炮打蚊子或者刘易斯的情况,也更有策略性,像杀戮尖塔那样可以随实时状况改变数值显示就很好
小可爱
镇楼
2023年06月02日 01点06分 1
level 11
只说下第2个吧,其实很多人都陷入了误区(包括我当初三测的时候)这游戏合卡是会掉倍率的!不带效果的打单卡1-3级倍率为200/300/500,也就是说主c反而应该1张1张打,合成还会导致降低输出
2023年06月02日 01点06分 2
合成我觉得最主要的作用是可以节省卡位,毕竟还要上状态、上奶这些的,不可能一直打主C的牌,而且能免费移一次在体感上也会好不少,就算不合主C的卡,调整一下卡的位置合高星辅助卡也是非常有意义的
2023年06月02日 01点06分
@半杯浊酒沉酣 我仔细想了想还是觉得不妥,因为免费给一次移动这种做法,是把策略拆掉,补上看起来的爽感,但其实导致不喜欢的人更累更烦,而本就薄弱的策略性被牺牲掉了
2023年06月02日 02点06分
@传奇耐耗king 嗯,有利有弊吧,不过另外2条尤其是换人这点我觉得是真的很需要的,现在的4号位纯摆件很尴尬的
2023年06月02日 02点06分
合卡多加一格激情
2023年06月02日 16点06分
level 9
显示血量这个太需要了,经常算错伤害没打死白挨一下,甚至因此翻车过[喷]
2023年06月02日 10点06分 4
1999怪物人均会一手锁血[笑眼]
2023年06月02日 18点06分
level 10
1.三测维尔汀伟大的乐队能消耗点数换人上场,公测不知道为啥改掉了这个效果。
2.苏宝的一阶毒3层,二阶4层,如果不是怪已经是没啥血,准备进第二轮攒卡的情况的话用一阶毒其实才是输出最大化。苏宝的毒牌是被动升阶才赚。其他情况都可以直接打出去,详细可以看看我的帖子。
2023年06月02日 12点06分 5
因为要出新的辅助技能[滑稽]
2023年06月02日 12点06分
level 9
我感觉换人上场很重要,不然基本都是只有三人的,第四人真没啥存在感,你限制就上三人也可以,但要能让那个人上场啊
2023年06月02日 17点06分 6
level 7
建议出个技能,可以删掉一张卡进行一次移动,绝对舒服很多
2023年06月02日 18点06分 7
这游戏删牌是正收益
2023年06月03日 09点06分
level 7
行动数也太少了,还跟场上人数挂钩。要是单人能行动三次的话我估计高练温妮 苏芙比能单人打穿深渊。
2023年06月03日 00点06分 8
对的,但是单人收益那么高对厂家没有一点好处,厂家不会做的
2023年06月03日 19点06分
level 9
伤害显示真的很需要
2023年06月03日 05点06分 9
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