未央未央来了 言H志
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关于策划千代 老实说,我本来很喜欢这个策划,但自从柱间开始我就一次次被淦的怀疑人生。 我一度在想千代是不是得罪谁了,为什么柱间和死门凯的美工会那么拉胯,从立绘爆料出来的当天我就没有崩住,一度以为是同人垃圾制作。直到后面石锤了我都还在幻想着换个立绘,对我而言,这个立绘几乎毁了这俩忍者的90%。柱间一副面瘫脸,呆滞像痴呆了一样,死门凯感觉活脱脱大头瘦猴子一只。 再到技能特效。那个木人和小树丛的特效我不想多讲,木人乍一看以为是个老鼠,强化后也是严重的光污染,帅这个字半点谈不上。死门凯的建模就更加逆天了,没爆衣如同一只丧尸,而且死门凯被打叫起来是真吵真难听,不是哥们,咱被打到时候就不用那么燃了。 这两个忍者的设计我还算比较认可,柱间起手弱势一些但是四豆后反手很强,格挡触犯天条也很爽,但是跺脚做核心我真不能接受,非要致这个敬吗,这不像骨架三段那样帅,这个跺脚看着真的很丑。死门凯天驱用起来确实爽,但是技能和普攻感觉不是一家怎么回事,组合技有时候就极其脑溢血了,我不怎么喜欢他这个组合技,严重降低了我乱飞的爽感。那个普攻,就是说,非得平推那么远?判定范围就非得那么小?优化之后爆衣普攻依旧非常答辩,必须刻意慢a,本来莽夫忍者却搞出来晓蛇式的控a我真的不理解。 最后就是,非常希望优化,强度低一点都无所谓,段位在搬掉8个人的情况下能上排位我就满足了
削黑土?我都觉得这货该加强 目前黑土起手能力只有3a接1和加重岩延迟a接1,开局面对对面摸奖只能跑,不存在能对过技能。黑土没有前置抓取技,只能靠自己加重岩,看到黑土加重岩了谁还和她站一一条线上,加重岩的后摇不会抓?一a起跳不带格挡,a一下就断,格挡总共就3段,主流忍者哪个技能伤害段数低于三段。 普通一技能踢三脚生怕你抓不到后摇,直接秒替稳抓后摇。 黑土1a范围巨小,除非对面露后摇否则你秒替1a抓不到人。 普通二技能分两段打出去,然而你第一段被打断第二段出不来,同样对技能对不过别人。 飞天二技能秒放被打断只出一根石笋,完全保护不了自己,拿来起手对面靠走位都能躲更别提你空中大后摇极其笨重。碰到散忍者y轴直接下来。 对于霸体忍者黑土缺少前置抓取,加重岩1释放条件苛刻,而且不能破不掉90%的霸体。 飞天下的一技能就更离谱了。黑土无敌上天到平a位移一段后,你只能在0.5秒内放出去,不然平a后续移动中放不出来。而且这个游戏没几个技能前摇比这个还大,差不多一秒的前摇动作(其实还不止),很多时候你飞天一视角都变了照样打断,同时这个技能y轴小,和同样无敌的青水飞雷神相比就是个完全退化体。后摇就更大了,她落地还要摆个pose差不多两秒后摇,一般都不敢交这个技能,收益太低了。 加重岩下的技能短小可爱,除了灌伤一无是处,就没见过被这两个技能起手的。 大招在熊猫复活的时代基本不敢开,前面没有吸附,差不多开大两秒后有个抓取,范围不大很好跑出去但必须交位移,普通一技能8秒左右能接,还算可以但能放心开很难。 秘卷方面黑土没有最适配的,以前靠封印很不错,那个时候是挺强的,回合制,如今黑土我都玩得少了,分高一点都会打,还特别怕主流的霸体散。 如果真的要调整我觉得加重岩双技能总伤调到85w,少二十多万,然后加快一下上天的一二技能,石笋一放就立刻全出来,飞天一减些前摇,后摇大就大吧,普通一技能改成踢两下,二技能就别整两段伤害分别出来了。不过这改动肯定只能做梦了,没太多人气的忍者,千代那么懒肯定也懒得管,对千代确实有点失望的,虽然也有不少我喜欢的部分就是了。
火影这玩意早该爆金币了(主题竞技场) 活动和战力有多无聊懂得都懂,每日任务的繁琐度为了推销他那破超影服务动都不动的。这些虽然一直吐槽终归是小点,决斗场环境才是真正好似的地方。 首先就是一个大头 1.无视野摸奖,哪个阳间玩意开的头我就不提了,游戏环境怎么被破坏的?变成运气游戏我是真没想到 2.与无视野摸奖对应的,这是策划想出来的应对方案,基本可以说是对老忍者的降维打击(没防反你配玩火影?),虽说终归还是次一级的东西(毕竟对老忍者的降维打击多了去了),放这只是感慨一下策划们对摸奖的高智商应对 3.无敌帧,像现在的带土虽然也很恶心,替身下来难抓后摇,但终归技能优先级低,强的是抽象的手和冻雪形成的公式。某些在镰鼬里洗澡的我不知道什么成分 4.普攻,老忍者爆金币的一大特征就是普攻,很多新忍者那个普攻直接无脑长按,稳定的不要不要的,保护这个东西和笑话差不多。现在看看当年练活水的纯纯小丑,还有就是现在普攻里的抓取,无敌帧,大位移,y轴,不开玩笑讲很多新忍者打老忍者纯靠普攻起手/反手都薄纱 5.技能,在以前都会下意识觉得奥义肯定大于通灵大于技能大于普攻,现在有些技能持续时间或者范围都比肩通灵或者各种生吃通灵,难绷。然后就是技能伤害,动辄九十几万虎皮看了都汗颜,期待你游把血条加到四百万某些忍者技能的数量也是令人感慨,虽然这方面是老忍者设计问题就是了 6.秘卷平衡懒得吐槽,稀碎,要不强的离谱,要不就极其贵物,就现在我都找不到几个人不带霸体冻雪,别的秘卷只配争第三捏 7.忍者平衡性调整,一个牛马往往间隔相当长时间才削,然后真的强的就那么几个忍者。要维护环境你积极点好不好,多调整调整,一次改个七八个。高招s都削个体重,a集体掉块肉,198/298?不好意思买了八成冤种,忍法帖里在此为雷子上个香顺带祝超无学长早日好似。周期性削弱就是想你手里存货贬值然后被迫跟进新玩法,这种游戏被人裹挟的感觉非常差,虽然我新忍者都抽但你不能就这么让我老忍者暴毙吧 讲了很多老忍者老忍者什么的,其实很大原因就是不想看自己费了很大力搞来的喜欢的角色在仓库吃灰,出去只能挨拷打或者玩法极其单调手感稀烂。你们也能喊我不想玩赶紧润没人惯着,只是多少想发牢骚罢了,轻喷吧
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