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贴吧用户_7DUECMV
楼主
游戏最重要的因素是不是有效工作量,我玩过太多吹得神玩起来一般的游戏了。很多游戏真的一样的规则玩法随着后续更新个几年他就是变得好玩多了。2077烂就是内容少了。如果有效工作量提高一倍我估计绝对不是这个结果。其实各种评分也就那样,玩多了其实也就那么几种玩法,现在基本什么游戏我都能说我玩过类似的。真正程序员认真的工作玩的时候都看得到的,50人和500人差距是很大的。不过目前500人5年基本已经是极限了。这个成本已经很高了。目前游戏模式无法出现十亿刀成本(不算营销)以上的大作。
2023年05月30日 00点05分
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