游戏质量是不是等于有效工作量
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level 1
游戏最重要的因素是不是有效工作量,我玩过太多吹得神玩起来一般的游戏了。很多游戏真的一样的规则玩法随着后续更新个几年他就是变得好玩多了。2077烂就是内容少了。如果有效工作量提高一倍我估计绝对不是这个结果。其实各种评分也就那样,玩多了其实也就那么几种玩法,现在基本什么游戏我都能说我玩过类似的。真正程序员认真的工作玩的时候都看得到的,50人和500人差距是很大的。不过目前500人5年基本已经是极限了。这个成本已经很高了。目前游戏模式无法出现十亿刀成本(不算营销)以上的大作。
2023年05月30日 00点05分 1
level 11
建议你别太把网上的吹逼当回事,什么所谓的大作、小作坊、体量、技术力、画质、公式化等等一切扯蛋的概念都只当乐子看,游戏如何永远是相对的,合不合你口味就是唯一标准,试玩后你觉得ok那就ok,觉得不行就换下一款。其他的东东根本不是需要你去关注的,和你无关,你也改变不了什么。[滑稽]
2023年05月30日 01点05分 2
@贴吧用户_7DUECMV 我的态度和你不同,玩家就是花钱买娱乐放松的,游戏本身之外的一切东西,是开发商发行商的事,卖多卖少美名骂名都不会妨碍我对喜欢游戏的游玩,也不会让我去多玩一秒钟别人口中的“神作”。[滑稽]
2023年05月30日 01点05分
@贴吧用户_7DUECMV 评分这种东西,本身就是生意,掺和的玩家都是工具人罢了,你们吵得越凶,贡献的流量就越多。[滑稽]
2023年05月30日 01点05分
我的观点是游戏好坏等于口味加有效工作量,另外我认为评分有一定的政治因素并不公正。另外传统的画面,剧情,游戏性评分对很多类型的游戏不公平,想换一种更公平的计量方式。
2023年05月30日 01点05分
@Zerg3o00 中肯的,理性的,客观的[滑稽]
2023年05月30日 03点05分
level 15
对,但是大多数厂商都做不到将好钢用在刀刃上
2077甚至抽离开发人员做一个画饼demo
2023年05月30日 01点05分 3
level 1
另外我认为游戏不是艺术的原因就是感觉游戏缺卡梅隆这种人,假如有一天r星或者ea更股东说:老板我的新游戏想要2000做20年预计花费个30亿刀,顺便想借美国空军f22做个动铺,麻烦安排一下吧。估计第二天就得走人,谁都知道更大的投资能带来更高的质量但是没有谁会梦想倾尽所有。另外就是游戏公司老板都不开发游戏的。基本都是商人。
2023年05月30日 01点05分 4
你对艺术的想法完全反了,艺术最主要的反而是艺术家的个人表达,你看前八大艺术哪个以堆料或堆工作量出名的
2023年05月30日 03点05分
@hgjgjjsunny 就4大名著,出场人物和事件哪个不是上百个。而且各具特色。
2023年05月30日 03点05分
@贴吧用户_7DUECMV 然而除了三国有民间故事成分,剩下的都是作者个人完成的,没有投入越多越厉害的道理,更别说文学名著里一堆出场人物没多少故事格局也不大的作品
2023年05月30日 03点05分
卡梅隆这货属于奇葩,尤其阿凡达2其实它是个外星纪录片()
2023年05月30日 03点05分
level 14
还有选题之类的 比如魔戒咕噜 真没那么多bug 照样不好玩
2023年05月30日 02点05分 5
大家喜欢的是帅气强大的怪物比如哥斯拉三角头八尺夫人这些,而不是想扮演一个又丑又弱又猥琐的小怪物
2023年05月30日 03点05分
有些人觉得咕噜本来可以洗白的,有受众很正常,但我觉得咕噜跟魔戒一起死是最好的结局。至于切入点,整个努门诺尔帝国远征阿门洲不比这好的多,有设定,也有充分的原创空间[呵呵]
2023年06月07日 02点06分
level 15
游戏质量这一说法没有科学依据的,一般以自我感官判定好坏[滑稽]
2023年05月30日 02点05分 6
level 11
啥有效工作量,把工作量用在堆画质上算有效工作量吗
2023年05月30日 02点05分 9
当然是[挖鼻]画质甚至是游戏业少数可以量化的工作量。
2023年05月30日 03点05分
有人会那么傻吗,除非是想自己游戏爆死否则肯定均衡的
2023年05月30日 04点05分
level 12
2077烂的原因不是内容少了,底层的工作人员都是在被迫加班堆料的,但是实际做出来远远不到预期。而是想要做到好的工作量太大了,以cdpr的能力和投入根本做不到。
2023年05月30日 03点05分 13
说到底还是cdpr自己的问题,没有金刚钻就别揽瓷器活
2023年05月30日 03点05分
我觉得内容不算少,一周目打了70个小时,而且整体体验比较好,没有太多公式化水时间的地方,如果这都算内容少的话,一堆十二十来小时的游戏原地自爆算了。
2023年05月30日 04点05分
@丁荣钦 我也觉得内容不算少,很多小细节也能看出底层工作者的用心,但是想做出完整的理想中的2077点开发成本远比聪明驴想象的要大,他高估了自己的开发能力和投入成本
2023年05月30日 05点05分
level 13
完成度?
2023年05月30日 03点05分 14
level 11
你可以这么理解。但是真正难的是大项目的管理能力。100人打10000人。100人你找个山沟自己躲着不出一个月10000人自己八成就崩盘了。一个几百人的游戏团队每个人负责东西都不一样还要尽可能保持大家的进度一样。这统筹能力多数公司是没能力的
2023年05月30日 03点05分 15
level 13
你搞pve不就是堆内容么[冷]
wow角色基本也就跑位放技能,但人照样和全球顶尖PC nerd斗智斗勇20年
2023年05月30日 03点05分 16
level 13
把全部成本用在开发上游戏大概率暴死,现在不是酒香不怕巷子深的年代了,我宣发成本占总预算一半都是有的
2023年05月30日 03点05分 17
level 11
有的游戏的方向就不对,再努力也不会好玩
2023年05月30日 05点05分 18
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