hanchao8857 hanchao8857
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看了最近帖子简单科普下销量、出货量、销售额的问题 销量没什么好解释。意思很直白。发布这些的目的就是为了后续销售造势。人都是从众心理。你销量高自然大家卖的多。褒姒自然犹豫的人就不会买。 销售额和出货量目的和公布销量是一样的。在文字游戏的加持下看着比真实销量看着要好看一些。 销售额:其实销售额意思也很直白。但是我看到大家对于销售额理解太片面了。好多人都以为直接除以定价就是销量。其实不然。销售额的注水程度是相当高的。打个比方现在游戏宣传片独占内容都是要钱的。那这个钱什么时候结呢。肯定不是索尼微软的发布会之后。你这游戏要是想龙鳞化身不开发了那不白花钱么。所以都是在游戏发售的时候合同生效的。这个钱自然算在该游戏的销售额里。还有无数个代言啊其他厂家使用这个logo啊。只要是某个游戏名字签的合同都是这游戏的销售额(比如显卡外包装用某游戏画面。网咖牌子用某游戏的贴图)还有大家都提到的内购和提前充值。 出货量:先明确一点游戏机出货量等于销量这个大家都知道。但是游戏的出货量并不等于销量。我看很多人都把游戏的销售带入到游戏的销售。开发商是实体版能拿到五成平台商拿三成经销商拿两成。。并不是发行商定价60刀的游戏拿30刀。游戏销售模式类似院线。游戏销售黄金时间就是发售那一周。你在货架上放多少量放多久跟院线的排片量类似的。下一周就有新的游戏上架店头还放不放你发售的游戏就很难说了。一般厂家都会跟经销商协商打折处理。那些觉得游戏出货等于销量的别说其他游戏一个命运2当年的值崩情况要是都是由经销商承担那应该那时候卖游戏的店就都倒闭了。游戏卖70刀60刀是532分成。卖5刀10刀也是532分成。发行商和经销商就是销售协议。并不是经销商8成的价格进货然后出售。(这里延伸下为什么厂家明明知道把鸡蛋放在一个篮子开发3A缺不分散投资开发点小的项目呢。因为游戏销售就是短期的。投资大项目你有足够的力量宣发支出。分散开你可能因为宣发成本低直接就被下周发售的一浪拍死了。还有一般有大作别的公司就会避让。。不然你连让经销商放上货架的资格都没有。) 再解释个问题发行商因为无法统计所以说出货量。这个观点是错误的。经销商多数是便利店小超市这种。他们每天都会进行补货。缺什么货公司会统计调配。消化率每天经销商都会反馈给发行商。虽然肯定精确不到具体数字。但是大致数字是很轻松每天都会知道的。这样方便发行商补货或者想新的销售措施。所以公布销量的时候一般都是突破310W。突破380W。突破150W。这样类似的。不会具体到多少。
简单评论下微软和任天堂达成10年协议这个事把。 首先目的很简单就是为了收购动视暴雪可以通过。代价是动视暴雪微软以及B社收购完成后10年所有游戏需同步且同内容上任天堂主机。很多人说云游戏那是不可能。那是给老黄的价码。 先说对于任天堂吧。从最大吃瓜群众到最大受益者。自己所要付出几乎0代价。就是给微软出庭作证而已。可微软要给任天堂打工10年。。。另外也透露出一个信息就是新的主机暂时叫他NS2吧。性能应该强于至少XSS别问为什么懂的都懂。这未来10年任天堂可以在NS过渡到NS2时间段里混得很惬意。有自己第一方和微软动视暴雪B社全力支持想输真的很难啊。。 再说对于微软。自己可以成功收购动视暴雪。虽然代价很大。。。但是便宜的是任天堂。没有便宜索尼。也是不幸中的万幸了。就算过段时间也没准和索尼签同样的10年合同。自己在游戏开发的实力也会提升到第二(解释下动视暴雪作为最大第三方其本身软件开发营收利润仅次于任天堂,是第二大的游戏开发商微软只要不是负值加上动视暴雪都大于其他公司)。解决了目前微软的最大短板第一方吸引力不足以及作为游戏开发商没有自己足够强的班底的情况。未来10年自己所有的东西都要上任天堂主机。那自己机器的吸引力在与任天堂的比较中几乎没有选择必要。也是头很大吧。不过微软在游戏圈亏钱不是一两天了。 最后说下索尼吧。首先索尼肯定是不希望收购案成型的。。。不然也不会折腾到现在。任天堂出庭作证之后。这事索尼还能不能阻止?不能阻止要怎么处理?是继续硬拼到底呢。还是也签个10年合同?现在任天堂出庭作证之后微软还愿意不愿意跟索尼签10年合同呢?10年之后要这么处理?每件事都是未知的。索尼自己要怎么办谁也不知道。至少在之前收购棒鸡的事上体现出索尼也再为完全失去COD做准备。收购成功之后索尼肯定受到很大影响毕竟现在最能帮助索尼赚钱的第三方就是动视暴雪。短时间内索尼还是收到影响不大的。毕竟跟微软比较的话PS5优势还是很明显的。现在最好还是不要混到动视暴雪以及B社游戏PS5独不占的情况为好。索尼有什么筹码可以不让任天堂不站队么。。我觉得索尼给不了微软给的那么多。。。显然是没什么戏的。毕竟微软要给任天堂打工10年。那索尼能给任天堂什么呢?说实话微软这波舔任我是真没想到的。。双方斗的都有点不理智了。。估计以后的瓜会更好吃点。。静静看着索尼怎么出招吧。
给御三家没有E3的六月宣传造势打分。 微软8分 从来没想到御三家当中表现最好的是微软。。。。从前都是地主家的傻子般的存在。逗比的带名字。之前也是昏招不断。斯班赛上来之后明显改观。再加上钞能力。。发布会猛料不断。唯一的缺点重头戏都在后边前半程有点乏味。。很期待星空和大菠萝4. 索尼&任天堂4分 两家可以说是卧龙凤雏了。谁更差我还真有点难选出来。。。。索尼发布会其实还可以。。主要是完事太拉胯了。美末蜘蛛侠登录PC。。。白皮也知道要是在发布会上直接公布会起到反作用么。。完事再说就可以掩耳盗铃了吗。赚钱嘛不寒颤。。。我到要好好看看23年财报出来的时候白皮给在22年给索尼赚了多少钱。特么的一点脸都不要。 任天堂我都懒得说。严格意义上第三方直面会其实没什么意义。因为里边的内容其实大家早知道九成以上了。唯一完全新作没公布过的就是SE的新IP。种田打怪看着还行。说实话古川看着也有成为鬼才的潜质。明明准备16号上的直面会。非要搞道29号。保密协议16号过来舅舅党各国电商网站几乎把内容都爆出来了。还非要搞个第三方。很多第一方其实早开发完了比如火纹新作萨姐3D123重置。老任的保密工作真不成。我可以理解今年整容够强了。不用都今年上。但是你让大家有点神秘感好吧。什么东西都泄露个干净。当你真发布的时候大家就是好好好是是是。内心毫无波澜。足球比赛看重播还跟着欢呼么。当然有人爆料很快还有第一方直面会还有新机发布。那我就给你8分毕竟你要连开三场直面会这么辛苦我也不能不给你面子。 最后说下六月MVP:se se三款FF 时空勇士还有种田新IP。都看着不错。没有SE我觉得索尼发布会。任天堂第三方直面会真没有开的必要。甚至SE自己料都可以开发布会了。复联的暴死、出售古墓丽影。从新拥抱日系游戏。最近的作品都质量不错。年初的三角战略真的惊艳到我。。
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