战双的数值策划可能就是死脑筋
战双帕弥什吧
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level 9
wfgdjndu67 楼主
新系统怎么看都是单纯的数值膨胀,没有玩法上的进步,导致玩家一眼就望到头,所以才对漫长的养成产生了强烈的坐牢感,如果能做出让角色有新的玩法的系统,就算坐牢我估计大家也愿意做,因为有了期待。
战双的角色动作很多,但是很多动作却一直没用,策划完全可以通过强化某一动作,让一个角色有新的循环输出手段。比如雷毛和物比,可以强化她们的剑气,让她围绕剑气输出,不仅丰富了玩法,也让帅气的动作有了用武之地。假设这次新系统可以像我说的这样,我相信就算坐多久的牢大家也愿意肝
2023年05月28日 05点05分 1
level 11
等剑气打伤害我都要进结算了
2023年05月28日 05点05分 2
我的意思就是新系统让剑气成为主力输出,肯定不会慢于你这个正常的玩法。重点是让玩法有不同,有趣,且让他们有不同的应用环境
2023年05月28日 05点05分
@wfgdjndu67 娱乐模式可以,凹分竞速玩法剑气墨迹没时停真不行
2023年05月28日 06点05分
level 11
其实不让用S机体,玩法就自然多了
2023年05月28日 06点05分 3
level 12
竞速决定了必须有最优流程,就像动作再有用好看,你也会为了省时闪避取消。
2023年05月28日 06点05分 4
level 12
也不能完全怪数值,而是整个游戏的策划就是死脑筋,一天到晚就竞速竞速,除了凹分竞速限时一点新的东西都拿不出来[汗]
2023年05月28日 07点05分 6
level 10
我只是感觉出完养成,怪还会变强,还不如不养成[汗]
2023年05月28日 07点05分 8
level 1
手游上限就在这,为了竞速很多东西没法玩,只有个最优流程,什么花里胡哨的观赏性招数都没用。但去掉竞速就没法让人冲动抽卡,这就是目前的手游环境
2023年05月28日 07点05分 9
level 14
我只能说金进了口袋是自己的,游戏是公司的
2023年05月28日 07点05分 10
level 11
把时间限制砍掉,这个游戏的娱乐性骤增,当然,同时要砍的还有分数和时间挂钩,这样玩家才能想怎么打更帅更优,而不是上去三秒钟结束战斗
2023年05月28日 07点05分 11
level 11
与其纠结数值,不如仔细想想这种动作刷怪游戏到底要怎样才能有个好玩的玩法[喷]
2023年05月28日 08点05分 13
level 9
深蓝的插件挺有意思的 不知道为什么不舍得做成一个常驻玩法
2023年05月28日 09点05分 14
level 7
我懂你意思,王者专精装是吧[阴险]但是还是有问题,强度控制没掌控好,某一套薄纱另一套,必被骂;但是真的做到完美平衡,那我为啥要花大价钱再做另一套,我相信目前游戏起码90%以上的人不能做到有资源没地花闲的吧,尤其是这谐振还这么贵
2023年05月28日 09点05分 15
level 12
你打战区丢两分钟剑气没人管你,老实降级就完了,只要有竞速动作再多也没用,而且二游是要满足氪佬能够力大砖飞的要求的
2023年05月28日 10点05分 16
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