





第1张是背景,第2张是一个门的入口的特效图,第三张是D3D混合出来的结果图。
D3D的参数设置
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE);
g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true);
我想用Godot的Shader做出相同的效果,要怎么做呢?求教大佬。