使者丶n
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0759 湛江廉江周边收双包西钉 普钉,优享,极速都可以
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0759湛江附近有双包西钉吗? 没看到有出的,也没看见有收的
0759能办理全家桶和多卡共享权益包吗?
求助,关于场景缩略图的问题。 第一个是视频教程的截图,tscn文件能显示缩略图。 第二个是我的截图,tscn文件不能显示缩略图。 请问要怎么才能让tscn文件显示出缩略图呢?
[求助]关于上下坡的问题,请教一下实现思路。 我想按→键往前走,按→+↑时上坡,按→+↓时下坡。请教大佬指点一下实现思路。
求助,请教一下,关于CodeEdit的使用方法。 ● String get_text_for_code_completion() const 返回在插入符号位置带有 0xFFFF 字符的全文。 ● String get_text_for_symbol_lookup() 返回在光标位置处带有 0xFFFF 字符的全文。 想用CodeEdit做一个和外部接口对接代码补全的编辑器,例如:有一个Script的类,Script有成员函数Load,Save....等函数。我想在CodeEdit中输入Script.(点) 的时候,就能把成员函数都列出来。 目前使用get_word_at_pos和add_code_completion_option可以列出成员函数,可是get_word_at_pos不能获取特殊符号,请教大佬指点思路。帖子开头的两个函数的功能和用处是什么?请大佬赐教。
关于shader着色器的一个问题,求教大佬。 第1张是背景,第2张是一个门的入口的特效图,第三张是D3D混合出来的结果图。 D3D的参数设置 g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE); g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE); g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true); 我想用Godot的Shader做出相同的效果,要怎么做呢?求教大佬。
求助 会坠落的平台实现思路? 需求:一个会坠落的平台,角色可以从下向上跳,当角色站在平台上面,平台开始坠落。 目前的思路是使用AnimatableBody2D作为平台,然后加一个Area2D,当进入到area2d区域并且角色is_on_floor为true,平台开始下落。大佬有其它好的思路吗?求教。
关于AnimatableBody2D节点的疑问,请教大佬? moving_platform.tscn场景的根节点是AnimatableBody2D,只要重写AnimatableBody2D中的_physics_process函数,就会出现这样的问题,position不是实时更新的,要隔两帧才更新,这是BUG吗?有什么方法让他实时更新吗? 使用RemoteTransform2D的操控AnimatableBody2D时,把update_rotation取消掉,AnimatableBody2D就不会动了。
小白求教,三角形数据处理问题 ABC我称它为左三角,EFG称为我称它为右三角。我现在读取到 abc 3个坐标,我如何判断它是左三角或右三角呢?然后如何求出D或H的坐标点呢?
求助,如何用脚本实现场景继承? 现有A场景,想用脚本批处理生成一些从A场景继承过来的一些子场景。可是用脚本保存下来的B场景,只是A场景的一份副本,当修改A场景的时候,B场景不会跟随A场景更新。C场景是手动在编辑面板中继承的,可以跟随A场景更新。如何通过脚本生成C场景这样的呢?
关于序列帧换装的问题。 动画用animationplayer制作。 目前只想到2种方法, 方法1: 关键帧用变换texture的方法来实现动画,换装的时候替换相应的texture来实现换装。 问题1:如何确定texture是哪一帧的?(目前是方法是通过给图片按顺序命名,然后按resource_path确定是哪一帧),还有其它方法吗? 问题2:每次换装都要替换所有动画的texture,还有其它方法吗? 方法2: 为每一帧都创建一个sprite2d,然后animationplayer通过变换sprite2d节点来实现动画,换装的时候只需要替换sprite2d节点的texture,所有动画都能达到换装的效果。 问题3:如果一个角色的每个部位(身体、武器,衣服,裤子,帽子,手套,鞋子,披风,发型,首饰....等)都有100帧,那么将需要创建非常多的sprite2d节点,如何解决呢? 方法3: 有请楼下大佬来。
背景色透明问题 对于黑色背景色,设置材质这2个属性就可以实现背景色透明(原理不知)。对于其它纯色背景色,只知道2种方法。1、使用着色器,没有缩放的时候正常,缩放之后就会出现问题,问题如图所示, 边缘上会出现背景色。2、用脚本加载图片,然后设置关键颜色透明。求教大佬,使用着色器去除背景色该如何处理呢?还有其它方法让背景色透明吗?
关于序列化和反序列化问题,求教大佬 现有一些游戏资源,资源文件是用C++结构体来定义每一帧的信息(图片的编号,帧的时间偏移,坐标偏移,缩放,ARGB...等),如何把这些信息读取出来给godot用,又如何把这些信息修改之后打包回去?C++的结构体对齐怎么处理?godot只能一个个字段去读取吗?godot有没有类似python的ctypes的东西?
关于add_child的很疑惑 如图所示,图中代码保存场景的时候不会保存子节点,研究了几个小时才发现将21行代码挪到14行才可以保存子节点,可是却不知道为什么这样才可以保存子节点,求大佬解释一下原因。
texturepacker-godot-plugin怎么使用? 请教一下,texturepacker-godot-plugin 怎么使用? 官方有个演示视频,可是在油管上面,被墙堵了。
萌新求教关于godot动画的几个问题 萌新刚接触godot,学习过程中遇到下面问题: 网上找来的一套角色序列帧资源,背景是纯色背景,不是透明的,而且每一帧的图片大小和偏移都不一样,帧的持续时间也不一样。现在遇到4个问题,百度了一个上午也没得到解决。 1.如何在godot中设置colorKey让背景透明? 2.如何在godot中把图片大小和偏移都不一致的序列帧图片做成动画? 3.如何设置每一帧的持续时间? 4.能从序列帧配置文件读取x,y偏移来生成动画吗? 请大佬赐教,感谢。
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