竞技打了很多,谈谈四代改动意见
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level 1
①养成不稳定,不奥义无养成,伤害刮痧;
②无解控,奥义后无打断,因为无解控手段,会造成第二回合被“站桩”情况,所谓的大C也只是个笑话;
③觉醒技能0作用,即便你带了风主,但其中的不确定因素太多,就如我上述所说的情况。查克拉基本上无法满足需求;
④建模以及技能设定无法贴合原著,不必多说。
改动建议,这里我只做2点,基于你们的能力问题上稍微增加点,也不会太超模:
①印记传递或者飞雷神印记改动,二选一。针对印记传递,增加回合末解除自身异常状态,或者解除小队一种异常状态。仅仅对此,可以保证小队有个反打能力,不会出现被“站桩”情况;针对飞雷神印记,增加回合末弱自身处于被封印状态,消耗一枚印记,解除控制。这样以减少输出成长来保证自己出手,我觉得一点不过分,也贴合原著,原著四代哪次不是依靠飞雷神手段解除自身危机的。
②九喇嘛之力,增加20查克拉的回复,具体怎么描述看你们组词构造。对标传说名字,九尾查克拉模式却查克拉,这我是最不理解的。以上我想这并不影响游戏平衡,只是单纯增加水门的反打能力而已。如果大家有更好的意见,欢迎评论,最好顶顶让布鲁团队看到
2023年05月15日 08点05分 1
level 7
你这斑一手位?
2023年05月15日 08点05分 2
level 10
你想得到我觉得设计人员应该也想得到 就是觉得他们敷衍了事 没有花心思做
2023年05月15日 08点05分 9
level 8
被动做的太敷衍了 一个免疫 一个闪避 占两个格子 觉醒可以说是新机制 太容易没有查克拉来触发了
2023年05月15日 09点05分 10
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