贴吧用户_5e36Dtt
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我想知道这个破东西有多少凑不齐的 就离谱,答题答不对就没戏了,今天最后一天没了
明天月初了 5月说过停充的可以举手了。月初忍具,特惠,月卡都给我停,哎,就是摆烂,布鲁团队摆烂,我们得效仿。
这游戏团队已经无人管理
四代是否能蜕变就看今天了 今天前瞻一出,四代自此就定型了。再骂也没用了,是否摆烂就看今天布鲁团队的态度吧。这次四代真的耗光了大多数玩家的激情,就这样吧,等个结果
摆烂吧,别抱有期望了 可以不用出水门了,相信这个团队对这游戏根本就没有认真对待,头一次见对玩家态度这么漠视的,服气服气
竞技打了很多,谈谈四代改动意见 ①养成不稳定,不奥义无养成,伤害刮痧; ②无解控,奥义后无打断,因为无解控手段,会造成第二回合被“站桩”情况,所谓的大C也只是个笑话; ③觉醒技能0作用,即便你带了风主,但其中的不确定因素太多,就如我上述所说的情况。查克拉基本上无法满足需求; ④建模以及技能设定无法贴合原著,不必多说。 改动建议,这里我只做2点,基于你们的能力问题上稍微增加点,也不会太超模: ①印记传递或者飞雷神印记改动,二选一。针对印记传递,增加回合末解除自身异常状态,或者解除小队一种异常状态。仅仅对此,可以保证小队有个反打能力,不会出现被“站桩”情况;针对飞雷神印记,增加回合末弱自身处于被封印状态,消耗一枚印记,解除控制。这样以减少输出成长来保证自己出手,我觉得一点不过分,也贴合原著,原著四代哪次不是依靠飞雷神手段解除自身危机的。 ②九喇嘛之力,增加20查克拉的回复,具体怎么描述看你们组词构造。对标传说名字,九尾查克拉模式却查克拉,这我是最不理解的。以上我想这并不影响游戏平衡,只是单纯增加水门的反打能力而已。如果大家有更好的意见,欢迎评论,最好顶顶让布鲁团队看到
我的建议是不喷,安安静静的 真的等出啥都没人喷的时候,那这游戏也就凉了,现在还在喷的布鲁的人估计是真爱这题材游戏的人,啥时候布鲁消耗光了大家的耐心,那这游戏就真的黄了,那到时候真的是一片安静,真如这次的传说,成了一潭死水。布鲁,珍惜吧,好好看看这些喷你的帖子。对大家的不理不睬,消磨的只是我们的性致,就如现在,贴吧全是对本次传说的槽点,你们却不理不睬,事不关己的态度,真的很欠。那就这样吧,面对这么多的质疑,你们一次一次又一次的躲避不回答,采用漠视的方法来对待。等待你们的终将是你们对玩家的方式☞玩家对游戏的漠视,从此这个贴吧静寂无声,成为一滩“死水”。
我只能说这游戏纯摆烂 看看隔壁,忍者技能设计直播讲解,贴近原著,特效更是爆炸。
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