level 8
夏マ娜→永恆
楼主
然后原和崩铁的设计反过来,将每天能获得的养成资源做了切割,每天70-80%的资源是五分钟梭哈体力快速获得的奖励,另外20-30%是需要耗时一两个小时的锄大地打小怪(每日约合50体力)和模拟宇宙刷精英(每周约合330体力)
其实对比两种设计,对于咸鱼和肝佬来说都是一样的,摸鱼也能拿大头,选择肝也只能多拿30%。。。但是早年的二游,绝大多数玩家都选择了肝,毕竟选择了咸鱼方案就是亏。而现在崩铁,很多玩家又嫌没东西玩,却又看不上锄大地的奖励,区别根源在哪里呢?我觉得是差在商店买体力这一步
早年二游,买体力也一样要肝,越氪越肝,就显得锄大地这种枯燥浪费人生的行为很“保值”。。。而崩铁买了体力不用肝,就显得锄大地换折合几块钱的收益很亏
很奇妙吧?对于绝大部分不会在商店买体力的零氪和月卡玩家来说,买来的体力要不要肝根本没关系,因为大家根本不会买,但是因为有个价值标的物放在这里,却大大影响了玩家的游戏策略