魔幻历史学家
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有一说一,大伙对版本末的爆料那么当真干嘛 数数还有多少天,这么长时间又会有多少变量。为什么现在就要以一种非常自信、确定的语气争来争去。 现实中短短几周的csf都能风起云涌,反转再反转。
我今天翻了一下龙歌共鸣的技能描述 发现我是不是理解错了,我一直以为是持有龙歌共鸣的单位释放技能后才能全队享受二段效果。 结果今天看了看,发现是不用放技能即可成立。 应该是我理解的后一种吧。
刷行迹三天只出了两次紫正常吗? 高情商,提前消耗非气。
问一下vbl的输出单位 以一周目开荒流程来说,在普遍满足了兜割50,必杀套,多段2之后,应该往哪个方向发展。 由于兜割支援挺多的,感觉50好像就够用了。 不知道后面是应该优先心核,巨狩还是确率。以及部分没有远隔或者侧面的单位是否值得补上侧面。
vbl高级装备限制数量分别是多少 我没搜到
saber archer还真应该有个专门的语种开关 你可以说是单纯听习惯了,但习惯就是习惯了。本来就是和崩铁无关的联动情怀角色,你给我整出戏了我还得反思一下自己,这是我玩游戏还是游戏玩我。 剧情还好,无非是一次性的东西,直接切日语过了拉倒。战斗语音属于日常东西,这游戏99%的内容我还是习惯中文的,总不好天天切来切去。 最后,考虑到目前的讨论环境,我说明一下,游戏是一个综合性商业产品,我对其中一个点有意见不等于对所有内容有意见。就拿这个问题来说,他不改我也不会咋样,无非就是这个角色不抽而已。
说实话从猫技能组出来就透着诡异 你要是跟后面大c有联动,兼顾一下前面的黄泉飞霄还能理解,单独为2.x老东西出售后根本不是ch的风格。 后面又转到所谓的“我倍率高,踢掉xx带俩拐当主c”。csf凡是吹这个的没一个有好下场。崩铁卖队伍的核心思路就是成套卖,角色之间除了拐力还有循环上的限制(或者说配合?),再加上环境的拉踩。什么倍率高随便带人权拐当主c,哪有这等美事。 所以猫从加强主c能力开始就不用看了,再强还能比正儿八经的主c强?真强了也会给你削弱了。这种设计只能说明ch根本没想清楚要把猫放进哪个队伍里,那前景可想而知。
顺带一提我没有砂金,都是借的,自从好友把砂金撤了我就没砂金用了。
所以现在大黑塔遐蝶评价究竟如何? 21塔00那10缇,对比01遐蝶11风堇10缇(另一个用阮梅或者记忆主,一个免费,一个老早就抽了),三环境表现差距真那么大?今天看好多人说。 我昨天确实是跳车了智识战舰(抽了遐蝶01),但主要是: 1.我不玩三拐,绑生存比绑其他位置好。 2.不大信任大黑塔对4单位以下(不含4单位)的战斗力,哪怕加了那刻夏。
v4了,问一下3.3二位这么样 风堇是刚需11吗?无光锥无1魂是只是伤害/拐力降低还是队伍循环会有问题?另外我瞅了一下玉衡杯的机制,感觉这个奶不是很泛用,和烧血联系较深,不知道在其他队伍表现如何。 猫猫01在黄泉队伍如何?我有椒秋,但没有周日,只能给21泉用记忆主。
问一下同盟参战原则 领主与国内封臣同盟,如果有内乱能召集封臣参战吗? 如果自身不是最高领主,那么外国同盟能参加哪些战争?(国内内战与对外战争)
问一下一周目开荒组队的逻辑 这几天有时间又接着推vbl,还是一周目困难,不打评价拖回合,由于兵种太多眼花缭乱。 像器队这种比较全面的队伍还是太少了,t(冰巨)c(提丰)辅助(阿斯塔)靶子(小精灵)都很不错。像三头狼,处刑人,独眼本身作为c虽然强,但男魔夜没啥好t。 我组队一般是先找强力c(兜割),再找扇形无效,再找巨大t,再考虑对术结界,最后考虑活性指挥。 但我看了几个大佬的视频,感觉活性/指挥权重很高,有些单位既无范围无效,也无绝对治疗与结界,仅因为活性指挥给的高就评价为强力角色。相反前期不好找t和辅助的死队评价就很低。 所以到底是配队逻辑是看到了厨子去找魔兽种族的c,还是看到了三头狼去找厨子?(打个比方) PS:另外t是否要保持自身种族符合队伍活性?感觉有时候满足了队伍活性反而会变成被特攻的热门种族,前期特防上不去感觉会很伤。
宫廷职位哪些比较重要 游戏一开始就要招募。(医生就不用说了)
问一下867年卢森堡伯爵 往哪发展(定为长期直辖伯爵领种田)比较好,最好在神罗境内,不要跑法兰西去。 卢森堡那个家族应该是后来卢森堡家族的前身。
越来越难玩了 萤没有1忘,飞没有1鸟,黄泉与黑塔抢同一路环境。
话说有什么不错的地域压制gal? 最好比VB简单点,有漂亮妹子即可,不一定要啪啪啪。
有一说一,这剧情我已经没啥期待的了 当然不是整个翁法罗斯剧情,而是重开前感觉已经没有什么点值得我期待的了。艾格勒的看点无非就是它封锁了的天空/对外通道,现在大黑塔来古士一番对话也已经没啥稀奇的了。 重开估摸着要到3.4,真是漫长啊。 另外,本次剧情看点我觉得也不咋地。那刻夏一通表演,得出了一个意料之中的结论。最关键的是,我本以为这个结论会是争斗的开端,没想到是争斗的终结。除了白厄没人对靠刻法勒记忆重塑(并且没有过去记忆)这一点有顾虑,不仅黄金裔没有,连奥城刁民也没有,凯尼斯的关注重点居然是“到了新世界还要对你们卑躬屈膝”。 星核精之死就更是cjb,我一开始觉得主角只是一团记忆这设定挺带感,结果还是得去捞魂,那就没劲了呀,感觉就是单纯给遐蝶一个理由承担死亡权柄。而且不知道是不是我的错觉,我总觉得遐蝶继承火种没什么思想上的涅槃,单纯是情报更新了。 原本不知道死亡泰坦在哪这版本知道了;原本以为是诅咒结果这版本知道是妹妹的好心办坏事;原本以为预言的意思是这双手只能杀人,这版知道还可以救人。
盘点一下3.2出现的新设定 1.泰坦死了火种无人继承世界法则就会出问题,但黄金裔半神只要继承火种,死了就死了,估计是提前格式化等着下周目复活。所以原本认为只是在外或者被封印的半神们其实有很大概率是死了。 2.除了刻法勒所有半神都会被清除记忆从零开始当泰坦,但死亡除外(不知道为啥除外) 3.死亡从这个世代开始就没发挥过作用,然而翁法罗斯好像也啥事都没有。 4.万敌的无限复活指的是到了冥界之后不屈服于安眠的诱惑杀出去,有点抽象。 5.阿格莱雅之所以不直接动刀子大清洗是因为这个城市的实际掌控者是来古士,可以反制包括金线窃听在内的所有手段,迫使所有人在公民大会上bb。
有一说一,“透支流水”也是不准确的 实际上,一旦手头的存货变多,花起来就容易大手大脚。氪了不抽全攒着,依然坚定不移的按照原有规划抽卡只是在理论中,实际是很难被完整执行的。
关于黄泉那两句话 我唯一承认更合适的人就是遐蝶本人,其他的有一个算一个都是自己xp倾向而已。 黄泉本身就有彼岸花、渡川等冥界要素,有什么没资格的。 至于说什么把整段毁掉的,什么黄泉不熟的,那和阿格莱雅什么的就很熟吗?还有这幅图是主角亲身经历过的吗?这段明显是编剧杂七杂八塞了一堆名场面而已。
(剧透向)3.2剧情的各种问题吐槽 这次主线只能打个及格分,比起3.1差不少。 1.那刻夏的行动逻辑和退场都整得不错,不过在公民大会上还是演的太尬了,当然整个公民大会都挺🍬的,也不是那刻夏一个人的问题。 2.主角之死完全没分量,说白了除了最后主角有点症状,全程都是身体倍儿棒,莫名其妙的快死了,又还没等情绪酝酿好,莫名其妙就好了。而且脱离冥界最后又是很突兀一通回忆杀,看到流萤出现在遐蝶专场我笑了,看到黄泉我更笑了(来自宇宙级顶级黄泉引渡人指导主角脱离本地冥界)。 3.遐蝶部分ml卖的咋样我就不多说了,反正说的人很多。其他部分也挺寡淡的,但这实际跟遐蝶本身的设定有关,不同于缇宝和万敌的使命,遐蝶的使命说白了就是安乐死,这个东西的重要意义对于现实中的玩家来说其实挺抽象的,剩下的就只有第二条的救主角和双生子的感情了。 4.现在这游戏设定已经有点乱了,比如火种理应有黄金裔承载,那么那刻夏燃尽了,理性火种到底算归位了还是没归位?死了也能继续承载?
行了散了吧,赛飞儿光速陨落 追击不回能,带专武3动一大,带新手2动一大。 本身之前吹强就是因为hit数多,无论黄泉飞霄都需要这个,现在只能说普普通通,除非你拐力+输出比同谐大拐厉害,否则在现有配队只是个平替而已。唯一得利的或许是0黄,直接比肩2黄。 另外,专武循环被白送爆了看似不合理,实际在椒丘身上已经发生过了,要说后面一定会改,只能说“难说”。
赛飞儿给黄泉的话 叠层效率并没有很大提升,还是得看拐力以及输出,当然替换佩拉另说。 实际大概跟带个周日的效率差不多,替换椒丘的话,除了对单环境下,其他叠层要略逊椒丘一点。并且起步两金。(不过对单就是大飞的领域了,正好我也有)
希望赛飞儿真有你们说的那么强 因为没抽周日我队伍已经周转不开了,都tm抢缇宝。
小程序成绩有什么想不通的 只要改一个人尽皆知但吧u不承认的变量,就是大多玩家玩三拐会暴毙。最好笑的是,击破是唯一三拐被推广的队伍,说明不是有什么思想钢印或者偏见不玩三拐,就是单纯体验不好,收益有限。
在等待黄泉统治力大c的人可以歇歇了 吧U口中黄泉的强势期比实际黄泉强势期长了大概有一倍,没人打得过加了滤镜的白月光。 吧U对于黄萤的评价与使用率背道而驰,一般认为是小程序闹麻了,实际则是压金0t并不能反应这游戏绝大多数玩家的常规状态。 第一,击破三拐一门槛远比其他队伍低,吧U喜欢推广三拐一上限玩法,但广大玩家会因为暴毙拒绝这种玩法。调一下轴确实能0t,但不花这心思也能5t内打完,玩家并非因为思想钢印拒绝这种玩法,而是实实在在的负面体验和除了自我挑战以外的低收益。 第二,黄泉能吃到新的版本大拐,但大拐凭什么给你?你吃的有别人满吗?因此,喝汤往往在理论中,实战根本抢不到。 第三,深渊有两路,当有些人抱怨上半盗火克制击破的时候,不想想下半马夫马什么情况,实际无论是墨色长安还是法拉拉,这期都表示上半黑塔黄泉,下半万敌+有忘击破,而大黑塔持有远高于万敌,实际击破从来都有一路环境。 第四,黄泉补金存在断档,时至今日,0黄椒已经不够用了,下一个质变的档位要连补4金。
(暴论向)3.0最优抽卡是阿雅+遐蝶 抛开xp不谈,xp是个人事情没法讨论。 因为这俩配队可以同时用上缇鸟日记。(花阮目前在直伤已经掉队了,记忆占一个免费) 像黑塔或许可以在环境帮助下低金就有很强表现,但一旦开始把白送角色换成限5成本优势就会被抹平,而不补的话后续一定会不好打。(类似黄椒流忘) 当然如果仅限两支队伍对比或许还是差不多的,但抽大拐提升的是整体box,远非售后能比。 ps:我抽的就是大黑塔,并非pg人自吹自擂。
问个问题,为啥武将不显示在登庸栏里 190袁绍开局破刘备,因为故意把刘备弄回城去再破的城,刘备本身是被俘虏登庸了,但关张是在城外被击破的,就跑了。 然后过了大半年,看全武将关张赵黄忠都有,但登庸界面都没有,赵云就在邺城,关张一个在濮阳,一个在北海。
萌新再提问,关于城市建设与防御 还是190袁绍,开了几局最终决定还是先往下打吧,主要下面人才好,而且先往上打反而防守压力会变大。(历史上也是最后打公孙瓒统一河北,之前主要是我登了刘关张会很别扭,感觉玩的不是袁绍) 现在主要就是发展和防御那些事。首先是平原和邺城都临水,平原经济区更是全在水边,这种咋处理?感觉很容易被打,但总不能空着吧。 其次,就是在不利用ai缺陷的情况下,大概怎么构筑防御体系?那些个军事建筑怎么建,比如一个路口是否要封死,用什么建筑封死。(进攻怎么利用军事建筑最好也能说一下) 最后就是经济,总感觉回本非常慢,我之前南皮打蓟总是穷得要死,想恢复经济需要很多回合。另外鱼市这种建筑如果港口被占了还会有吗?晋阳那个港口离得有点远。
萌新体会190年袁绍,求问直接打刘备之外好用的套路。 开的上级难度。自己玩了玩并且看了不少攻略,感觉前期以小博大离不开刘备那里的关张二将,颜良文丑看着属性不错,实际没什么质变,还是要跟别人拼兵力,只是攻防属性好点而已。 不知道光靠袁绍原班人马,怎么以最小代价打防御战,研究能力的算上也行。开局rush刘关张有点太破坏体验了,毕竟不是冲着超级难度最优解来的。 还有就是属性方面有没有什么阈值,比如政治过了多少内政和带兵建造就会有质变,或者智力高于多少就不大会被计策晕之类的。 以及人才是越多越好吗?毕竟登庸耗行动力,感觉前期没那么多钱/行动力,不需要那么多弱鸡(属性差)的人手。
萌新问一下190袁绍咋玩 看新三吐槽导致想用袁绍统一河北。开局先把刘虞打了,等想对付公孙瓒的时候,突然就被齐宣了,张杨刘备都来打我。
问几个三国11PK版的问题 之前没咋玩过。最近看新三国吐槽突然很想用二袁统一天下,感觉就11能体会地形。 看了一些攻略感觉还是不大好用,要么是讲的特别基础,看教程就行的那种,要么就是超级难度战报起手,各种极限骚操作。 我的问题主要分内政和战争: 1.内政方面,由于地块是有限的,商和农要多少算够用?毕竟还有很多其他设施需要,这里面的平衡不好把握。 2.军队出征,我知道副将能补主将的属性,但这种补是咋算的?低武主将高武副将和反过来属性一样吗?计谋是按队伍中最高智力算吗?还有三将的特技是否都能生效,还有兵种适性也是如此。
求教一下十字军之王3当前版本的发展思路 隔了几年系统已经天翻地覆。 由于游戏复杂,我打算就以一个势力为例。 打算867年当波西米亚地区领主(最近正好玩天国拯救2),发展到建立神罗结束。 想问一下发展思路,包括以哪些地区为直辖根据地,是否要直辖飞地(为了矿的收入),常备兵招募什么。
三国志11PK2.2是啥? 和威力加强版什么关系?我现在看b站都没啥原版攻略/战报了,看2.2PK的差距大吗?
遐蝶的问题不是绑奶 而是和各种拐的适配度不行。 实际上对于大部分玩家来说,绑奶是代价最小的一个,比绑智识/虚无要强得多。绑奶正常玩依然能2拐,绑其他就只能带一个正经拐了。 米限制配队的时候为了好卖,一般在主c up时会用“仅带个白送角色就有如此强度”来拔高预期,实际等白送换限5就会发现各种嫌弃,但另起炉灶又沉没成本太高。
大黑塔的暴击要求有点高吧 之前随便套了个冰套也没注意,今天刷了200+学着套开始强化,一强吓一跳。 大黑塔强普那一下应该是只有一段攻击,因此需要接近百暴。但自身行迹没暴击,队友带缇宝也不提供,学者+出云20暴击,暴击衣32.4,剩下五件平均还得有9-10暴击。 要求太高了吧,我居然没在吧里见有人吐槽过此事。
遐蝶怎么又带奶断档了 不能三拐一和带生存断档有必然联系吗? 要么好坐轮椅(拐),要么ch强抬(修改/新增深渊模式,有一两个专属怪属于平平无奇水平)。遐蝶沾哪个?总不见得是代理人战绩吧,都不追求0t了还会对代理人成绩深信不疑?
讲一下日月双马的机制 我看吧里好像好多人不清楚,属于是普通玩家没看,凹分玩家不在乎。 日马会给角色上太阳,月马会上月亮。 两个太阳造成伤害并削减能量。 两个月亮造成基于生命值上限的真实伤害,并给予纠缠状态。 杀死单位会解除太阳,放终结技会解除月亮。因此第二面留一下大招就不大会被控。 但第一面由于对面基本是日马先上太阳,月马再上月亮,而日马行动逻辑应该是招一波小怪再隔几个回合,因此输出不够没在日马上第二轮上太阳前干掉日马或月马则必然会被控+减能量。
猜猜这9t上下各几t。(生存位换位是因为下半解控不够用)
有人不满也正常 很多人只是单纯入坑晚了,实际平均每天的游戏时间和氪金量更多。而且入坑时间短的没准对于游戏的热情更高。
累充这种东西 你本身要充钱就是白送,原本不要充钱被勾引充钱了就是纯傻。
700天基本等于开服玩家了 开服第一天登录,中途最多是工作加班到没时间/精力上线(最多个位数的天数),否则天天上线,仅702天。
我很好奇ch会怎么惩罚不抽那刻夏的大黑塔玩家 黑塔自身1、2命效果就能大幅提升叠层和强化战技覆盖率问题。 目前的那刻夏,顺风局用不上他,逆风局也解决不了问题,所谓的对单收尾能力,在兼顾速度和双暴的情况下,感觉不如朴实无华的28层算42层。 再加上对单环境中,缇宝的充能和拐力会遭遇双重削弱,即便把555换成轮契也会损失拉条,可谓一损俱损,实际缇宝在csf为了限制飞霄把充能和敌人数量挂钩后,智识战舰在环境变化后的适应性早已不能指望。 要复刻黄椒旧事,我只能想到在弱点上作文章,但ch真的会为一个角色改变末日机制破韧的大方向,重回2.0的传统击破吗?
崩铁主推讨论那么热烈 恰恰是崩铁主推质量不行。 首先主推和人权卡是有差别的,隔壁人权卡辅助也算,这里主推只算主c。隔壁人权卡讨论基本只看强度,不像主推还要在乎什么宣传物料,带货能力,环境强抬,比如万叶00完全体,夜兰没啥剧情,并且都不怎么绑配队。 崩铁主推出自牛舅(黄泉主推,流萤低金战神,飞霄符合自己的剧情定位),更早比较接近的概念是太子太后,但那时对宣传物料的重视度并不高(镜流在景元动画中出场要算的话,黑天鹅在黄泉动画出场也该算)。出现这种情况本质是ch使玩家失去了对角色凭借自身硬实力站稳的信心,转而通过各种蛛丝马迹猜测ch会偏心这个角色多久。
借着这次v6讲一下崩铁的副c 实际上崩铁这个游戏发售以来,社区就一直期待副c这个东西(可能是受其他游戏影响)。 比如开服时候,很多攻略中都会给佩拉银狼带冰套量子套,后来刃和镜流因为耗战技点少,被人🍑副c玩法,当然时过境迁,这些说法都被证明想多了。 实际一个角色ch在设计时是否愿意让其当副c,其实很好认,自身行动受队友影响即可,这样纯堆速度的收益就会降低,比如翡翠就是这种角色。(其实还有一点,就是至少是eaa) 像那刻夏,他能给大黑塔叠能量,但反过来大黑塔的行动对他是没有联动的,这种设计其实就不像副c设计,他自身的倍率更像是给厨子单推人的一种科研玩法,但因为这个倍率很多人就认为可以牺牲一部分叠能量的效率,换取自身副c伤害的提升。这种明显“倒反天罡”的情况自然在v6被打压了一波。(当然还有所谓的单c对单超越飞霄)
感觉那刻夏单c会变成在代理人战争中强无敌 实际没啥人用的情况。
感觉我不适合玩vb系列 本身挺喜欢这种组建兵团然后争霸的剧情游戏,除了一些玩法(把妹子犒赏三军,还有改造到完全没有美感的肢体肥大)之外还是比较对胃口的。 奈何这游戏兵种实在太多了,玩的头疼,很容易因为一些生活中事半途弃坑。 我属于有点强迫症的,比如队伍乱靶子,或者凑不出活性,或者解锁了强力兵种但没地方放,我就难受的要死,哪怕低难度有时候能莽过去,一来二去就导致我对调整队伍有点“怕”,经常组出一些战力就会摆烂,然后在某个难度陡升的章节被打穿然后心态崩了。
重温vbhi感觉炎龙王加入我方后削的不成样子 按剧情一开始设定,炎龙国是仅次于魔帝的第二大强国,攻略过程中展示有两个塔克提卡,并且还有变身二阶段。 但加入我方阵营后感觉就泯然众人了,被塞利亚斯初见杀。
问一下这个游戏的攻略 我之前玩的时候才刚出维京海盗dlc。 现在已经过去n个版本。 想问一些问题。 1.推荐什么剧本开局(有好玩的机制可玩) 2.继承法目前还是和以前一样吗?对子嗣有什么好的处理方式(过去只能给领地开选举继承制),提前给孩子封地无效,他们还是会试图分你现有的地。 3.继承人大概怎么教育,不用搞极限,只要一个大致方向(有哪些影响要素),并且哪些特质和生活方式能形成不错的联动,哪些比较矛盾要避免。 4.怎么选直辖的肥地,并且怎么种田。 5.常备军养哪些,我记得老版本流行只招募单一兵种,我记得是轻骑兵(追杀效率比较高,适合闪电战),不知道现在还是不是如此。
我看很多人根本不明白为什么现在环境不猛加怪物伤害 评价为没见过练度不足的队伍被飞霄周本/诡异砂金/神主日/天谴之矛杀光的惨状。 你觉得伤害不高只是因为你把怪杀了,这游戏暂时又没有什么很强的亡语。 实际上再加伤害就可以一轮秒杀了,那些不加一击线的生存就可以全埋了。 实际上看使用率就能看出绝大多数人都带生存,更别提那些满星都困难的人了。ch要是听了凹分玩家去加伤害,到时候肯定哀鸿遍野,然后不得不紧急削弱。 当然肯定有人会问,现在辅助越来越厉害,会不会有一天3拐0t=2拐6t,理论上是可行的,但实际给怪再加血量然后满星行动值放宽就能解决,别忘了混沌满星本来不是10t,是某次更新缩到10t的,加回来也不难,单纯是目前没必要而已。
抽完1缇还剩这些 希望足够应对接下来的抽卡,度过相对成功的3.0。
我很好奇目前遐蝶充能 主要靠自己动还是靠队友治疗效果。
说遐蝶的“由弱变强”是ch骗氪3.1两位的论调 有点搞笑了。 先说万敌,角色在下半无论如何也骗不了一点。 再说缇宝,虽说遐蝶这个角色需要风堇出来才能盖棺定论,但至少目前这版缇宝是最优的,反而是周日记忆主根据具体金数有优有劣。 所以根本不存在故意做弱遐蝶骗抽3.1两位的可能。 反正我00黑静观其变,到时候无非废掉一金加这几个版本的体力。
遐蝶这个技能组不玩压金0t的也不满意 几天不见吧里充斥着“不是所有人都玩三拐一压金0t”,“遐蝶只是没满足对于膨胀的期望”的论调。 甚至看到了“普通玩家低金无敌”的说法。很好奇这帮人真的懂“不研究压金0t”玩家的需求吗? 很多人试图对标流萤剧本。队友要跟其他队伍抢,也没有什么第四深渊的爆料,拿头当流萤剧本。
问一下目前3.2两位技能组的问题 一向是V3才开始细看技能。 遐蝶: 治疗转新蕊,每次每个目标上限是12%,这个描述是单人结算的吗?四个人是48%?加上忆灵会更高?另外每次行动后重置,追击这种算行动后吗?重置的是个体还是全体的结算? 那刻夏: 添加弱点算给予负面效果吗?满弱点后是否还能继续添加负面。
现在遐蝶是既弱又被架在主推位置上下不来 当现实和理论发生矛盾时,该修正的应该是理论。 官方有说过哪个角色是主推吗?有承诺过周年庆有含金量吗?擅自擅自。 至于猜ch的售卖逻辑,说实在的关玩家p事,想想主推最初为什么被关注,ch心理有什么盘算都不重要,玩家只需要管端上来的东西是什么就完事了。
崩铁这个做数值的ch大概是对卖卡有异于常人的理解 抽卡游戏收入来自于冲动消费,没有冲动用囤的资源是无法创收的。 然而这游戏的数值ch就是喜欢玩“寸止”,气氛炒起来了再泼盆冷水,以前“互防”算是小试牛刀。有人可能会说不互防太强了,什么“互防才能有更多组队选择不会被占模太多”,前者可以通过拉长同一配队角色出的间隔解决(出厂强势的角色到了得到补强的时候已经平平无奇),后者的话,黑天鹅之流有第二种配队吗? 那刻夏也可归类于上述情况,遐蝶又是另一重境界了,场外锦上添花的东西猛猛给,关键的东西给你个残废。我感觉吧里部分人对ch有迷之自信,仿佛略施手段就有大把mmr猛猛氪金,到时候就看3.2战报支不支持了。(不过现在已经自适应到超越q音就算ch赢了玩家输了,只要降低标准永远能赢) 反正我就抱着大黑塔等后续了。顺带一提,并不是每个对遐蝶现状不满的人都是看不起前面角色囤了几百抽砸手里出不去的人,个别人的起手势真是闹麻了,很怀疑是不是一种以己度人。
二周目玩家讲讲游戏经验 虽然吧u估计不需要。 1. 开局选口才和学术,加点经验,这玩意不方便反复刷。学术主要是为了看检定难度,口才自不必说(虽然失败有时候能解锁其他分支,但我喜欢成功)。 2.开局装备一个塞米马场找小灰,一个接老塞米任务送甲,这个基本都知道。不过我基本是先去找铁匠,路上会固定刷劫匪二人组,冲上去做掉无甲的然后跟披甲那位打铁就完事了,杀了扒装备就破局了。另外,找呆呆那个洞里有相当不错的三级短剑宽刃长剑,而找线人聊天会解锁一个“狼群”的探索点,里面有萨克森头盔(可以挡脸)。 3.毕业装备短剑就是仿制的瓦伦丁爵士剑,长剑决斗/通关后的亨利剑(我为了带火把用的短剑)。盔甲头是贵族头盔、腿甲,米兰板甲,纽伦堡护手臂铠。 4.魅力方面主要靠配饰、披肩和外套,鞋子手套影响极小,并且只算最外层的服饰。 5.药品方面,比较有用的无非是狐狸药,金盏花,解酒,巧手,夜鹰。狐狸药加口才,亨利级还加技能经验积累速度,金盏花是防止重伤,建议口袋放着,战斗受重伤就吃,避免翻车,解酒主要是因为有些任务强制喝酒,醒来宿醉,巧手则是因为前期那点偷窃,你中等箱子都打不开,然后开不了箱子又减慢了练偷窃,夜鹰比较特殊,不建议自己做,因为品质太好持续时间就长,遇到强光想取消都取消不了。前期炼金不高的时候,做药至少需要一味新鲜的,否则做不出强效药,后期我都是点产量的,晚上靠黑魔药学徒做亨利级。 6.锻造方面平时买好工具,装备坏了就自己修,前期锻造低的时候修不了三级装备,可以直接带上皮手套和皮围裙。点出马丁秘传后,锻造四级武器亲测只需要不要烧过头并且打铁大火花多就行,什么是否回炉是否翻面并无影响。 7.通缉方面,与其和npc斗智斗勇,不如正常买卖再直接偷钱(当然实际完全没必要,根本不缺钱),如果被通缉了早日认罪,罚个几千块都无所谓(我有一次系统不知怎么判断我杀人了),去偷回来即可。另外,面对抄写员,我喜欢大晚上去偷书(非技能书),然后看完放回去。 8。远程武器方面,除非涂毒,否则实战价值不高,火枪纯粹增加代入感,实际效率不如直接砍。加强重弩装的慢不说,虽然拥有最高的单发箭矢伤害,依然没有暗杀价值(敌人落单直接上去抹脖子就行,没落单你射死依然会惊动敌人)。因此无论涂毒不涂毒,弓箭都是最好的选择。涂毒就玩游弓,不涂毒就打打猎,部分攻城/守城战应付一下剧情(剧情里的需要射击的敌人似乎血量很低,射中就死)
二周目塞米屠了,马列索夫也屠了 后面求援准备放弃兄弟保银子,这下结局可有好多东西忏悔了。
为啥默认黑厄一周目没打过纷争万敌 二创的讨论区看的,难道没了开拓者就没人能拿下尼卡多利吗?
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